直奔主题。
百分之五的攻速加成到底有多大?兽族常规兵种攻击平均25到35取30,在对a的情况下,大约增加1.5攻击力,非英雄单位攻速间隔普遍高于一秒,所以攻速提升带来的收益应该小于1点每秒的伤害。这里要说一下,这是在对a的情况下,如果在走打的情况下,攻速经常没效果,所以爪子比手套伤害更直观,在前期攻防没有的时候,攻击力低,每秒收益更低,个人认为前期的邪恶更强
再来看看邪恶每秒0.5回血,在对a的情况下,应该略逊于耐久,这里只考虑实际情况,团战时,耐久略强于邪恶。
喜欢拉扯的种族更需要邪恶,刚正面的更喜欢耐久或者说近战多的要耐久,远程多的攻速需求不明显,主要是移速,不去追求大头去争小偷,本末倒置
百分之五的攻速加成到底有多大?兽族常规兵种攻击平均25到35取30,在对a的情况下,大约增加1.5攻击力,非英雄单位攻速间隔普遍高于一秒,所以攻速提升带来的收益应该小于1点每秒的伤害。这里要说一下,这是在对a的情况下,如果在走打的情况下,攻速经常没效果,所以爪子比手套伤害更直观,在前期攻防没有的时候,攻击力低,每秒收益更低,个人认为前期的邪恶更强
再来看看邪恶每秒0.5回血,在对a的情况下,应该略逊于耐久,这里只考虑实际情况,团战时,耐久略强于邪恶。
喜欢拉扯的种族更需要邪恶,刚正面的更喜欢耐久或者说近战多的要耐久,远程多的攻速需求不明显,主要是移速,不去追求大头去争小偷,本末倒置