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客观评价耐久邪恶的实际意义

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百分之五的攻速加成到底有多大?兽族常规兵种攻击平均25到35取30,在对a的情况下,大约增加1.5攻击力,非英雄单位攻速间隔普遍高于一秒,所以攻速提升带来的收益应该小于1点每秒的伤害。这里要说一下,这是在对a的情况下,如果在走打的情况下,攻速经常没效果,所以爪子比手套伤害更直观,在前期攻防没有的时候,攻击力低,每秒收益更低,个人认为前期的邪恶更强
再来看看邪恶每秒0.5回血,在对a的情况下,应该略逊于耐久,这里只考虑实际情况,团战时,耐久略强于邪恶。
喜欢拉扯的种族更需要邪恶,刚正面的更喜欢耐久或者说近战多的要耐久,远程多的攻速需求不明显,主要是移速,不去追求大头去争小偷,本末倒置


1楼2019-12-31 13:18回复
    都比强击光环,荆棘光环强,荆棘光环打别的族真是没啥用。
    耐久邪恶,提升速度,一直有用,
    荆棘光环,被揍的时候才有用。而且只那么一丁点作用


    2楼2019-12-31 13:26
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      耐久比邪恶 光环 进攻性更好一些。偏进攻的更强。


      3楼2019-12-31 13:27
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        如果你是部队多的情况下,又是近程攻击兵多,那就是邪恶好


        IP属地:江苏4楼2019-12-31 13:45
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          如果是前期兵数较少的情况下,就要依靠耐久光环的速度来占取上风


          IP属地:江苏5楼2019-12-31 13:45
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            只有到了全面后期的时候,耐久才能完胜邪恶,中前期基本都是互有优劣


            6楼2019-12-31 15:46
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              说实话5%真的没啥感觉。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-12-31 18:56
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                个人感觉50人口打拉扯邪恶比耐久好一些,但是人口再往上加的话有个七八十人口耐久和邪恶好


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-12-31 19:07
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                  我只知道邪恶加腐地堪比生命泉。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-12-31 19:44
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                    错了吧,远程才是耐久能好,近战哪有站撸的机会,远程多少还有点。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-01-02 13:37
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                      极限假设法,1、两个单位都是10攻0防10血,打完有耐久光环的0战损;2、两个单位都是10攻0防20血,砍完一刀,有邪恶的回了一点血,有耐久光环的先砍第二刀,对方没死也砍出一刀,一血险胜。抛开种族不谈,攻高血薄的单位需要耐久光环,攻低血厚的需要邪恶光环。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2020-01-02 14:04
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                        没啥好讨论的,这两个光环都是适合不死和orc两个族特性的
                        邪恶有个很好作用是可以让机械单位也回血


                        IP属地:德国15楼2020-01-02 18:51
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                          邪恶光环这点恢复在早期骚扰的时候有点用,后期团战肯定耐久厉害。团战就那几十秒,被集火的兵回不了几滴血。
                          理论计算,团战20秒,2级光环,回了20。耐久光环下攻速10%,多打了2秒,也就是一轮输出。实际输出约等于20吧。
                          1实际上残血才用回血效果,而耐久光环可以一直起作用。
                          2输出比回血更优秀,因为输出可以集火,回血只能回自己的
                          3回血效果其他手段多了去,车子、群补等,
                          加攻速的只此一家,比较看还是耐久厉害啊


                          17楼2020-01-03 09:18
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