雨中冒险2吧 关注:39,148贴子:127,477

雨中冒险2机制简单分享

只看楼主收藏回复

刚玩的时候很多游戏设定都不了解,吧里又有些冷清,当初逛完依然云里雾里的,这里会放出我自己想说的一些东西在下面,这些基本上会和wiki进行比较确认或是把wiki的内容用我自己的话来讲
雨中冒险2的wiki链接会放在下面,大佬建议直接去看wiki


IP属地:浙江1楼2019-12-31 22:40回复
    2L当做目录,不要回复


    IP属地:浙江2楼2019-12-31 22:40
    收起回复
      wiki链接,以防万一断开,楼中楼中放不断开的链接
      https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Risk_of_Rain_2_Wiki?file=Cave.jpg


      IP属地:浙江3楼2019-12-31 22:41
      收起回复
        通关
        首先说怎么通关

        游戏的关卡可以在右上角看到,
        关卡为4关一轮,从第二轮开始会在每一轮的第3关出现天蓝色球体(即第一次出现在关卡7,第二次出现在关卡11),在打完boss充完能后出现天蓝色传送门,也叫天界传送门,天蓝色传送门会让玩家进入方尖石塔的地图,地图有很多跳台,跳到底能与方尖石塔交互,交互两次会抹除自己并通关,只交互一次会在石塔前面下方出现天蓝色传送门,进入可继续游戏。


        IP属地:浙江4楼2019-12-31 22:46
        收起回复
          每一轮循环中,共有4个关卡8个地图,每个关卡对应2张地图并从中随机选择。也在月球商店中花费月币来确定下一关的地图
          关卡1从栖息地(蓝色主题色)和平原(绿色主题色)两张地图中随机,之前更新过后这两张地图都有两个版本(估计以后每张图都有两个版本)
          关卡2:沙漠、湿地
          关卡3:雪原、焦土
          关卡4:深渊、塞壬;关卡4有红装保底,深渊必定有一个传奇宝箱,传奇宝箱价格约为普通宝箱的16倍(和商店中3白=1绿,5绿=1红=15白比例差不多),塞壬地图会有鸟蛋,打掉5个左右会召唤合金崇拜单体,打败后会掉落玩家相等数量的相同红装


          IP属地:浙江5楼2019-12-31 22:47
          收起回复
            初始难度(细雨、暴雨、季风的区别)
            细雨
            难度随时间上升速度为默认的50%
            玩家的护甲值加+70 (按照公式计算相当于41.18%的减伤,但是游戏中说是38%,不知道是哪里出了问题)
            玩家的生命恢复为默认的1.5倍
            暴雨
            默认难度
            季风
            难度随时间上升速度为默认的150%
            玩家的生命恢复为默认的0.6倍


            IP属地:浙江6楼2019-12-31 22:48
            回复
              进程难度
              游戏中右上角的条形表示的是进程难度,进程难度会随着时间上升,也会在每次进入下一关卡时上升一截。这两种上升速度都和初始难度有关。
              “哈哈哈哈”之后难度依旧会上升,但是不会像前面一样细分出来
              进程难度提升的影响

              敌人升级,每升一级生命值提升30%,伤害提高20%(右上角的条形中,每个难度有分为三小格,每到一小格会升一级,从一开始到“正常”难度敌人属性为升级三次后的属性);
              怪物刷新速度加快;战斗神龛、黄金海岸等怪物类型变强;箱子价格变高;精英出现频率提高
              多人
              多人的难度会提高,怪物刷新速度更高,箱子更多价格更高,进程难度随时间上升更快,房主以外的玩家掉线也不会使这些改变
              另外这些难度有一些公式可以自己去wiki上看,硬核了些就不放了


              IP属地:浙江7楼2019-12-31 22:52
              收起回复
                护甲
                护甲为正时,减伤计算公式:护甲值/(100+护甲值)
                举个例子,护甲值为50时,减伤50/(100+50),即减伤1/3
                护甲为负时,受到伤害增加:-护甲值/(100-护甲值)
                注意前面的负号,还有括号里也改为了减。
                游戏中小花能削甲,红装锤子也能减甲,月球的破雕像能减玩家和敌人的护甲。玫瑰圆盾每个30护甲,一个减伤23.08%。主动玉象500甲,减伤83.33%
                公式表明,减伤不会超过100%,增伤不会超过100%


                IP属地:浙江8楼2019-12-31 22:56
                回复
                  毒狗的被动
                  毒化的效果是上毒,持续10s,不会把敌人毒死,最后剩下1点生命值,能触发断头台斩杀精英,不能触发大多数触发型装备,但是上毒的那下攻击还是可以触发的
                  毒的伤害,取下面两个伤害的最大值(毒会受敌人护甲影响):
                  1、每秒造成三次伤害,三次伤害合起来为敌人最大生命值的1%,这个伤害不会超过玩家自身面板的50倍
                  2、每秒造成三次伤害,三次伤害合起来为玩家自身的面板
                  毒狗的面板为15,每级+3,可以说是所有角色中最高的了,但是他的输出方式使他不好利用这个面板,不过也因为这个输出方式让他不依赖输出装备还能专注于自身的生存,能苟下去就能应付绝大多数局面


                  IP属地:浙江9楼2019-12-31 23:09
                  收起回复
                    小熊的堆叠
                    游戏中的装备堆叠有的是直接往上加,有的加到一定程度会发生变化,有的会按一定公式加(捡到后面受益减小)
                    这里就讲讲很多人会问的,“我拿一堆小熊能不能无敌”,当然大家肯定知道是不行的
                    首先放出公式,x为小熊的个数时,格挡概率为 1-1/(0.15x+1),也就是说被击中概率为 1/(0.15x+1)
                    图鉴里写的每个小熊15%概率格挡,但是我们从这个公式中算出,1个小熊的格挡概率是13.04%,这个时候我们发现了,根本没有这样的头发,15%是公式中作为分母的0.15x+1的0.15而已,只是制作组懒得说清楚写上去的
                    这里列出一些格挡概率,可以去wiki看也可以自己算:13.04% (1个),23.08%(2个) ,31.04%(3个) ,37.50% (4个),42.86% (5个),47.37% (6个),51.22% (7个),60.00% (10个),88.23% (50个)
                    ,93.75% (100个),99.34% (1000个)


                    IP属地:浙江10楼2019-12-31 23:29
                    收起回复
                      66666,终于见到正经的公式了


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2020-01-01 00:53
                      回复
                        厉害啊,顶一下


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2020-01-01 00:54
                        收起回复
                          好帖,来个精


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2020-01-01 12:18
                          回复
                            硬核贴


                            IP属地:湖北来自手机贴吧15楼2020-01-01 13:51
                            回复
                              法师怎么1秒秒boss。。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-01-01 15:06
                              收起回复