老帖太长开一个新帖,这一贴我会讲:
①速度&行动条
②交易行&商行
③术法&天赋
④装备选择&装备洗练
⑤涂山比武
⑥游戏养成杂谈补充
PS:有问题早点问,具体一点,私聊回帖都可以,我尽量回复。
前三章老帖入口:
http://tieba.baidu.com/p/6513740410?share=9105&fr=share&unique=2971647B80918D5C32AC7EBA4750AD42&st=1583166707&client_type=1&client_version=11.1.1&sfc=copy
正题:
速度直接关系到人物行动的顺序,是非常重要的属性,在部分战局中,抢到一速就几乎奠定了胜利的基石。
那么速度和行动条之间有什么关系?如何才能无缝衔接并不被插队?
我们以330一速涂山苏苏为例,首回合拉行动条(以下简称拉条)30%,330×0.3=99,那么二速如果不低于231速(231+99=330),在对方不触发任何拉条术法的情况下,一速和二速将达到无缝衔接(即对方一速为329也无法在231速之前行动)。
(注:1. 所有角色首轮回合除技能等以外不会被动拉条。2. 所有角色在对方回合结束后会根据自身速度按比例被动拉条,速度越快拉条越多。3. 所有角色在己方回合结束后则不会被动拉条 )
以此类推,即可演算出3速4速5速6速如何做到无缝衔接。PS:在被控制状态下的主角不会触发樱雨春明术法效果。
行动条:
是否行动条越满就代表行动顺序就在前?不一定,因为速度会带来额外的行动条,也许二个回合之后速度快的行动条会走到速度慢的前面。
此外,在进行了几轮交战之后,速度带来的被动行动条提升会增加,刚开始也许只加1%,后面就加10%。简而言之,拉条类伙伴在游戏前半段作用很大,而在后半段能力不足,想要靠多伙伴拉条无限loop的奇葩阵容是行不通的。
为什么打妖祸的时候,己方行动结束后全队行动条也增加了?妖祸boss的行动条增加有三个方式,第一是速度,第二是十回合之后的被动拉条(同涂山小雅雅天赋被动和胡尾生被动),第三是不明原因的全场拉条。第二第三都限制了拉条类伙伴的强势。
为什么拉条过多会导致行动顺序颠倒?
行动数字外圈的整圈为100%,而计算终点大约在150%,判定行动顺序时,比较的是距离终点的距离。例如,180%行动条相比160%行动条更多,但是160%行动条离终点150%更近,故160%在180%之前行动。要想避免被打乱顺序,则不要把行动条拉得过满,之前有人问涂山苏苏带驱魔不好吗,具体问题具体分析,现在拉条本没有以前强势,樱雨春明术法超车且给你回合你也不见得能打死人,与其想靠着多动症苏苏把队友刚行动完空巢的行动条拉满的小概率事件,为什么不规规矩矩穿个速度御风抢个一速先机亦或者带守护增加坦度?
之前有很多人问我阴阳为什么伤害比雄风看上去高很多的原因。
阴阳满级单段75%,雄风满级单段58%。中间差距75/58=1.293103448≈30%的伤害差距。那为什么30%的差距会如此明显呢?
以10000点输出为例,60%(杨敬华)的伤害加成,输出提高6000点,叠加60%(物盾或者凤九)的攻击力加成,输出提高9600,叠加30%(阴阳于雄风差异),输出提高7680,最后这30%相较于一开始的60%的实际加成更多。如果我们以对方守护护盾为10000点。那么各实际输出为0 6000 15600 23280,23280/15600=1.492307692≈直观伤害差距为50%。
结论:buff叠越多,伤害加成越高。那么雄风是否完全不可用呢?不是,阴阳和雄风在策略上不同,阴阳爆发伤害上限高缺点三回合冷却并且概率触发(满阶30%),相比雄风,稳定且伙伴在萌兔的照顾下,并不缺少能量,在游戏后半段竞技场buff加持下配合斗转以及满层石宽buff可以打出可观伤害并快速解决对手,故更需要伙伴练度,以抗住对方输出。各种细节放在以后各职业讲解上。
①速度&行动条
②交易行&商行
③术法&天赋
④装备选择&装备洗练
⑤涂山比武
⑥游戏养成杂谈补充
PS:有问题早点问,具体一点,私聊回帖都可以,我尽量回复。
前三章老帖入口:
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正题:
速度直接关系到人物行动的顺序,是非常重要的属性,在部分战局中,抢到一速就几乎奠定了胜利的基石。
那么速度和行动条之间有什么关系?如何才能无缝衔接并不被插队?
我们以330一速涂山苏苏为例,首回合拉行动条(以下简称拉条)30%,330×0.3=99,那么二速如果不低于231速(231+99=330),在对方不触发任何拉条术法的情况下,一速和二速将达到无缝衔接(即对方一速为329也无法在231速之前行动)。
(注:1. 所有角色首轮回合除技能等以外不会被动拉条。2. 所有角色在对方回合结束后会根据自身速度按比例被动拉条,速度越快拉条越多。3. 所有角色在己方回合结束后则不会被动拉条 )
以此类推,即可演算出3速4速5速6速如何做到无缝衔接。PS:在被控制状态下的主角不会触发樱雨春明术法效果。
行动条:
是否行动条越满就代表行动顺序就在前?不一定,因为速度会带来额外的行动条,也许二个回合之后速度快的行动条会走到速度慢的前面。
此外,在进行了几轮交战之后,速度带来的被动行动条提升会增加,刚开始也许只加1%,后面就加10%。简而言之,拉条类伙伴在游戏前半段作用很大,而在后半段能力不足,想要靠多伙伴拉条无限loop的奇葩阵容是行不通的。
为什么打妖祸的时候,己方行动结束后全队行动条也增加了?妖祸boss的行动条增加有三个方式,第一是速度,第二是十回合之后的被动拉条(同涂山小雅雅天赋被动和胡尾生被动),第三是不明原因的全场拉条。第二第三都限制了拉条类伙伴的强势。
为什么拉条过多会导致行动顺序颠倒?
行动数字外圈的整圈为100%,而计算终点大约在150%,判定行动顺序时,比较的是距离终点的距离。例如,180%行动条相比160%行动条更多,但是160%行动条离终点150%更近,故160%在180%之前行动。要想避免被打乱顺序,则不要把行动条拉得过满,之前有人问涂山苏苏带驱魔不好吗,具体问题具体分析,现在拉条本没有以前强势,樱雨春明术法超车且给你回合你也不见得能打死人,与其想靠着多动症苏苏把队友刚行动完空巢的行动条拉满的小概率事件,为什么不规规矩矩穿个速度御风抢个一速先机亦或者带守护增加坦度?
之前有很多人问我阴阳为什么伤害比雄风看上去高很多的原因。
阴阳满级单段75%,雄风满级单段58%。中间差距75/58=1.293103448≈30%的伤害差距。那为什么30%的差距会如此明显呢?
以10000点输出为例,60%(杨敬华)的伤害加成,输出提高6000点,叠加60%(物盾或者凤九)的攻击力加成,输出提高9600,叠加30%(阴阳于雄风差异),输出提高7680,最后这30%相较于一开始的60%的实际加成更多。如果我们以对方守护护盾为10000点。那么各实际输出为0 6000 15600 23280,23280/15600=1.492307692≈直观伤害差距为50%。
结论:buff叠越多,伤害加成越高。那么雄风是否完全不可用呢?不是,阴阳和雄风在策略上不同,阴阳爆发伤害上限高缺点三回合冷却并且概率触发(满阶30%),相比雄风,稳定且伙伴在萌兔的照顾下,并不缺少能量,在游戏后半段竞技场buff加持下配合斗转以及满层石宽buff可以打出可观伤害并快速解决对手,故更需要伙伴练度,以抗住对方输出。各种细节放在以后各职业讲解上。
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