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蒹葭历史漫谈2 如龙5事件与商业汉化的转型

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如果要问蒹葭汉化组有没有被骂的时候,那么我要说,太多太多了,不过蒹葭汉化组被骂得最惨得一次就是如龙5事件。
即便是比较温和的批评,也是这样:

那么为什么如龙5的汉化会导致如此严重的风波呢?

首先就要从蒹葭汉化组的两次独立说起。

链接:http://games.sina.com.cn/zt/hanhuazu/
第一次独立是2013年1月23日,蒹葭汉化组发布塔防之绿野仙踪这款游戏时附带的声明中提到的,这次独立之后,蒹葭不再参与人翻与机翻抢速度的游戏,开始了精品路线(之前也有精品,只是比较少),并接受来自3DM以外的技术支持,从此开启了和游讯网合作的一段时期。当然,蒹葭还是和3DM保持了一定程度上的合作,这段时间还没有完全脱离,第4期还会讲到这个时期的故事。
但是玩家更加熟悉的时蒹葭的第二次独立
链接:http://c.tieba.baidu.com/p/2947112662
此次独立之后,蒹葭开始和游乐园网合作,开始了蒹葭的中兴岁月,蒹葭的作品发布数量又回到了巅峰时期,甚至比2011-2012年的巅峰时期还要多。
可惜好景不长,一来是游乐园网的转型,不再汉化大型pc游戏,转向小游戏和手游的汉化,不再为蒹葭提供技术支持,所以后来蒹葭又开始和游侠有过一段合作的历史。
话说回来,蒹葭和游讯合作的这段时间,开启涉足XBOX360和PS3平台的汉化,之前也有一些XBOX360平台游戏的汉化但都是做完PC汉化后顺带着做的,这次开始有了专门为主机汉化的游戏。
如龙5就是在蒹葭和游讯合作期间的一个作品。
但是,合作方游讯为了推广他们自家的新网站497电玩,因此设置了一个门槛,要在发布页面评论满3000条,才会放出汉化,因此招来了一些口水。
汉化发布之后,又发现,这是一个几乎没法使用的汉化,即便时当时有一位热心大神修复后,还是存在这么多问题:

不过,蒹葭组长哈里斯基表示,如龙5的后续版本,以及蒹葭PS3的汉化不再公开发布,改为会员制:

这就开启了蒹葭收费汉化的先例,当然这里要澄清一点:蒹葭当时并不卖汉化补丁,卖的是会员资格,这是哈里斯基非常机智的地方,完美地躲开了可能存在的法律问题。
在我们普通组员还只是出于兴趣爱好做汉化的时候,哈里斯基以及通过手游汉化、主机游戏汉化和PC汉化赚钱了。哈里斯基之所以执意要做PS3平台的汉化,是为了以此做接PS4游戏官方本地化项目的敲门砖。从此开始利用蒹葭名号变现的道路。
果然,一年后,有了这家公司

免费的民间汉化确实不能当饭吃,随着XBOX ONE和PS4的入华,游戏本地化行业就此发展了起来,哈里斯基通过蒹葭汉化组在民间汉化的口碑,成功转型商业汉化,初期不可谓不好。比如战锤2的官方汉化就是厂商、翻译公司、汉化组和玩家结合的典范,只是后来发生的事情砸了蒹葭的牌子。但是,我要说明的是,自从芜湖市蒹葭信息技术有限公司成立后,汉化组和蒹葭公司就是互相独立的,蒹葭公司的专职翻译不属于汉化组,汉化组成员加入蒹葭公司后也不会再回过头来做义务汉化。


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