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战意势力战改成国战,分成4个国家,一个国家最多可联盟另一个国家

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IP属地:安徽1楼2020-03-08 00:42回复
    鉴于现在势力战要不就是互相刷地盘抢银子,要不就是互相不打,和平共处没有一点战斗气息,玩家很多想退坑。
    本人意思是把势力战改成国战模式,如果还想势力战,可在周三增加一次势力战,
    希望战意还能继续玩下去的各位怎么看呢?
    以下一些不成熟建议,希望官方策划采纳,眼光请看远点,不要闭门造车
    1.服务器分成国战大区和新区,该合区的赶快合区把,然后每个赛季增加一个新服,新服属于新人保护区,可以多送点福利给新人快速发展,以便下赛季并入国战大区不会被老玩家落下太多
    2.国战大区最多不要超过2个区,把玩家集中在一起才能打匹配)。。 国战大区之间每赛季可以搞比赛,进入荣誉堂


    IP属地:安徽3楼2020-03-08 00:51
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      国战期间,战胜国或者手札或者银子作为奖励,失败方可给予1-2天收益降低5%的惩罚
      同时:国家每增加一个城市则增加匹配收益1%. 每增加1个村子增加匹配收益0.5%(以初始版图内的城市村子为基础0),占领混乱之地和其他板块城市村子则增加收益


      IP属地:安徽4楼2020-03-08 01:03
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        为了增加国民国战的积极性, 可设置国战积分制度,用来兑换其他国家的特种资源以便做五星兵装,也就是说以后除了当苦力冒着被打劫危险去采集,也可以用国战积分去兑换稀有资源做五星兵装


        IP属地:安徽5楼2020-03-08 01:42
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          最新的调查问卷有说到,国战模式,估计是看各大区霸区家族这样不平衡


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2020-03-08 10:35
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            之前玩过御龙在天,可以参考这样的模式。四个地块算四个国家,玩家自建联盟可以内战抢四个地块的国王,但国战时都是友好关系无法内斗,然后打下英雄之城的还是皇帝。


            IP属地:浙江8楼2020-03-08 11:02
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              别沉贴


              IP属地:安徽9楼2020-03-10 01:09
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