好久没发过帖子了,今夜突感长夜漫漫,无心睡眠,想来练习下我的五笔输入法,顺便提个建议,
蜀门,作为一款仙侠网游,能坚持这么多年也还是挺坚强的,这几年绿岸也在不停更新,尝试各种方法,目的也是为了游戏长期发展,大致方向是好的,只要有更新,就说明还有发展,就怕哪天不更新了才是最坏的,虽然在尝试的过程中有好有坏,但任何一个游戏都没办法去满足所有人,毕竟是服务一个群体,而不是一个人,只是大众化即可,
说正题,既然蜀门的故事由仙魔两派在凝碧崖大站血魔而来,如此,建议恢复开放以前的血神府,但不作为城池,因为已经有3座城池,可以设计为一个大型副本活动,可以跟日常活动一样,每周开放一次,血神府里面设置为仙魔两大阵营,跟当前的天空系统相互照应,魔族最大Boss即为血魔,仙族最大Boss为峨眉老祖,设置成仙魔对抗活动,玩家进去后,跟战场一样,没有帮会状态,只有仙魔状态,,在规定的时间内,那一族的积分高算赢,然后可以设置一些福利状态,比如。参与过该活动的玩家可以有个7天状态,赢的加1000血,输的加500,这里面不设置怪物,玩家之间相互攻击,随机掉落随身包包内没有绑定的物品,当然,比如,各类石头,战斗物资之类的,掉在地上为可拾取状态,谁都可以捡取的那种,玩家相互战斗的最后几分钟,两个大Boss出来协助,Boss死亡可以出东西,至于出什么由策划去考虑,血神府内的地图可设置不变。@午夜仙禽
蜀门,作为一款仙侠网游,能坚持这么多年也还是挺坚强的,这几年绿岸也在不停更新,尝试各种方法,目的也是为了游戏长期发展,大致方向是好的,只要有更新,就说明还有发展,就怕哪天不更新了才是最坏的,虽然在尝试的过程中有好有坏,但任何一个游戏都没办法去满足所有人,毕竟是服务一个群体,而不是一个人,只是大众化即可,
说正题,既然蜀门的故事由仙魔两派在凝碧崖大站血魔而来,如此,建议恢复开放以前的血神府,但不作为城池,因为已经有3座城池,可以设计为一个大型副本活动,可以跟日常活动一样,每周开放一次,血神府里面设置为仙魔两大阵营,跟当前的天空系统相互照应,魔族最大Boss即为血魔,仙族最大Boss为峨眉老祖,设置成仙魔对抗活动,玩家进去后,跟战场一样,没有帮会状态,只有仙魔状态,,在规定的时间内,那一族的积分高算赢,然后可以设置一些福利状态,比如。参与过该活动的玩家可以有个7天状态,赢的加1000血,输的加500,这里面不设置怪物,玩家之间相互攻击,随机掉落随身包包内没有绑定的物品,当然,比如,各类石头,战斗物资之类的,掉在地上为可拾取状态,谁都可以捡取的那种,玩家相互战斗的最后几分钟,两个大Boss出来协助,Boss死亡可以出东西,至于出什么由策划去考虑,血神府内的地图可设置不变。@午夜仙禽