楼主从"历史"和"设定" 上做了论述, 然而忽略了一点
这是款"游戏", 因此也要从"游戏"上分析
1,"设定"不会是一成不变的
像轻母有着"反潜不会成长"的设定, 然而却有一位例外, 而她在历史上并没突出表现, 甚至战绩还不如她姐姐, 然而就因为这一个不知是有意还是无意的"设定", 让她有了鲜明的特点
这么多的船,仅是立绘,数值以做区别在"游戏性"上不是很无趣嘛, 除了技能外,如果还有其他一些"特色"并不算坏事咯,索敌低虽然平时比较亏, 然而索敌沟的存在也让人不得不去关注她嘛, 要说惨, 那边还有位改造后被砍掉10点运气还没任何"塞翁"的呢,笑
2,是"设定"还是"错误", 官方说了算
最典型的就是"中保"啦, 因为计算公式的原因导致了四倍血量成为了特殊的存在, "血不求多,四倍就行"的观点明显很奇怪呗, 然而这已经成为了"设定", 还出现了"对应的装备体系"
所以咯, 塔什干估计也成了"设定"啦, 跑得比空想快, 吃得比空想少, 泡得比空想短, 破得比空想骚, 还天生中保, 这么帅的大冒险主角不来个缺点小公举可不乐意咯, 反正小公举必须拿一格来凑中保, 塔什干拿一格来凑索敌也算公平嘛, 也免得之前活动送的限定版加索敌装备占位置不是么
索敌低,背个雷达也一样大冒险, 这个雷达是她专属了~~