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硬核重开贴

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硬核重开贴


来自Android客户端1楼2020-03-22 17:03回复
    竞技总伤害
    {攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)+〔攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)*转化率+元素)*〔(元素强度-元素韧性-100)*1%〕-元素抗性&减免}*(1+宠物增伤)*(1+坐骑增伤)*(1+武器增伤)*(1+增幅)*充能*暴伤*大招倍率*{1-〔(护甲-护穿)/100*0.03〕-坐骑减伤-坐骑生命附加减伤-宠物减伤-武器减伤}*(1-抵伤)+神圣伤害+百分比真伤
    副本总伤害公式
    基础伤害+元素伤害设为x
    x=y*(1+宠物攻击提升倍率)*(1+坐骑攻击提升倍率)+〔元素之魂+y*(宠物攻击提升倍率+1)*(转化率+仙子)+y*(坐骑攻击提升倍率+1)*(转化率+仙子)+元素攻击固定提升〕*元素强度*0.01
    x*(1+宠物伤害提升)*(1+坐骑伤害提升)*(1+武器伤害提升)*充能*(增幅+1)*暴伤*(0.95~1)*(副本特有减伤机制)
    地龙技能算法,攻击+副本攻击+〔元素*(1+地龙倍率)〕*元素强度*0.01


    来自Android客户端2楼2020-03-22 17:03
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      补充,暴伤=原暴伤-暴伤抵抗,抵伤=原抵伤-抵伤穿透


      来自Android客户端4楼2020-03-22 17:08
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        总结出来的原因,是一直在找突破口,这个突破口就是护甲的减伤系数,和包括单一伤害还是多伤害的问题,后来仔细推理,根据实战中的伤害测试数据,不断推翻旧公式,得出来的。


        来自Android客户端5楼2020-03-22 17:13
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          简单理解,护甲是100甲的3%减伤,一看细微,但是护甲超护穿500+,这个减伤系数是非常高的,所以针对高护甲,一般用火王,钢牙,熊,农企,坩埚,花盆,烈火,水果,电枪这些特定的无视护甲以及破甲的配置


          来自Android客户端6楼2020-03-22 17:15
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            之前是尝试用刀塔的减伤系数去运算,发现并不符合


            来自Android客户端7楼2020-03-22 17:16
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              然后用护甲的差值,根据伤害变化,得出每多少护甲的减伤系数,如果对手没有元素,那么护甲的减伤系数是100甲=6%减伤


              来自Android客户端8楼2020-03-22 17:17
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                看了你帖子在会里说抗性没用 然后就被群嘲了


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2020-03-22 18:01
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                  神贴顶起来


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-03-22 18:54
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                    等你很久了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-03-22 19:48
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                      看完帖子我想回去从新上学


                      来自iPhone客户端13楼2020-03-22 20:23
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                        战斗力的公式是什么啊,大神


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-03-23 06:45
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                          竞技总伤害
                          {攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)+〔攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)*转化率+元素)*〔(元素强度-元素韧性+100)*1%〕-元素抗性&减免}*(1+宠物增伤)*(1+坐骑增伤)*(1+武器增伤)*(1+增幅)*充能*暴伤*大招倍率*{1-〔(护甲-护穿)/100*0.03〕-坐骑减伤-坐骑生命附加减伤-宠物减伤-武器减伤}*(1-抵伤)+神圣伤害+百分比真伤


                          来自Android客户端15楼2020-03-23 13:46
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                            这个是修正后的公式,后面继续找出错误的地方


                            来自Android客户端16楼2020-03-23 13:46
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