竞技总伤害
{攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)+〔攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)*转化率+元素)*〔(元素强度-元素韧性-100)*1%〕-元素抗性&减免}*(1+宠物增伤)*(1+坐骑增伤)*(1+武器增伤)*(1+增幅)*充能*暴伤*大招倍率*{1-〔(护甲-护穿)/100*0.03〕-坐骑减伤-坐骑生命附加减伤-宠物减伤-武器减伤}*(1-抵伤)+神圣伤害+百分比真伤
副本总伤害公式
基础伤害+元素伤害设为x
x=y*(1+宠物攻击提升倍率)*(1+坐骑攻击提升倍率)+〔元素之魂+y*(宠物攻击提升倍率+1)*(转化率+仙子)+y*(坐骑攻击提升倍率+1)*(转化率+仙子)+元素攻击固定提升〕*元素强度*0.01
x*(1+宠物伤害提升)*(1+坐骑伤害提升)*(1+武器伤害提升)*充能*(增幅+1)*暴伤*(0.95~1)*(副本特有减伤机制)
地龙技能算法,攻击+副本攻击+〔元素*(1+地龙倍率)〕*元素强度*0.01
{攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)+〔攻击*(1+宠物增攻)*(1+坐骑增攻)*转化率+元素)*〔(元素强度-元素韧性-100)*1%〕-元素抗性&减免}*(1+宠物增伤)*(1+坐骑增伤)*(1+武器增伤)*(1+增幅)*充能*暴伤*大招倍率*{1-〔(护甲-护穿)/100*0.03〕-坐骑减伤-坐骑生命附加减伤-宠物减伤-武器减伤}*(1-抵伤)+神圣伤害+百分比真伤
副本总伤害公式
基础伤害+元素伤害设为x
x=y*(1+宠物攻击提升倍率)*(1+坐骑攻击提升倍率)+〔元素之魂+y*(宠物攻击提升倍率+1)*(转化率+仙子)+y*(坐骑攻击提升倍率+1)*(转化率+仙子)+元素攻击固定提升〕*元素强度*0.01
x*(1+宠物伤害提升)*(1+坐骑伤害提升)*(1+武器伤害提升)*充能*(增幅+1)*暴伤*(0.95~1)*(副本特有减伤机制)
地龙技能算法,攻击+副本攻击+〔元素*(1+地龙倍率)〕*元素强度*0.01