首先,我们从最基础的开始,概述论,副本,零点行动的精华所在,通过挑战特定关卡完成副本地图雇佣机器人,捍卫正义?感觉很扯,经常被对面吊打好不好


,回到正题,在困难和专家难度里,要求固定统一为三项任务要求,当然你们搞自制任务包弄十几项的除外,这里说官方,那么副本得关卡都有何种内容就对官方副本剖析,我们分为:1,标准人头堆,简单普通困难专家大部分关卡都要占的一个槽子,堆人头呗,累计灭多少个敌人

,专家最后一关小镇地图要求灭25个,相比较而言不难,真心不难,这年头还不好堆?2,时间战役及人质营救战役,要求在额定时间胜利部分关卡会要求你还得活下来,人质也就是要求你救所有人质或者救一两个人质,时间这一块怎么说呢45秒是个挺那啥的要求,这里先不细说,我们知道45秒对于一些地图是相当难的,aztec吊桥和古堡cabble是个相当经典的例子,图大,跑到点了一半时间没了,路上ai赌个路啥的墨迹一下错过个黄金时间,你杀敌的时间就变少了,相当难受,后期再细说,人质简单普通难度一个要求你救一到两个,普通要求救4个,困难专家要求营救所有,有何区别,废话,当然有,不然编这个代码做啥?

数字要求卡定人质说你必须累计救4个,不一定你必须把人带到营救点,哪怕在路上对面土匪全部阵亡也是算营救成功的,你可以把这4个分成多个回合去做,比如当前条件不允许你救4个,可能会死一个人质,你救三个下个回合再把剩下的救了,那么所有人质则表示一个回合内所有的救完,带着路上跑对面死完也算哈,但是这个却不限制你人数,你甚至可以把4个人质用枪崩几个,带上两个或者三个,别带一个,貌似杀三个人质只营救一个的话不会触发营救成功然后游戏结束,相反游戏会继续,你还得灭了剩下的土匪,你可以救两个拉到地点,依然算你营救了所有,很神奇是不,这是两个的区别所在,但是这种任务你就必须保证人质一直全程跟随你,人质卡住了必须杀了,别怪我,你拖后腿了,个人感觉数字要求比营救所有要简单,实测,不信的自己感觉,他尽然能这么编肯定也是都计划好的
