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【水】“硬核”究竟更偏向“难”还是更偏向“复杂”

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就我个人来说,我觉得“硬核”更侧重的点应该是“复杂”,而不是“难”,但似乎没有多少人和我是类似观点的……


来自Android客户端1楼2020-03-31 01:27回复
    我只知道我在挨打


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-03-31 01:30
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      没让我退款的都是弟弟


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-03-31 01:45
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        和楼上的一样,没能把我打退款的游戏都是弟弟


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-03-31 01:55
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          鬼泣就是硬核游戏的一种很不错的代表吧


          来自Android客户端5楼2020-03-31 01:59
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            复杂吧,复杂自然就难。单纯的难没意义,比如ai数据爆炸


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-03-31 02:03
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              我只知道有些人很硬核


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2020-03-31 02:06
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                hardcore在于BPM很高(
                这词好像是舶来词,你硬要解释没有定论的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-03-31 02:14
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                  @wi...e@163.com


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-03-31 02:18
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                    我也觉的是复杂。单纯的难没有意义也没有技术含量,把敌人数据翻倍就行了。我打个pvz,僵尸血量翻倍自己伤害不变也叫难,但是明显不能叫硬核。机制复杂,需要动脑子理解的才算是真硬核。楼上有人提到的p社游戏就是典型。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2020-03-31 07:43
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                      我的观点一样,黑魂本身并不难,合理利用游戏机制能有效降低难度,但新手想理解复杂的游戏机制需要花费很多时间,所以才难


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2020-03-31 08:02
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                        复杂吧
                        单纯的难就是恶心人了。如果魂三本体是薪火mod的难度,每扇门后面都蹲着一个洛骑,感觉应该不会有多少人喜欢


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2020-03-31 08:21
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                          我倒是觉得吧,难这个形容词因人而异,可以是怪物的数据强大,可以是地图的复杂程度,也可以是任务说明不清晰。有些游戏刻意地为了难而去做得难,最终除了大佬和一小部分受得住的萌新留下来,大部分萌新的游戏体验都不会好。鬼泣基本算是ACT类的代表,但是鬼泣的难点不在通关,而是如何打出一整套华丽的连招,这也是卖点。黑魂的难,是套路,让你不知不觉被坑上一次或几次之后能够熟练的面对,产生一种掌控一切的“错觉”


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-03-31 08:54
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                            我也喜欢复杂,但是复杂有一个问题,那就是抄作业。这样复杂不复杂就没有意义。比如poe的宏大技能树,我完全搞不懂啊,只能抄作业了。
                            而难,有个好处就是不能抄作业,哪怕抄也有难度。


                            IP属地:北京16楼2020-03-31 09:28
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                              单纯的难无意义,硬核是指你要用脑子去玩,p社游戏就很典型


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-03-31 09:30
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