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【水】“硬核”究竟更偏向“难”还是更偏向“复杂”
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圣剑之灵
知名骑士
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就我个人来说,我觉得“硬核”更侧重的点应该是“复杂”,而不是“难”,但似乎没有多少人和我是类似观点的……
送TA礼物
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1楼
2020-03-31 01:27
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柚子柚子柚
英雄
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我只知道我在挨打
IP属地:浙江
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2楼
2020-03-31 01:30
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费莲诺尔
英雄
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没让我退款的都是弟弟
IP属地:福建
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3楼
2020-03-31 01:45
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墨染倾城雪-
竭力战士
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和楼上的一样,没能把我打退款的游戏都是弟弟
IP属地:天津
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4楼
2020-03-31 01:55
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贴吧用户_aG2CP5C
竭力战士
7
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鬼泣就是硬核游戏的一种很不错的代表吧
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5楼
2020-03-31 01:59
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贴吧用户_0W4b2e8
伟大王者
14
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复杂吧,复杂自然就难。单纯的难没意义,比如ai数据爆炸
IP属地:北京
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6楼
2020-03-31 02:03
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一起去郊游
薪火王者
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我只知道有些人很硬核
IP属地:内蒙古
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7楼
2020-03-31 02:06
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雾雨丶魔理沙
伟大王者
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hardcore在于BPM很高(
这词好像是舶来词,你硬要解释没有定论的
IP属地:广东
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8楼
2020-03-31 02:14
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坷垃金斯基
云玩家
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@wi...e@163.com
IP属地:浙江
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9楼
2020-03-31 02:18
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宇宙战舰欧根酱
知名骑士
9
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我也觉的是复杂。单纯的难没有意义也没有技术含量,把敌人数据翻倍就行了
。我打个pvz,僵尸血量翻倍自己伤害不变也叫难,但是明显不能叫硬核。机制复杂,需要动脑子理解的才算是真硬核。楼上有人提到的p社游戏就是典型。
IP属地:湖北
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11楼
2020-03-31 07:43
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roterLotus
英雄
11
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我的观点一样,黑魂本身并不难,合理利用游戏机制能有效降低难度,但新手想理解复杂的游戏机制需要花费很多时间,所以才难
IP属地:河南
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12楼
2020-03-31 08:02
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Forest
灰心骑士
10
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复杂吧
单纯的难就是恶心人了。如果魂三本体是薪火mod的难度,每扇门后面都蹲着一个洛骑,感觉应该不会有多少人喜欢
IP属地:江苏
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13楼
2020-03-31 08:21
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巫无舞雾
英雄
11
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我倒是觉得吧,难这个形容词因人而异,可以是怪物的数据强大,可以是地图的复杂程度,也可以是任务说明不清晰。有些游戏刻意地为了难而去做得难,最终除了大佬和一小部分受得住的萌新留下来,大部分萌新的游戏体验都不会好。鬼泣基本算是ACT类的代表,但是鬼泣的难点不在通关,而是如何打出一整套华丽的连招,这也是卖点。黑魂的难,是套路,让你不知不觉被坑上一次或几次之后能够熟练的面对,产生一种掌控一切的“错觉”
。
IP属地:安徽
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15楼
2020-03-31 08:54
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存在与虚无-
英雄
11
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我也喜欢复杂,但是复杂有一个问题,那就是抄作业。这样复杂不复杂就没有意义。比如poe的宏大技能树,我完全搞不懂啊,只能抄作业了。
而难,有个好处就是不能抄作业,哪怕抄也有难度。
IP属地:北京
16楼
2020-03-31 09:28
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histerliya
伟大英雄
13
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单纯的难无意义,硬核是指你要用脑子去玩,p社游戏就很典型
IP属地:广东
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17楼
2020-03-31 09:30
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