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弦14炮新解:极限波长的小礼物

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弦14炮镇楼。


IP属地:北京1楼2020-04-10 01:05回复
    视频见https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1d7Yq
    此阵解的发现过程,以及致谢都已经在视频简介中详细写出,所以此处仅分享阵解的有关内容。


    IP属地:北京2楼2020-04-10 01:07
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      一、阵解
      二、操作
      三、可行性
      四、对比与意义
      五、后记


      IP属地:北京3楼2020-04-10 01:07
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        一、阵解
        每一炮的生效时机如下。在这张图的基础上,很快就可以写出脚本。

        首先,从这些数字中抽象出轨列,即I-PPDD|I-PPDD|PPDD|PPDD|PPDD,15.5, 15.3, 7.18, 7.18, 7.18。
        不难发现,这一轨列对应的是参数7,但它的波长并不是标准的18|18|6|6|6,而是15.5, 15.3, 7.18, 7.18, 7.18。造成这一现象的原因便是极限波长。极限波长,就是指阵型不被僵尸破坏的最大波长,所以,我们可以说,极限波长是由对阵型威胁最大,往往也就是最快的僵尸决定的。
        就此阵而言,它的水路威胁来自海豚,而陆路来自舞王。至于矿工,由于地刺王的存在,可以放羊处理,这也在很大程度上减轻了阵型的压力。
        我们清楚,在没有分离炮的情况下,冰波不能拉得太长,这是由海豚决定的。采用最新数据,如果将海豚在刚刷新的时候就冻在岸上,那么,海豚最早啃炮的时间是954.5(它不是简单的二倍关系);加上400的最短冻结时间,和201的刷新真空,可得极限波长为1555.5。
        由于取整并不影响循环,而且更易于计算,所以将加速波的波长取为1550。另外,由于连续冰波,以及拦截的存在,第二冰波不能开场就冻,所以延迟20cs,波长也相应作出微小缩短,变为1530cs。这样一来,水路的威胁被化解了。
        在陆路上,同样采用最新数据,可以得知,在没有植物阻挡的情况下,伴舞开始啃食玉米炮的时间是629,而由于九列的炮打不到七列的伴舞,所以必须让落点为7.28(这是暴力测试的数据,但是经多次实战检验可用)的拦截炮承担起这一职责。由于伴舞在629已经开啃,所以此处提前1cs,让它在628生效;而P则提前于D110cs,即518生效。这样一来,加速波拉长至718cs。
        通常,我们取加速波为601,P于340之前生效,对舞王和海豚的压制效果都十分显著。但在这里,这一波长却过短,以至于炮和寒冰菇都无法恢复至循环开始时的状态。所以,为了保证循环继续,必须尽可能的拉长加速波。不仅如此,波长拉长后也给了我们更多时间恢复阳光,可以缓解经济压力。
        以上简单展示了轨列,以及说明了极限波长的必要性:可以说,弦14炮的参数7解就是站立在极限波长上的;没有这一理论,阵解将难以为继。


        IP属地:北京6楼2020-04-10 01:10
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          二、操作
          在上述分析之后,我们已经在理论上确定了这一阵解的可行性。接下来便开始实际运阵。
          在图表中,可以看到,炮数需求显示的是16,而场地上只拥有14门炮,所以必须引入运算量为2的代奏。由于空间和循环时长都很充裕,所以我们可以放心大胆的选择毁灭菇。
          这样一来,也就得到了轨道:
          I-PPDD|I-PPDD|NDD|PPDD|PPDD,15.5, 15.3, 7.18, 7.18, 7.18
          进入关卡。上半场采用两个加速波切入,使得W9正好位于第二冰波,以便于收尾;在收尾时,需要拖巨人,使炮和冰恢复。下半场冰波切入,使W19收尾可以使用白冰(当然,如果你的脚本里先用蓝冰,那就是蓝冰)。与W9相同,收尾一样要拖巨人——至少要凑齐九炮(处理W20的八炮,以及炸珊瑚的一炮)。
          W20拖领带,所以带卡小坚果。如果是普僵(单路障应该亦可),可以不使用倭瓜,直接使用小喷菇解决,节省50阳光。


          IP属地:北京8楼2020-04-10 01:11
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            三、可行性
            在阵解成立之后,再来审视若干问题。
            第一,阵型所受伤害。从视频中可以发现,尽管伴舞和海豚都已经逼近植物,但是它们连一口都没有啃到。危在旦夕,而又安然无恙,这就是极限波长的魅力。
            第二,阳光问题。
            可以看到,在不偷阳光菇的情况下,2F过去,阳光略有下降。刨除视频中用作垫材的阳光菇意外产生的15阳光,可以发现,阳光降低了175。经过数次实战测试,发现阳光下降在200左右。
            如下图:


            IP属地:北京9楼2020-04-10 01:12
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              其实,这一下降是完全可以接受的。在一个全难度关之中,用了9个寒冰菇,三个毁灭菇,大约15个阳光为25的垫材(视频中为15个,包含了那个在W19放置的、50阳光的坚果。由于它非必须,所以此处按25算),以及最少一个,最多三个倭瓜(视频中为两个,此处取最大值3计算)。即使W19收尾时长不足以使倭瓜恢复(我在测试中遇到过这种情况),转而垫上2到3个垫材,与倭瓜的阳光消耗也相近。
              最后,不计W20的那一个坚果,总消耗675+375+375+150=1575阳光。
              由于快速关只需要12门炮打P6就可以运阵,所以除种植坚果外没有任何阳光消耗,也就是说,一个快速关就可以恢复1575-200=1375阳光。1375≈1400≈200*7,一个快速关赚来的的阳光足够七个慢速/变速关消耗,说明此解具有很强的无尽性。
              结论:此解不仅能在全难度下生存2F,也能在不偷阳光植物的情况下搭配P6连续冲关,可以无尽。


              IP属地:北京10楼2020-04-10 01:12
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                四、对比与意义
                瞎起大大曾经说过,阵因命题而有意义。弦14炮是“P4拦截”这一命题的载体,换而言之,它最开始、最本源的意义就在于验证P4是可以拦截的。
                从这一角度而言,参数7这一稀松平常的夜间变奏参数与其根本不具备可比性。众所周知,参数7可以无尽,参数7的十四炮在此之前也已经出现,所以此解只不过是一个中规中矩的应用而已。
                那么,它的意义在于何处?
                首先是极限波长之美。趋近于僵尸破阵之时的发炮,就像是节奏的润滑剂,让参数7不再“锈蚀”在弦14炮中,转而“大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语。嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘”,行动自如,处怀不乱。伴随着一次次轰鸣,即将得逞的僵尸纷纷化作黑灰,让人感到极其惬意。
                其次,从效果上看,它毫无疑问的优于老解,是对弦14炮阵解的一次优化。当然,经过大佬提醒,我明白这不是弦14炮的最优解。
                从视频https://www.bilibili.com/video/BV1Gx41127Vc中可以看到,P4本身压制强度不足,导致垫材大量使用;另外核弹的狂轰滥炸也加剧了其阳光吃紧的尴尬。在视频中,它的阳光在偷阳光菇的情况下掉了785,这也就意味着,一次回复只能供应不到两个消耗关。假如脸黑,遇到连续慢速关,此解将十分被动。
                总结:
                就命题而言,老解(P4)与本人的新解(参数7)命题不同,老解证明了P4可以打出拦截,具有独特的、不可替代的意义。在这一方面,两解无法相比。
                就运阵效果而言,新解完胜老解。


                IP属地:北京11楼2020-04-10 01:13
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                  五、后记
                  我来到植吧一月有余,一直热爱着无尽技术,并努力学习;在了解超多炮和键控之后,我认为这正是我想追求的,于是初步掌握了Python.V.Z和A.V.Z框架。在一周前,我将Lcx站上的雾夜22炮脚本迁移到A.V.Z中运行,看着脚本行云流水的操作,我又被夜间超多炮所折服。
                  我明白,以我目前的水平,还远不能企及植吧超多炮研究的边界;本文也不过是利用前人成就所做的一点应用,碰巧具有一点新意罢了。
                  由于它不是最优解,所以我希望我的成果能够起到抛砖引玉的作用,使得水平远高于我的吧友们注意到这个被忽略的阵,并最终促成最优解的产生。
                  此时此刻,我想起《【无尽进阶炮阵】第二期极限波长》中的一句话:
                  “在超多炮领域中,极限波长大展身手。”


                  IP属地:北京12楼2020-04-10 01:13
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                    30分钟惨案


                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-04-10 01:42
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                      膜拜


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2020-04-10 02:04
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                        IP属地:浙江15楼2020-04-10 06:23
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                          伞换花其实没有必要,二花可以支撑
                          这种情况炮炸小偷一般会用尾炸 就是有伤
                          既然拖了时间那CD应该是够的 我水水


                          IP属地:福建16楼2020-04-10 07:39
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                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-04-10 07:43
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                              lz进步有点太快了吧二月底才开始接触这个游戏,顶


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