收了个比较便宜的r魂来玩,zeta的玩具出的也很多,mg体积过大,并不适合把玩,hg玩着玩着上下分离,变形需要拆拆组组很是心累。rg一直被断件的传说笼罩着,于是乎,舍弃了变形注重把玩体验的r魂就成了不二选择,对于r魂这种成品玩具来说,注重把玩而舍弃了变形这种想法确实更加合适吧。r魂zeta毕竟也是很早之前的东西了,测评到处有,我也就谈谈把玩体验吧,胯部采用的是与r魂强袭同类型的设计,这种设计对大腿的横转。后踢都有一定程度的影响,虽然不是什么失败的设计,但和如今的r魂胯部设计相比,把玩体验上还是有一定的差距。此外由于过于硕大的背包,导致身体在摆pose的途中很容易后倾。身体的前屈和横转的幅度都不是特别大,此外也就没什么值得吐槽的地方了,总的来说这款zeta我还是很推荐就是了


