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守卫悬崖全测评

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一楼祭天


IP属地:山西1楼2020-04-24 02:28回复
    本测评分以下几个部分:
    一:游戏背景概述
    二:等级和关卡进度信息
    三:天赋概述
    四:英雄概述
    五:技能评级
    六:英雄评级
    七:箭塔和陷阱
    八:其他游戏内容
    九:游戏小tips
    本测评首发百度”守卫悬崖“贴吧,系本人原创,转载请注明出处。


    IP属地:山西2楼2020-04-24 02:33
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      一:游戏背景概述
      基于魔兽世界观,英雄和技能的来源经过改造,有dota类游戏的痕迹,代入感还行。


      IP属地:山西3楼2020-04-24 02:38
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        二:等级和关卡进度信息
        领主和城堡等级最高120级,英雄和所有技能的等级最高105级
        游戏采用过关模式,共有45章,每章15关,总计675关


        IP属地:山西5楼2020-04-24 02:40
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          三:天赋概述
          信息:共4列,分别是城堡防御天赋,城堡武器天赋,英雄强化天赋,职业天赋(不同职业的最后一列天赋有区别)
          测评:前2列加城堡防御和武器的天赋鸡肋;英雄强化天赋最实用,建议主升;空余点数优先职业天赋,不同职业天 赋基本均衡,自由选择即可。


          IP属地:山西6楼2020-04-24 02:41
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            四:英雄概述
            信息:总计13个。按照资质分为4类
            80资质(蓝色):锤神,光游,小冰冰
            85资质(紫色):圣骑,恶魔,黑游
            90资质(橙色):剑圣,女祭司,熊猫酒仙,兽王,牛头人,赏金猎手
            95资质(红色):月骑士
            英雄进阶:
            升级:线性提升面板,具体提升量与资质,星级,品级有关。
            升品:小幅提升面板,品级共20级,分别是原始灰→绿→绿+1→蓝→蓝+1→蓝+2→紫→紫+1→紫+2→紫+3→ 橙→橙+1→橙+2→橙+3→橙+4→红→红+1→红+2→红+3→红+4→红+5
            升星:基础1星,最高7星,每升一星解锁一个被动技能,同时大幅提升面板,其中5星解锁专属被动,英雄战力发生质变
            技能升级:消耗技能升级书,略微提升技能效果,所有技能最高105级。
            测评:资质划分实际上就是英雄的成长属性,资质低直观就是攻击力低,攻速慢,战斗主要以平A配合专属被动输出,因此低资质英雄近似可以看成高资质英雄的低配版。
            优先升星到5,质变,品级等级尽量往高堆,降低战斗难度。
            英雄实战能力和资质有出入,评级标准要结合技能和面板数值综合考虑,以下评级以105级数据为准。


            IP属地:山西7楼2020-04-24 02:43
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              五:技能评级
              按照强力程度分为S级,A级,B级
              S级(神技):共4个
              第一名:图腾地震
              类型:专属被动
              技能定位:群体控制,伤害输出
              触发概率:较高
              归属:牛头人
              实际效果:3×3范围5段aoe附带眩晕,实测每段伤害在4.5万左右,技能持续时间4s,期间被控制住的怪物无法动弹。
              缺点:无
              评价:全游戏最强神技,控制强伤害足,完美无瑕,触发概率高,用过的都说好。
              第二名:火焰呼吸
              类型:专属被动
              技能定位:爆发输出,boss杀手
              触发概率:较高
              归属:熊猫酒仙
              实际效果:初始基本伤害加2×2范围5段群体dot伤害,千万别被游戏里技能描述骗了!此技能主要伤害来源为dot伤害,实测每段伤害期望20万左右(高防怪17万),5段伤害总期望在100万左右。神挡杀神佛挡杀佛,再强的boss也是秒躺,触发概率还高。
              缺点:范围略小,喷小怪伤害溢出过多
              评价:范围爆发输出,熊猫一吹火,boss就要挂,最实用爆发技能。
              第三名:子弹风暴
              类型:专属被动
              技能定位:最强爆发,永不溢出
              触发概率:较低
              归属:赏金猎手
              实际效果:随机跳跃式对5个单位格内怪物造成伤害。5段单位格子伤害,每次期望27万(高防怪25万),为所有技能单次伤害最大,总期望伤害135万左右。特别的,如果场上只有一个boss,那么5段伤害都会打在boss身上。。。
              缺点:触发概率偏低是硬伤
              评价:瑕不掩瑜,最强爆发技一旦触发伤害爆表,boss被连砸5次直接躺非常酸爽。
              第四名:震动沟壑
              类型:主动技
              技能定位:群体眩晕,群体击退
              归属:牛头人
              实际效果:5×2范围(实际最大影响范围5×3)所有单位眩晕加击退。超大范围眩晕击退,还能主动控制释放时机。
              缺点:主动技能需要回蓝时间
              评价:主动技之中最强控制技能,没有之一,非常实用。
              PS:关于回蓝机制的一点说明,英雄每次普攻击中目标默认回10点蓝(通过天赋加成最多每次回16点),陷阱里面的魔法采集器,每隔几秒会为1个英雄回6点蓝;每个英雄魔法值最多叠加2个魔法条,叠满之后不再回蓝;释放一次主动技能消耗一层魔法条,触发专属被动技能不消耗魔法条。
              A级(实用技):3个
              第一名:群星坠落
              类型:专属被动
              技能定位:伤害输出
              触发概率:较高
              归属:女祭司
              实际效果:对全屏范围所有敌方单位格子造成一次固定伤害。
              缺点:固定伤害略低,只触发一次小怪往往不死
              评价:全屏伤害,小怪杀手,怪多的情况下触发一次伤害就很可观了,配合较高触发概率,实用技中当之无愧的头名
              第二名:枪林弹雨
              类型:主动技
              技能定位:伤害输出
              归属:赏金猎手
              实际效果:2×3范围6段伤害加30%破甲。
              缺点:主动技能需要回蓝时间
              评价:6段aoe加破甲,特别适合用来清除聚在一起的小怪堆,用来打boss伤害也不低。
              第三名:洗礼
              类型:专属被动
              技能定位:单点控制
              触发概率:较低
              归属:圣骑士
              实际效果:单格内固定伤害加眩晕6s。看清楚控6s,就问你怕不怕
              缺点:范围只有1格,而且最重要的是技能有延迟!经常释放技能的时候boss已经向前跑了1格,打空。
              评价:控6秒很硬核,奈何范围过小,还有延迟容易miss,算是勉强在A级有一席之地。
              B级(特殊技能):1个
              名称:守护天使
              类型:主动技
              技能定位:城墙回血
              归属:圣骑士
              实际效果:2×2范围伤害加回血
              缺点:主动技能需要回蓝时间
              评价:功能性技能,适合输出不足被打了以后加血用用,对于输出很高的阵容就没用了。
              PSS:加buff的技能有女祭司主动技附加单体10%攻击,恶魔主动技附加群体10%攻击力,奈何10%攻击力加成实在太少了,且都只持续5s,实战buff收益实在过低,如果改成30%攻击力加成还说得过去。


              IP属地:山西8楼2020-04-24 02:49
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                六:英雄评级
                综上对英雄进行评级
                第一名:牛头人(SS级)
                评价:资质90,满级攻击8658(中上),攻击间隔0.9(中等),配合2大神技,堪称最强英雄,必备。
                第二名:熊猫酒仙(S+级)
                评价:资质90,满级攻击8125(中等),攻击间隔0.9(中等),神级被动加上2×2范围的3s控,有爆发有控制,还要什么自行车,必备。
                第三名:赏金猎手(s级)
                评价:资质90,满级攻击9324(高),攻击间隔0.7(快),1神技1实用技,dps标配。
                第四名:女祭司(s级)
                评价:资质90,满级攻击8971(中上),攻击间隔0.8(中上),1实用技,但无论身材还是技能,处处比上面那位差一截,好在专属被动触发概率还算高,算是有了比肩赏金猎手的资本。
                第五名:圣骑士(A级)
                评价:资质85,满级攻击6993(偏低),攻击间隔1.1(很慢),1实用技1特殊技,和其他资质8580众一样攻击低攻速慢,但技能还算优秀,比较万金油。
                第六名:月骑士(A级)
                评价:资质95,满级攻击9748(高),攻击间隔0.65(快),面板优秀,可技能过于平庸,主动技任意一列伤害加眩晕还算能用,专属被动概率触发全屏随机打(完全就是坑爹的,十有八九在A地板),看在面板的份上往前排排吧。
                以下英雄略作点评,评分大家看着给吧:
                剑圣
                评价:资质90,攻击力和攻速都属中上,2个技能都不带控,伤害偏低,专属被动虽然也是全屏伤害,但是触发概率和伤害都不高。
                兽王
                评价:资质90,攻击力和攻速在几个90的英雄里基本垫底,2个技能更是废,专属被动和圣骑类似,都是1格都容易miss,但人家打中控制6s,他就控制3s,主动技任意一行伤害带击退(你没看错,没有眩晕),被老牛的沟壑完爆,你说boss跑那么快,光是击退一格有啥用啊,实际效果和滚木陷阱差不多。
                恶魔
                评价:资质85,面板参考圣骑,主动技能小范围伤害加眩晕,附带群体5秒的10%攻击buff,专属被动概率提升攻速7s,平民英雄里仅次于圣骑士的存在,缺点还是老样子,面板硬伤,可以近似看作赏金和女祭司的低配版。
                黑游
                评价:资质85,面板参考恶魔,2个技能全是被动,都带小控制,可堪一用,低配牛头人可还行。
                小冰冰
                评价:资质80,新手3件套之一,有aoe,有减速,有冰冻4s,还要啥自行车?
                锤神
                评价:资质80,新手3件套之一,比小冰冰差一点,近似看作低配版黑游,人手一个。
                光游
                评价:资质80,新手3件套之一,他是最废的之一,低配版兽王你可满意,人手一个。


                IP属地:山西9楼2020-04-24 02:52
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                  七:箭塔和陷阱
                  先说定位,如果你指望用他们来输出,那恐怕要大失所望了,这二者实际提供的伤害微乎其微可以忽略;反之如果你用他们来辅助控制,那还有得选。顺着这个思路我们简单看看:
                  箭塔:X连弩,分裂连弩,精灵弩车,投石车,火油车都是单纯伤害类的,剩下的2个,雷电塔攻速0.7左右,概率出短暂眩晕,看着还行,但是实测出眩晕几率不高;冰霜巨龙攻速0.8左右,命中以后3×3范围冰冻减速,因此箭塔锁定冰霜巨龙,雷电塔备选。
                  陷阱:尖刺陷阱,炸药桶,重油桶,熔岩陷阱都是单纯伤害类,路障陷阱,炸弹路障,魔法采集器都具有生命值,可以放在城墙下面挡刀用(虽然大多数时候被小怪摸一下就没了),其中魔法采集器可以用来辅助回蓝,最后说说滚木和沥青陷阱,滚木一次性使用,能将任一行怪物击退一格,用来辅助控制还凑合;沥青陷阱能让走在上面的怪物减速,必选。
                  PS:冰霜巨龙的冰冻减速和沥青陷阱的减速效果不同时叠加,即同一时间怪物只会受到其中一种减速效果影响。
                  PS2:陷阱最多可以带4种,带满陷阱的情况下双倍速游戏,陷阱放置CD为4s,陷阱来的先后就是携带的陷阱从左到右的顺序。


                  IP属地:山西10楼2020-04-24 02:55
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                    八:其他游戏内容
                    地精黑市:完全不建议买任何东西,纯粹坑爹用的,当然出了冰龙和沥青的话,可以考虑割肉买一个。
                    英雄试炼:没有熊猫,没有熊猫,没有熊猫!厉害的英雄全在后面,等级很高才能解锁,这个模式局限性就在这里。但好就好在难度偏低,是平民获取碎片的重要渠道,一定挑厉害英雄刷,把每日次数用完。
                    武器试炼:和英雄试炼类似,不要浪费每日次数。
                    冰封王座:可以看作副本区,分别掉落金币,武器抽卡券,领主经验,钻石。每个副本都有7个难度,通关前一个难度解锁下一个难度,类似爬塔。各个副本解锁要求的领主等级逐渐提升。坚持每天刷可以获得可观的回报。


                    IP属地:山西11楼2020-04-24 02:57
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                      九:游戏小tips
                      小tips之一:
                      这个游戏领主的等级是核心,等级越高就能刷到越厉害的英雄碎片,所有你使用的英雄武器陷阱也能提升到更高等级。
                      那么怎么获取领主经验呢?过关少量给,每日任务大量给,40级以后刷冰封王座第三个副本刷领主经验。
                      过关给的太少,打副本本身有门槛,而每日任务最方便,实测可以通过更改系统日期的方式快速刷新每日任务,即改日期做每日任务再改日期,如此重复操作,在短时间等级快速提高,进而能在英雄试炼里刷更厉害的英雄碎片,获取更多资源。
                      小tips之二(来自官方贴):
                      验证码 奖励
                      8888 300钻石
                      1111 1111金币
                      6666 6666金币
                      5200 5200金币
                      1314 100钻石
                      1024 20钻石
                      2048 50钻石
                      4096 10钻石
                      9527 200钻石
                      2222 22222金币
                      5555 55钻石
                      6969 6969金币
                      7777 77钻石
                      9999 9999银两
                      领取方式:
                      Step1:点击头像 - 进入“设置”面板
                      Step2:点击验证码 - 进入“验证码”面板
                      Step3:输入对应验证码领取奖励


                      IP属地:山西12楼2020-04-24 02:58
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                        十:结语
                        测评内所有数据来自实测估值,与游戏内实际数据会有出入,所有评级内容仅一家之言,请理智阅读。
                        本次测评到此结束。


                        IP属地:山西13楼2020-04-24 03:04
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                          分析全面,数字详实可靠。再次发表下个人看法:职业选剑客(平A吸血),英雄选圣骑(加血),牛头(主控),祭司(群伤),剩下一个自己挑,我挑的是女猎人(削甲)。箭塔选冰龙(群控),陷阱选沥青(减速)。然后就开刷


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2020-04-29 16:44
                          收起回复
                            好帖,可惜这个游戏没什么人玩,其实挺有意思的,和以前一个穿装备的游戏,忘了名字,一样的人物和防守模式。


                            来自Android客户端15楼2020-06-13 10:32
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                              楼主英武😎


                              IP属地:广西16楼2021-04-10 19:42
                              回复