《天命2》的獎勵 各位好,
本週的新情報會著重在有關《天命2》獎勵的改動上。大家都知道,遊戲內獎勵的來源有很多:跟隨機路人一起玩的遊戲清單;掠奪任務、試煉和地城等需要組成火力戰隊才能參加的高階活動;以及玩家可以拿銀幣和明亮之塵換取物品的永恆之詩。然而,《天命2》遊戲內獎勵在現階段的平衡狀態,並不是我們所樂見的。直白一點來說就是,玩家在遊戲中可以追求的目標數量不足。我們要改變這個現狀。 廢話不多說,讓我們開始吧。 這次所介紹的項目以及其他更多內容預計會在《天命2》第4年推出: 裝飾與配件(飛船、機靈和快雀)改動 我們會為《天命2》新增「變形」功能。
玩家將可以把防具變形成通用裝飾品。
我們計畫讓玩家透過玩遊戲或花費銀幣的方式來變形防具。
這個功能目前還處在初期的研發階段,預計會在第4年的期間推出。
我們會在每個賽季期間,推出更多有關防具的遊戲後期內容供玩家挑戰。自《天命2》推出以來,我們還沒有定期這麼做過。
防具的來源將會是活動,而不是季票或永恆之詩。
舉例來說:我們移除了第11賽季的永恆之詩防具,並把它納入其中一個高階活動中,因為我們覺得這麼做對遊戲最有益。
我們要改善高階活動(掠奪任務、試煉、地城)的獎勵。
日後,這些高階活動的獎勵將會是力量、物品和裝飾。
我們在製作新的高階活動時,一定會在裡面放入至少一個配件,供玩家收集。
遊戲團隊目前正在研發歐西里斯試煉的精通武器。
試煉在第13賽季中將會有全新(非重製版)的防具、配件和武器。
試煉每一年都會推出新的防具。
《天命》的下一個掠奪任務也會推出新的防具、武器和異域配件,讓玩家收集(暫不劇透)。
從第12賽季起,我們不會再透過跟高階活動有關的永恆之詩販售飛船、機靈外殼、快雀或防具裝飾品。
我們暫時不會調整現存的物品,而是會把時間拿來創造新的遊戲內容。
核心遊戲清單獎勵改動(突擊任務、千謀百計和熔爐競技場)我們要為核心遊戲清單(突擊任務、千謀百計和熔爐競技場)新增全新系列的防具。
防具的外觀設計將會搭配全新的幾何圖形,以及跟活動主題相符的貼花和造型。
我們每一年(第4年、第5年、第6年,以此類推)都會推出這種類型的全新防具。
這個系列的防具會隨著下一次的資料片同步推出。
從第12賽季開始,我們每個賽季都會推出全新的任務武器。
只要進行你喜歡玩的核心遊戲清單,就可以收集到新的武器。
這種武器會擁有活動專屬的傳說造型(透過各個遊戲清單解鎖)。
我們不會再透過永恆之詩販售全新的傳說武器裝飾品明亮之塵與記憶水晶。我們要降低收集明亮之塵的難度。
對於收集明亮之塵,我們之後會改掉角色專屬管道,並推出帳號專屬的方法。
這項改動可以讓那些只擁有一名角色的玩家收集到更多數量的明亮之塵。
我們也會更新明亮記憶水晶的內容物,讓它更跟得上時代。
透過季票所收集到的明亮記憶水晶在經過更新之後,會內含各種第3年的永恆之詩物品(原先以銀幣和明亮之塵計價販售)。日後在每個新的賽季推出時,明亮記憶水晶的內容物也會有所改變,並內含過去3個以上舊賽季的永恆之詩物品。
在此代表Bungie的全體工作人員,祝福各位身體健康、一切平安。許多玩家和支持者都願意利用空閒時間登入我們的遊戲共度歡樂時光。謝謝你們,保重。 我們下次再見, -路克.史密斯敬上
本週的新情報會著重在有關《天命2》獎勵的改動上。大家都知道,遊戲內獎勵的來源有很多:跟隨機路人一起玩的遊戲清單;掠奪任務、試煉和地城等需要組成火力戰隊才能參加的高階活動;以及玩家可以拿銀幣和明亮之塵換取物品的永恆之詩。然而,《天命2》遊戲內獎勵在現階段的平衡狀態,並不是我們所樂見的。直白一點來說就是,玩家在遊戲中可以追求的目標數量不足。我們要改變這個現狀。 廢話不多說,讓我們開始吧。 這次所介紹的項目以及其他更多內容預計會在《天命2》第4年推出: 裝飾與配件(飛船、機靈和快雀)改動 我們會為《天命2》新增「變形」功能。
玩家將可以把防具變形成通用裝飾品。
我們計畫讓玩家透過玩遊戲或花費銀幣的方式來變形防具。
這個功能目前還處在初期的研發階段,預計會在第4年的期間推出。
我們會在每個賽季期間,推出更多有關防具的遊戲後期內容供玩家挑戰。自《天命2》推出以來,我們還沒有定期這麼做過。
防具的來源將會是活動,而不是季票或永恆之詩。
舉例來說:我們移除了第11賽季的永恆之詩防具,並把它納入其中一個高階活動中,因為我們覺得這麼做對遊戲最有益。
我們要改善高階活動(掠奪任務、試煉、地城)的獎勵。
日後,這些高階活動的獎勵將會是力量、物品和裝飾。
我們在製作新的高階活動時,一定會在裡面放入至少一個配件,供玩家收集。
遊戲團隊目前正在研發歐西里斯試煉的精通武器。
試煉在第13賽季中將會有全新(非重製版)的防具、配件和武器。
試煉每一年都會推出新的防具。
《天命》的下一個掠奪任務也會推出新的防具、武器和異域配件,讓玩家收集(暫不劇透)。
從第12賽季起,我們不會再透過跟高階活動有關的永恆之詩販售飛船、機靈外殼、快雀或防具裝飾品。
我們暫時不會調整現存的物品,而是會把時間拿來創造新的遊戲內容。
核心遊戲清單獎勵改動(突擊任務、千謀百計和熔爐競技場)我們要為核心遊戲清單(突擊任務、千謀百計和熔爐競技場)新增全新系列的防具。
防具的外觀設計將會搭配全新的幾何圖形,以及跟活動主題相符的貼花和造型。
我們每一年(第4年、第5年、第6年,以此類推)都會推出這種類型的全新防具。
這個系列的防具會隨著下一次的資料片同步推出。
從第12賽季開始,我們每個賽季都會推出全新的任務武器。
只要進行你喜歡玩的核心遊戲清單,就可以收集到新的武器。
這種武器會擁有活動專屬的傳說造型(透過各個遊戲清單解鎖)。
我們不會再透過永恆之詩販售全新的傳說武器裝飾品明亮之塵與記憶水晶。我們要降低收集明亮之塵的難度。
對於收集明亮之塵,我們之後會改掉角色專屬管道,並推出帳號專屬的方法。
這項改動可以讓那些只擁有一名角色的玩家收集到更多數量的明亮之塵。
我們也會更新明亮記憶水晶的內容物,讓它更跟得上時代。
透過季票所收集到的明亮記憶水晶在經過更新之後,會內含各種第3年的永恆之詩物品(原先以銀幣和明亮之塵計價販售)。日後在每個新的賽季推出時,明亮記憶水晶的內容物也會有所改變,並內含過去3個以上舊賽季的永恆之詩物品。
在此代表Bungie的全體工作人員,祝福各位身體健康、一切平安。許多玩家和支持者都願意利用空閒時間登入我們的遊戲共度歡樂時光。謝謝你們,保重。 我們下次再見, -路克.史密斯敬上