对三代乱数,主要讲ID乱数一些粗略的理解。就是为了以后有人在网上冲浪时有依可循。前提是你真的翻阅了大多数国内的乱数文献
首先蓝宝石ID+SID判定在这张图(白色缩影)。三代的优势在于ID+SID同时生成。最后可控的键位在下一张图(我用的是意大利版,取名结束,yes,博士说?,博士说!,到最后POKEMON。)
本身frame的延迟+流逝的frame,我的版本是需要在手写所示的部分按下A
第二点总结,FR\LG的乱数总是会快,宝石版总是会慢
三,除了高个体闪光路闪+球控+特产这个终极目标,第一个ID乱数的意义在于给G3配信取名。我正在为宝可梦频道(channel)的闪光基拉祈努力,这个说法是存在理论可能的,无论你是不是命定的邂逅。
这也是为什么我选择了意大利版本,纯粹是想找个意大利国籍,首先这只基拉祈只能是欧版,然后游戏资源很难找,game cube模拟器很难找,联动用vba模拟器也很难找,基拉祈专用乱数工具和教程很难找,梯子很难顶。
第二个在于,红榴果漏洞进行传送法术前往梦幻小岛(特定ID+SID配合特定PID晃晃斑)
当然红榴果漏洞已知可以接受配信船票eon+坏蛋神兽corrupt+坏蛋道具这些都是不需要ID乱数的。
四,FR/LG已有计算器来ID乱数
大部分实践与灵感来源,文献都被屏蔽。。发不出
首先蓝宝石ID+SID判定在这张图(白色缩影)。三代的优势在于ID+SID同时生成。最后可控的键位在下一张图(我用的是意大利版,取名结束,yes,博士说?,博士说!,到最后POKEMON。)
本身frame的延迟+流逝的frame,我的版本是需要在手写所示的部分按下A
第二点总结,FR\LG的乱数总是会快,宝石版总是会慢
三,除了高个体闪光路闪+球控+特产这个终极目标,第一个ID乱数的意义在于给G3配信取名。我正在为宝可梦频道(channel)的闪光基拉祈努力,这个说法是存在理论可能的,无论你是不是命定的邂逅。
这也是为什么我选择了意大利版本,纯粹是想找个意大利国籍,首先这只基拉祈只能是欧版,然后游戏资源很难找,game cube模拟器很难找,联动用vba模拟器也很难找,基拉祈专用乱数工具和教程很难找,梯子很难顶。
第二个在于,红榴果漏洞进行传送法术前往梦幻小岛(特定ID+SID配合特定PID晃晃斑)
当然红榴果漏洞已知可以接受配信船票eon+坏蛋神兽corrupt+坏蛋道具这些都是不需要ID乱数的。
四,FR/LG已有计算器来ID乱数
大部分实践与灵感来源,文献都被屏蔽。。发不出