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doc 核心人口和非核心人口稳定计算公式

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核心单城加成是
核心人口维稳能力=10+核心人口*人口系数
更正一些信息
核心人口系数
1, # 远古
2, # 古典 中世纪
2.5, # 文艺复兴
3, # 工业
3.5, #现代
4, # 未来
单城核心人口维稳能力是简单的翻倍(10+核心人口*系数*2) 而不是跨越时代计算
所以不需要刻意的单城变多城不值得


IP属地:北京1楼2020-05-14 14:44回复
    非核心人口这样计算惩罚
    计算惩罚系数K
    文化惩罚
    小于50大于等于20 +1
    小于20 +2
    征服惩罚 :
    不是蒙古的历史区域 或者不运行Totalitarianis 的25回合新征服非自己所建立的城市 +1
    ~也就是你建个城市送了打回来不扣这项
    非历史区域惩罚:
    不是历史区域+2
    是历史的区域的殖民地但是有Totalitarianis +1
    建筑的治理能力:
    法庭 监狱各1
    葡萄牙能力
    是殖民地直接-2
    ~任何地方都是历史区域/历史区域直接是最低成本/非历史区域的殖民地有制度或者说秀法庭后都最低
    殖民制度:
    殖民地-1
    最终系数不可以小于-1
    惩罚=非核心人口*(2+k)/2
    几个典型的例子
    一般国家历史区域殖民地如果运行了制度 0.5
    一般国家非历史区域殖民地有制度和全套建筑 0.5
    一般国家非历史区域的全套建筑 1
    新征服的非历史区域的城市 2.5
    新征服历史和争议区域城市 1.5
    一般而言征服城市因为文化问题是3.5和2.5


    IP属地:北京2楼2020-05-14 14:56
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      现在我们有几个数据
      1.核心人口的计算系数后的值 A
      这个数值加上所有核心区域的小镇和大村就是我们核心人口数
      大体等于10+核心人口*时代系数*单城奖励+核心区域的城镇化设施数量
      2.非核心人口系数 B
      不做改变
      min(A/B-1,2)
      惩罚系数在0-2之间按照算法计算成稳定惩罚


      IP属地:北京3楼2020-05-14 15:17
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        所以类似葡萄牙 核心单城收益最大 因为多成只要首都人口大于16就好了 但是实际上大于16很容易(计算基础的10变20)
        荷兰一个道理
        意大利初始烧掉威尼斯 原地落城市
        工业后落城市
        朝鲜原地


        IP属地:北京4楼2020-05-14 15:40
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          埃及的探讨
          按照精品贴的落法 48人口
          5个核心村
          48+5=53
          单城落法1-左上落成 21人口
          7个核心村
          按照转化公式等于 21*2+10+7=52+7=59
          但是必须考虑到快乐度
          需要12人口工作获取粮食
          21人口更多麻烦的是健康度---大不了就失业
          但是考虑到如果可以做到人口集中的伟人粮食收益----之前没算就21了
          其实还可以
          给一个比例单城落发只要人口达到18就可以了
          8冲击=3.2不健康
          但是这个方案不够野
          看看第二种思路
          在核心右上角落沿海城市
          23人口
          后期可以建+1水面食物
          而且很少的冲击 很高的健康 就是原来的大佬落发都可以20 我多3人口很容易的
          而且注意我大量非核心区域没落成 这时候靠历史区域城市落成养村
          这样可以有7村
          这样可以最大化埃及的核心人口
          而且历史区域落城明显限制小
          唯一的点就是完全反了逻辑
          首都可以考虑落历史


          IP属地:北京5楼2020-05-14 16:07
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            IP属地:北京6楼2020-05-14 16:13
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              埃及前期没有稳定度的问题吧,埃及玩后期的问题主要是要撑过希腊,罗马的刷兵,而且埃及在公元后就fall了,相当于稳定度减10,而且要撑过阿拉伯的翻转。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-05-14 17:49
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                更正一点 单城时候 的维稳能力=
                10+(核心人口*单城的翻倍奖励+核心区域的大村或者小镇)*时代系数


                IP属地:北京8楼2020-05-15 15:09
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                  请问争议区域是否是按历史区域算?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2020-05-16 22:45
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                    好!


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-05-19 10:23
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                      顶楼主,技术贴


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-05-25 10:34
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                        单城还会崩?


                        IP属地:河南12楼2020-08-10 16:31
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