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有没有讨论狗群的啊

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近战机制吃满伤害
血量不行回避也不怎么行普通狗就是送的或是低cost凑数的
装甲狗承伤能力还行,连战不行
因为临时增援技能无法恢复加战斗结束后的血量和编制,但设计是以掉编制为基础的命换命
因此......差不多当是一波流放狗,大概要和双刀姐一起仓库吃灰了。
干扰者
1技能
召唤并列三队满编狗过境,共三波,但不会停,无法阻挡也没有击退效果,过境时干扰者如果是作为最后在场的单位死掉直接算战斗失败...(废话)
能吸引对面火力,但让人觉得跑得太快,对杂兵时贴的盾都没掉就已经跑到敌方身后了,而每波间隔有点大导致又觉得跑得太慢,过人到下一波的时候己方前排有时会重新变成敌方的攻击目标。
1级和10级只加撞击伤害倍率,不满解析只是从0.2提升到0.4,但0.2的伤害着实感人,和强无敌随便一扫战场的榴弹比太丢人。
按照本人的理解,升技能主要目的是15秒cd变成12秒,跑得速度嫌快又嫌慢,但如果12秒的话应该能一波又一波的上,保护本队能力可能会很优秀。
~~~~~
重点
~~~~~
2技能
两回合冷却,不消耗行动点数(重点)給一个编队下一场战斗加两组满编狗当T,相当于临时加了个克洛伊(触发条件相同,都是进射程后才出现)

且站位靠前,甚至能像途中这样为克洛伊捐躯(?)
可惜只能一战,冷却要两回合(不是某板鸭那坑爹的写作一回合读作两回合,是很普通的下下回合可用)
结论就是干扰者是真的只会干扰没啥用的支援型角色,一开始以为送的稻草人是主靠地图技能支援收人头其次,但没想到干扰者才是真的摸鱼的那个,铁血败北一定都怪她
回到普通狗和装甲狗,结论是...大概得靠信仰玩,这次两大一小,设计的都8太行的样砸


IP属地:美国1楼2020-05-14 20:36回复
    这毒本人吃了,大家火神不够的还是等儿童节过后六月中炼吧,不管那位双马尾强不强,信仰都在那里


    IP属地:美国2楼2020-05-14 20:39
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      铁血狗我目前想到一个比较好玩的东西,就是可以单挑平A速度慢的BOSS。比如稻草人破坏者装填都长于1秒


      IP属地:浙江3楼2020-05-14 20:39
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        没有的我只能看看测评


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-05-14 20:40
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          狗真的不行
          装甲狗勉强,但是一波以后就废了
          干扰者目前看拆路障用,二技能加俩靶机


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2020-05-14 20:40
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            干扰者带8个五扩装甲狗呢


            IP属地:上海6楼2020-05-14 20:42
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              召唤狗群不是天克奎乌


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-05-14 20:46
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-05-14 21:00
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                  之前吧里不是有人想养狗的🐴


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2020-05-14 21:04
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                    狗群没开出来前的90级干扰者平A火力和70级小车火力相当,太强了


                    IP属地:美国10楼2020-05-14 21:10
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                      不用测了,干扰者就是个德皇级别的铁血,看这技能放出来的时候就知道没救了。装甲狗又不是圣盾,血也比不过圣盾当什么T?


                      IP属地:上海11楼2020-05-14 21:14
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                        这么看来,稻草人还是很强的嘛,干扰者退群吧,猎手把干部之座让位給强无敌,正好稻草人当战斗力单位门神
                        强无敌1.2稻草人(1.5-不能装芯片0.1*2-无光环0.1)
                        刽子手1.2稻草人(榴弹斩+易伤枪)
                        猎手0.95稻草人
                        干扰者0.4稻草人


                        IP属地:美国12楼2020-05-14 21:28
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                          这是就是氪佬的实力吗


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2020-05-14 21:46
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                            再换个角度总结干扰者的初步评价吧
                            1、保队伍分担伤害的波状狗群干扰(扰乱敌方索敌)
                            2、每隔一回合給己方某个梯队上个临时双靶机减损
                            3、开场5s贴膜(170+贴膜撑到开大前1s,开大后狗群与前排换T有2+秒的空挡,只是5s大膜多数情况下是过剩,因为游戏机制和牵制冷却标准6S线,大部份敌人也是照着这条线设计的,加上站停前摇,膜只有差不多2s实际派上用场,或是能稍微防一下开局贴脸的高伤怪,如洗白弱三分的双刀姐)
                            4、增援型近战的贴膜加伤拐(然而目前这种机制的只有没卵用的双狗)
                            5、一解析后还是约等于白送(稻草人)级泛用无特化全队光环
                            定位:队拐
                            适合:苟
                            小车:
                            定位:单拐or近战拐
                            近战:
                            圣盾以外小兵都是仓管


                            IP属地:美国15楼2020-05-14 21:50
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