暂时看下来
近战机制吃满伤害
血量不行回避也不怎么行普通狗就是送的或是低cost凑数的
装甲狗承伤能力还行,连战不行
因为临时增援技能无法恢复加战斗结束后的血量和编制,但设计是以掉编制为基础的命换命
因此......差不多当是一波流放狗,大概要和双刀姐一起仓库吃灰了。
干扰者
1技能
召唤并列三队满编狗过境,共三波,但不会停,无法阻挡也没有击退效果,过境时干扰者如果是作为最后在场的单位死掉直接算战斗失败...(废话)
能吸引对面火力,但让人觉得跑得太快,对杂兵时贴的盾都没掉就已经跑到敌方身后了,而每波间隔有点大导致又觉得跑得太慢,过人到下一波的时候己方前排有时会重新变成敌方的攻击目标。
1级和10级只加撞击伤害倍率,不满解析只是从0.2提升到0.4,但0.2的伤害着实感人,和强无敌随便一扫战场的榴弹比太丢人。
按照本人的理解,升技能主要目的是15秒cd变成12秒,跑得速度嫌快又嫌慢,但如果12秒的话应该能一波又一波的上,保护本队能力可能会很优秀。
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重点
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2技能
两回合冷却,不消耗行动点数(重点)給一个编队下一场战斗加两组满编狗当T,相当于临时加了个克洛伊(触发条件相同,都是进射程后才出现)
且站位靠前,甚至能像途中这样为克洛伊捐躯(?)
可惜只能一战,冷却要两回合(不是某板鸭那坑爹的写作一回合读作两回合,是很普通的下下回合可用)
结论就是干扰者是真的只会干扰没啥用的支援型角色,一开始以为送的稻草人是主靠地图技能支援收人头其次,但没想到干扰者才是真的摸鱼的那个,铁血败北一定都怪她
回到普通狗和装甲狗,结论是...大概得靠信仰玩,这次两大一小,设计的都8太行的样砸