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一.通用技能
准备工作: 专注能力:狂暴,背水,挑战 角色:造墙标枪,奶,弱攻嘲讽.
次选:专注能力,神盾,再生,集中注意力,致命一击,血之力量,吸血攻击
1.毒抗:免疫中毒.(地板毒刺同样免疫)
锻炼,一回合内多次中毒.(6)
近战,蘑菇,近战加会远程支援.
远程,留2个会中毒的远程,把攻击洗掉全点HP和注意力,专注带挑战.
2.天使契约:整场战斗只能触发1次,触发后最多抵挡2次,当受到致命伤时HP最多降低至10,移除自身的流血和中毒.(触发完毕后,可以点角色?进去查看.)
锻炼,血量25%以下时,多次被击.(2)
蘑菇,一回合保证被喷2次且HP25%以下就好.
3.耐心:等待一回合后,下次攻击必暴.
锻炼,等待一回合后攻击敌人.(3)
哪里都能练...刷蘑菇可以顺道出.(感觉是大回合休息一次,如果全敏锐的点可能一回合会出现2次行动...)
4.大杀四方:击杀敌人时,获得+35速度.
锻炼,2回合内获得2次击杀.(10)
哪里都能练...如果低攻角色不好出就刻意留2个残血.
5.战火兄弟:机率支援攻击/掩护,练满时,援助攻击暴击.(支援攻击,剑为最佳.掩护,板甲和盾牌为最佳,无盾牌的角色只有支援攻击.支援攻击,在友方角色攻击时,和敌方相邻.掩护相邻'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,伸长武器可以同时命中同排目标)
锻炼,1回合,夹击一个敌人2次.(20)
近战限定,蘑菇前后站2个人戳就好,保证一回合同一个人戳2次,对面站的那个人就会获得1次战火兄弟层数.(二次命中,双重攻击都不算,狂暴算!)
6.穿透盔甲!:敌人用盔甲阻挡时,65%机率穿透盔甲,暴击机率提升至100%.
锻炼,一回合内连续2暴击目标并被盔甲阻挡(4)
找沼泽 或 拾荒 盾卫,旁边有相邻且残血的单位,专注 致命一击+狂暴,攻击那个残血的角色.(我只有标枪出过...)
7.技能-士兵:+40%护甲最大值.(士兵撤退任务 盔甲,黑市内 部分角色自带)
锻炼,一场战斗中,每受到15%生命伤害3次,提高3%护甲值,最高提高至40%.
修改HP点正好够蘑菇喷一次的伤害,找蘑菇刷满.(记得带背水或吸血,护甲不够撤出来休息一下恢复护甲值,每回合恢复25%护甲值.)
8.还原::+10%HP最大值,整场战斗只能触发1次,自身HP低于40%时获得两回合的60%HP恢复.
条件未知,只有前排刷出来过,混战中莫名其妙出的,可能是多次受伤,同回合被多个目标攻击....
9......等待补充


IP属地:内蒙古1楼2020-05-17 15:58回复
    二.小窍门.
    1.突变能力,点击敌方角色?可以查看,战斗胜利后随机抽取5个可提取的进入结算页面.
    2.点数随意重置,但必须都点完.
    3.被感染的角色长时间不去治疗,可以变成吸血鬼或兽人.(拾荒任务随机获得)
    [吸血鬼会永久转变并继承角色的被动技能,兽人会交替变成固定种类的兽人和原来的形态,但不会继承被动技能.]
    4.囚犯出逃事件,保存存档,进入随机战斗刷强力的兵种(主要是看被动技能),无需工资.
    5.堡垒和城镇,在没开门前存档,开门后,如果出传奇武器和传奇变异是可以反复读档+过一天开启来刷需要的物品.当然,出角色和BUFF也能.(过一天+存档最多可以读取2次,获得2种不同的物品.如果你手够快,过一天后,再其他部队还没有移位前存档,是可以反复读档刷物品的,这个没有次数限制,但会越来越卡,大退可以解决.如果不想过天数,大退游戏也能刷.)
    6.武器大师任务,会随机给队伍里的某一类角色添加一个强力克制,同时给稀有品质的装备.(强力克制好像最多会只能有2个,一个自己刷出来的和一个武器大师给予的.反复读档刷获取需要的强力克制.)
    7.贼窝任务,稀有突变和传说装备.(中后期贼首最好由已带背水或天使契约的人击杀,贼首会带恶魔契约.)
    8.稀有角色会多带一个被动技能.囚犯出逃事件,士兵撤退事件(固定有 技能-士兵),城镇,堡垒都可以去刷(堡垒基本是固定额外给某种被动技能,且需要给工资).
    9.如果队里有感染兽人病毒的角色,人形每次变化前拆掉装备,变回人形时,可能会获得更好品质的装备.(拆掉换钱)
    10.枪兵的被动技能,伸长武器的贯穿效果,无视狂乱的3次免伤效果和护甲的减伤格挡,可以直接戳死后排目标.对付重甲和狂乱目标有奇效.(某些增益不触发,致命一击,接战,强力克制等...)
    11......等待补充


    IP属地:内蒙古2楼2020-05-17 15:58
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      穿透盔甲是标枪兵跟胖子矛兵的固有特性,到一定等级会自动刷出来的,每个兵种都有固定的一两种特性,等级到了都会出来。比如武僧的神盾,血骑士的五马分尸,弩手的过焦,盾兵跟胖子的坚定


      IP属地:重庆3楼2020-05-18 01:33
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        9.哨兵:敌人攻击低于33%HP队友时,提供掩护.(相邻,且必须有60体力).
        锻炼,保护低于33%HP队友.(4)
        盾卫带个守护者,找个33%HP的队友去摸蘑菇就出了.(守护者是35%HP以下必触发,注意血量.练天使契约顺道练满.)
        另外:
        上文提及的 穿透盔甲,暂时没刷满.(我标枪克制远程,之前是标枪攻击远程的时候,前排敌方盾卫2连挡出的这个...)
        还原 依然未知.(可能是因为我不怎么点血的缘故,角色如果没天使契约 直接会暴毙.)


        IP属地:内蒙古4楼2020-05-18 15:04
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          而且最新版本出了一个新种族——被遗忘的不死族, 感觉比瓦尔多还厉害 玩法上也改了许多,比如敌人基本上个个都会疾步,有的村庄油桶在己方,躲在草丛中降低被远程射中的几率,有些小任务中敌人跟植物大战僵尸一样分好几大波来进攻,步兵自带被远程攻击会让箭的方向偏转,血骑士自带背水一战,每个角色可以背后插一个旗子来装饰(好像有20多面旗子),还有一些改动只有等汉化补丁放出来了才知道,总之这游戏我认为绝对是今年战棋类最好的一款了


          IP属地:重庆5楼2020-05-18 16:46
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            弩手带血之力量,受虐狂,即兴创作,暴怒,加速暴击,远程支援,敏锐目光,或者带或者吸收。第一管专注之后就可以开始点名了,弩手加126体力一回合杀3个不是梦。
            血之力量可以和受虐狂配,但是不能触发骇人。血之力量可以叠加,5,6层血之力量一发好几万伤害。血之力量扣不死自己,最后会变成1点血用血之力量不扣血。
            瓦族弩手特别强,
            投矛其实跟弩手带一样的,不用带敏锐目光,因为它有穿透铠甲。投矛体力102起步,为了2回合内抬高6个地面,3个1层,2个2层,1个3层构成一个3级台阶,最上面两层站弩手和投矛,下面一层站个坦,之后就可以守株待兔了。投矛体力要比弩手高1,2点,为的第二回合投矛先动把地形抬起来,弩手后手去调位置。
            投矛也是主c,但是他是靠远程支援,他弹道好。
            弩手和投矛有的时候需要带坚定,看情况。其实武器这个位置的效果可以调出来,可以考虑带狂乱。狂乱提供3层膜,加2层天使,5层膜。狂乱还有个好处,它起手50%血,触发受虐狂加50%攻击。
            还原就是死亡的时候有几率出,远程也能出。
            穿透铠甲是连续2次暴击都被护甲格挡就会加进度。
            第二层蘑菇,练功的好去处,招个沼泽祭祀加血,体力92之后注意力和活力对点,带个即兴创作然后使劲堆血,什么怪物之心,过量,强健身躯。练功的时候可以考虑留一个沼泽吹箫哥不杀,沼泽祭祀顶上去。
            毒抗,近战,带刺客给其他人加决斗,然后蘑菇打你三下,一回合1层稳。狂战最简单因为他一回合打2下。或者可以考虑一个近战和一个远程,近战a一下,远程补一下。远程的毒抗需要留的那个沼泽吹箫哥配合。
            第二层克制长柄,特别吃香,沼泽里2种长柄,没有重击,瓦族也是两种长柄。


            IP属地:重庆6楼2020-05-18 23:06
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              10.强力克制XX:对XX敌人+50%伤害必暴,50%二次命中.(二次命中的BUFF可以持续到被使用.)
              锻炼,连续攻击带有XX的敌人.(20)
              [大部分职业会自带一个,直到触发后显示20/1,锻炼到20/5会出具体目标,武器大师任务会给某一类职业随机给一项强力克制.
              以下(内是体感)]
              长柄: 长柄目标.(极品) 远程: 远程目标.(优秀)
              盔甲: 盔甲目标.(良品) 猛击: 锤子或狼牙棒目标.(良品)
              中毒: 中毒目标.(均衡) 残疾: 定身或虚弱目标.(一般)
              流血: 流血目标.(较差) 以下: 低于自己的海拔目标.(较强)
              野兽: 野兽类目标.(单一) 低血量: 35%生命以下的目标.(等于50%给二次命中)
              拾荒弩,初始不带强力克制(至少我玩了3个档 拾荒弩都没有初始的强力克制.)
              另外,这个克制眩晕和克制以下,我没见过...(所以,克制以下的体感全凭想象...)
              长柄,远程,盔甲,猛击,的泛用性不错,所以归在一类里.
              异常状态中,中毒比较好触发,免疫少,不过也得第二次攻击才能生效.
              流血因为有亡灵和吸血鬼,并不太理想,当然初始弩陷阱追流血效果还不错.
              能触发残疾的 第一个是 定身,固定暴击.第二个是 虚弱,疲劳暴击(就是那个-33%伤害的).[不知道 疲劳暴击叠几次能否也触发这个被动...]
              低血量,保证一击暴击能带走的情况下,等于50%机率给二次命中BUFF了,而且这个可以叠加,如果弩叠6个BUFF...一套就是连弩突突了.~


              IP属地:内蒙古7楼2020-05-21 22:21
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                三.专注技能
                狂暴:本回合,可以额外进行一次普通攻击,会覆盖之前有的狂暴.(可以被支援.)
                [谋杀感觉,触发后也给角色施加一次狂暴.]
                二次命中:普通攻击时,额外攻击一次.(持续直到下次普通攻击触发,不会触发2次支援.)
                [本身不可叠加,但强力克制XX出的二次命中可以叠加.]
                双重攻击:近战限定,普通攻击时,额外攻击一次.
                吸血攻击:下次普通攻击时,吸取伤害100%的生命值,2次,可叠加,优先叠加吸血强度.
                [次数分别计算,满生命不会消耗次数.]
                致命一击:下次攻击必然暴击,2次,可叠加.
                [暴击注意力,行动派,有条件的触发型致命一击BUFF.同样可以叠加.]
                血之力量:消耗30%当前生命,下次攻击造成65%的额外伤害,额外伤害可叠加.
                掩护队友:100%掩护相邻的不同排队友,但不能掩护被位移技能攻击的队友.(每次消耗60体力.)
                背水一战:下次受到致命伤时,必然剩余10生命,本场战斗生命最大值降低25%.触发时,如有近战武器会以200%吸血攻击一次相邻敌方.单次无法叠加.(建档赠送)
                神盾:阻挡下一次敌人造成的伤害,负面状态和地形效果不会触发神盾但可以免疫.单次无法叠加.
                再生:2回合恢复35%生命,施展时移除流血和中毒.可叠加,优先叠加恢复强度.
                [可叠加,如果是目标的回合,立即触发1次.]
                挑战:下次攻击中的目标对其施加嘲讽,3回合.
                [嘲讽目标会忽视环境强行对施加攻击.]
                激怒:嘲讽周围的敌人,并赋予自己伤害恢复的能力,2回合内恢复33%受到的伤害.
                集中注意力:增加专注获取速度50%,3回合.
                撕裂盔甲:下次攻击提高200%破甲.3次.可叠加.
                决斗英雄:和攻击目标每人打对方3下,目标-25速度.
                一齐出击:攻击时如果有队友相邻目标,队友也会攻击,2回合.
                回击:下次被近战攻击后,反击.2次.可叠加.
                回春:会赋予目标伤害恢复的能力,2回合内恢复100%受到的伤害.
                混乱:目标不会获得专注,3回合.
                加速:被攻击后获得+?速度,3回合.


                IP属地:内蒙古8楼2020-05-21 22:28
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                  四.可提取的突变能力:(吸收场次)
                  -----专注类-----
                  忽然攻击:近战限定.达到最大专注,随机攻击近战范围内的敌人1次,每回合1次.(近战限定)
                  即兴创作(40):达到最大专注,给自己施展1次专注技能,每回合1次.
                  行动派(20):达到最大专注,给予自己1层致命一击效果.(层数可叠加)
                  割喉:达到最大专注,接下来的1次攻击会施加流血.
                  恢复生机(60):达到最大专注,立即给自己恢复15%生命.
                  -----辅助类----
                  自然抵抗(60):每回合开始触发1次,移除自身流血或中毒,优先移除中毒.
                  疾步(40):交换不会结束回合,剩余移动力可以多次交换.
                  快速思考:注意力获取量增加10%(直接反映在面板),开战时,将2个自己的专注能力添加到专注栏.
                  暴击注意力:开战时,获得3层致命一击效果.(层数可叠加)
                  加速:开战的前3回合,获得3倍敏锐的速度奖励.
                  远程支援(20):友方近战攻击目标后,无友军遮挡时,攻击该目标1次.
                  坚定:免疫拖拽,擒拿,重击效果.(免疫推,拉的位移效果,但不免疫撞击.)
                  守护者:相邻不同排的友方受到攻击时,40%掩护,如果友方生命值低于35%,100%掩护.每次消耗60体力和10%当前生命.
                  痛苦恢复:遭受普通攻击伤害后,为相邻友方恢复伤害值的生命.[稀有]
                  恶魔契约:受到普通攻击死亡时,攻击者会受到1次其100%生命最大值的伤害.[稀有]
                  -----生命类-----
                  人中之鸟:+35敏锐,生命最大值-33%,伤害-33%.
                  聪明头脑:+30注意力,生命最大值-25%.
                  厚皮肤:生命最大值+15%.
                  怪物之心:生命最大值+25%.
                  强健身躯:生命最大值+40%.[稀有]
                  受虐狂:生命最大值-10%,根据损失生命提升攻击力%,最大100%.
                  过量:生命最大值+60%,回合开始时,如果大于50%生命最大值,降低10%当前生命值.
                  暴怒:回合开始时,如果小于65%生命最大值,增加25速度并赋予1层致命一击.
                  肉食者:相邻单位死亡时,获得恢复16%生命最大值,当前伤害值15%额外伤害,持续2回合.(满级恢复+43%,+42%伤害.)
                  骇人:遭受普通攻击伤害后,根据损失生命%x伤害修正100%x初始攻击,转换成下次攻击的额外伤害(满级伤害修正145%)
                  -----攻击类-----
                  接战攻击(40):近战攻击时,使目标陷入接战状态,目标移动时,会消耗25体力,造成60%伤害并拉回目标.(接战状态在施放者离开攻击距离或目标1回合后,效果消失.)
                  回击(60):每回合给予1层回击效果.(不叠加,每次遭到近战攻击后,消耗一层回击,反击一次.)
                  准备(60):近战攻击暴击时,会获得1层回击效果.(层数可叠加.)
                  暴击反击(60):成功格挡近战攻击后,反击,必暴.(盔甲,神盾,掩护都算)
                  -----恢复类-----
                  盛宴:敌人死亡时,获得恢复15%生命最大值,持续2回合.(满级+51%.可叠加,优先叠加恢复)
                  嗜血:击杀立即恢复40%生命最大值.
                  嗜血II:击杀立即恢复60%生命最大值.
                  充满活力:攻击暴击时,获得恢复15%生命最大值,持续2回合.(满级+60%.可叠加,优先叠加恢复)
                  饮血:攻击流血目标时,吸取150%伤害的生命.
                  吸血暴击:攻击暴击时,吸取50%伤害的生命.(满级122%)
                  恢复暴击:攻击暴击时,给自己施加1层伤害恢复40%.(满级130%)
                  -----暴击类-----
                  快速反应:受到伤害时,增加8速度.(满级+17速度)
                  加速暴击:攻击暴击时,增加14速度.(满级+32速度)
                  疲劳暴击:暴击攻击未被格挡,减少目标30速度.(满级-57速度)
                  削弱暴击:暴击攻击未被格挡,将赋予目标虚弱-33%伤害,持续2回合.(可触发强力克制残疾)
                  敏锐目光(60):攻击暴击时,40%机会穿透护甲.(护甲会格挡50%伤害)
                  推动暴击:攻击暴击时,额外造成25%,击退目标1格.(近战限定)
                  中毒暴击(40):暴击攻击未被格挡,施加中毒,每回合15%生命最大值伤害,医疗减少66%.
                  流血暴击(40):暴击攻击未被格挡,施加流血,每回合5%生命最大值伤害,每次被攻击额外加10%生命最大值伤害.
                  静脉感觉:攻击未被格挡,施加流血,每回合5%生命最大值伤害,每次被攻击额外加10%生命最大值伤害.[稀有]
                  固定暴击(60):暴击攻击未被格挡,施加定身.(以敌方角色的回合算,持续1回合.)
                  击晕一击(60):暴击攻击未被格挡,施加眩晕.
                  致命猛击:对眩晕敌人的伤害x3.


                  IP属地:内蒙古9楼2020-05-21 22:38
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                    五:现玩过职业的 固有技能记录.
                    ------------------------------------------------
                    初始弩手 [疾步.吸收+2.战术家] (精准射击:5格范围,+命中,必暴)
                    初始标枪 [疾步.吸收+2.穿透护甲]
                    初始盾卫 [持盾者.吸收+3.坚定.哨兵]
                    初始血骑 [吸收+3.吸血] (五马分尸:额外+150%伤害.)
                    初始枪兵 [接战攻击.伸长武器.流矢阻挡.吸收+3]
                    初始武僧 [快速学习.吸收+1.恢复生机.神佑]
                    初始狂战 [即兴创作.碎甲.怪物之心.碎裂防护.狂战决斗.吸收+3]
                    ------------------------------------------------
                    拾荒弩手 [远程支援.疲劳暴击.疾步.轻武器.吸收+2] (狙击:6格范围,+命中.)
                    (随机技能+1:敏锐,中毒暴击,流血暴击,锐利目光)
                    ------------------------------------------------
                    沼泽远程 [神经感觉.远程支援.疾步.轻武器.撤退.吸收+1]
                    (随机技能+1:敏锐.加速.强酸.流血暴击.锐利目光)
                    沼泽盾卫 [持盾者.守护者.中毒暴击.自然抵抗.痛苦恢复.吸收+1]
                    (随机技能+1:暴击反击.???)
                    沼泽萨满 [盛宴.即兴创作.神职头脑.吸收+1]
                    ------------------------------------------------
                    亡灵斧兵 [强健身躯.暴怒.嗜血II.脱离战斗.无血.吸收+1]
                    (随机技能+1:暴击注意力.过量.???)
                    亡灵战士 [强健身躯.推动暴击.伸长武器.敏锐目光.先攻.无血.吸收+1]
                    (随机技能+1:加速.快速恢复.???)
                    亡灵标枪 [强健身躯.行动派.自然抵抗.坚定.无血.吸收+1]
                    (随机技能+1:强酸.神经感觉.???)
                    亡灵长矛 [强健身躯.伸长武器.恢复生机.无血.吸收+1]
                    (随机技能+1~2:快速反应.过量.静脉感觉.???)
                    ------------------------------------------------
                    瓦尔多弩手 [穿甲箭.行动派.坚定.牢不可破.瓦尔多思想者.瓦尔多护甲.吸收+1] (毁灭一击:4格范围,击退目标1格.)
                    ------------------------------------------------
                    以上记录的仅为一个存档的.并且大部分来源是 囚犯出逃事件 刷出来的.(只愿意付钱给瓦尔多的精锐...)
                    瓦尔多弩手,穿甲箭+强力克制护甲,锤谁谁疼~.
                    初始盾卫,枪兵,长矛......士兵撤退任务中获得的角色会带额外技能的."技能-士兵, 练满+40%护甲值",虽然没有不锈钢护甲,比不上瓦尔多精锐那么厚实,但重在前期就可以获得...


                    IP属地:内蒙古10楼2020-05-21 23:02
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                      二.小窍门.(新增)
                      11.编队只有一个人时,下次进入战斗,上场敌人和友军也会相应变少,这时再把上场的人满编可以有效的降低难度.(建议只在特殊情况下使用)
                      12.如果任务结束时,队里相应角色外出,不会出现对应的装备,也不会获得点数奖励和强力克制.(用于刷某类特定物品)
                      [例如传说武器:存档后,第二次读档开启为'谋杀感觉'的长矛,把所有长矛派遣出去,剩余的角色会随机给一件相应的装备,如果只剩近战,剩余近战的武器会携带'谋杀感觉',如果有远程和护甲会给带'屠夫'的装备.]
                      13.开战前可以查看装备,利于调整战术,吸收时也可以查看装备,携带等级高的突变,等吸收时换成普通的就好.1级突变的-10%HP副作用吸收后不会起效果.
                      (未知...吸收高级突变是否会有更好效果,例如高级盛宴\肉食者\加速暴击这种跟随等级提升效果也会提升的突变.)
                      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
                      更新:
                      2.点数随意重置,但必须都点完.(某些任务会随机给2点能力,重置后可以自己点需要的)
                      3.感染变成吸血鬼或兽人.(拾荒任务随机获得,与吸血鬼和兽人战斗有机率被感染)
                      [吸血鬼会永久转变并继承角色的被动技能,兽人会交替变成固定种类的兽人和原来的形态,但不会继承被动技能.兽人有3种,感染后为固定某种兽人切换.]


                      IP属地:内蒙古11楼2020-05-31 09:45
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                        那个施虐者的纹身触发的事件是什么,找不到后续提示的


                        IP属地:浙江12楼2020-07-26 14:43
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                          技能锻炼(次数)
                          冠军:+10%伤害.+10%HP.
                          锻炼,一场胜利的战斗中本队仅幸存者2人(3)
                          [3~6人编队,被击倒1~4人,剩余2人可获得技能进度,]
                          刚刚发现,先发上来.2人编队没试过...
                          其他人外派出去(训练,拾荒,侦查)带个杂兵送了...胜利后就会获得进度...
                          -----------------------------------------------------------------------------------------
                          另外:还原还没有没有不知道...条件也一直没找准.(主要是一死人就重开了...这波是为了那个受虐狂 结果胜利的时候刚巧剩2个存活...)
                          之前耐心的条件变了,变得更困难了,不过如果一回合内连续攻击,是可以连续获得进度的,背刺+2发'狂暴'一波耐心就满了,(之前版本没注意能不能一回合获得多次进度.)
                          耐心:等待一回合后,获得1层"暴击".
                          锻炼,等待一回合后,暴击敌人并且未被格挡.(3)
                          [最大叠加数为1,如果有则不加]


                          IP属地:内蒙古14楼2020-08-01 21:49
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                            修订:
                            冠军:+10%伤害.+10%HP.
                            锻炼,一场战斗中仅幸存者1人(3)
                            [战场存活超过1人则不会给进度.其中包括友军,敌军的追击部队(城镇),存活加入的人.]
                            [有时,剩余2名本队成员也可以获得技能进度.]
                            单练必备(孤狼/孤儿...)
                            把自己的队员全部外派后可以有效的减少敌军数量...
                            任务开始时最好是没有任何友军的,某些任务友军阵亡则任务失败.
                            如果碰到会有其他部队乱入的情况,上一个人可以更为简单的锻炼.(浑水摸鱼,贼开心)
                            --------------------------------------------------------------------
                            韧性:+10%生命最大值,整场战斗只能触发1次,自身生命低于40%时获得两回合的60%生命恢复.(原来叫'还原')
                            锻炼,多次战场阵亡.(1)
                            [遇见很多次都是第3次阵亡就解锁韧性.]
                            --------------------------------------------------------------------
                            技能栏里现在还有2个???
                            ....其中一个可能是韧性.另一个不知道是啥,估计也是通用技能...(毕竟我不想让主力阵亡.如有阵亡就重开.)
                            刽子手,大杀四方,耐心,抗毒,与子同袍(战火兄弟)这些通用技能都已经练出.
                            天使契约等级解锁,应该不会出现在技能栏里了吧?(进图指住一个角色能看见已经解锁)
                            不会是出血抗性吧?!~


                            IP属地:内蒙古15楼2020-08-02 03:54
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                              激活冠军可以解锁精英皮肤,但是最能看的人族似乎就没几个精英皮肤。。。。。吸血鬼领主和半兽人那个跳跳不知道有没有精英皮肤,求告知。


                              IP属地:四川16楼2020-08-03 18:34
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