GOLDBAR 金条
GOLDORE 金矿
IRONBAR 铁锭
IRONORE 铁矿
COAL 煤矿
MAYA阵营所属,除了龙舌兰,剩下的代码三阵营通用。
BUILDING_AGAVEFARMERHUT 龙舌兰农场
BUILDING_AMMOMAKERHUT 弹药制造厂
BUILDING_ANIMALRANCH 动物牧场
BUILDING_BAKERY 面包房
BUILDING_BARRACKS 兵营
BUILDING_BIGTEMPLE 大神庙
BUILDING_CASTLE 城堡
BUILDING_COALMINE 煤矿
BUILDING_DONKEYRANCH 养驴场
BUILDING_EYECATCHER01 饰物,后缀01-12号
BUILDING_FISHERHUT 钓鱼屋
BUILDING_GOLDMINE 金矿
BUILDING_GRAINFARM 农场
BUILDING_GUARDTOWERBIG 中塔
BUILDING_GUARDTOWERSMALL 小塔
BUILDING_HEALERHUT 医疗屋
BUILDING_HUNTERHUT 猎人小屋
BUILDING_IRONMINE 铁矿
BUILDING_LOOKOUTTOWER 警戒塔
BUILDING_MARKETPLACE 市场
BUILDING_MILL 磨坊
BUILDING_PORTA 港口A,后缀各为ABCDEF,共计6种
BUILDING_RESIDENCEBIG 大房子
BUILDING_RESIDENCEMEDIUM 中房子
BUILDING_RESIDENCESMALL 小房子
BUILDING_SAWMILL 锯木厂
BUILDING_SLAUGHTERHOUSE 屠宰厂
BUILDING_SMALLTEMPLE 小神庙
BUILDING_SMELTGOLD 炼金厂
BUILDING_SMELTIRON 炼铁厂
BUILDING_STONECUTTERHUT 石矿小屋
BUILDING_STONEMINE 石矿井
BUILDING_STORAGEAREA 储存区
BUILDING_SULFURMINE 硫磺矿井
BUILDING_TEQUILAMAKERHUT 龙舌兰农场
BUILDING_TOOLSMITH 工具坊
BUILDING_VEHICLEHALL 车辆厂
BUILDING_WATERWORKHUT 水工小屋
BUILDING_WEAPONSMITH 武器厂
BUILDING_SHIPYARDA 造船厂A,共计ABCDEF
修改之前先备份一份原版的buildingInfo.xml文件,切记不然换阵营就懵逼了。
修改方法:代码每一个building id=……开始,一直到下一个building id=之前结束,是整个建筑的所有的占地面积,需要材料,功能,产出全部在里面,我们修改主要是修改建造消耗,和产出,这里重点讲下产出修改。
重点:在每一个"building id="的最后面,也就是下一个“building id=”的上面找,最近的一个<good>GOOD_*****</good>,这个*就是所需要产出的东西,如果此种建筑不产出的尽量别改,容易报错。我们以钓鱼小屋为例,可以把最后的FISH改为GOLDBAR,这样钓鱼小屋直接钓的是金条,免去了中间一系列复杂循环,同理,水屋产煤矿,农场产铁锭。这样就可以有源源不断的资源,疯狂造三级兵,碾压电脑啦。
PS:修改是一定看准所属阵营,MAYA,ROMA,VIKING。别改错了,不然电脑成神秒天秒地秒空气。
当然也可以修改成 金矿铁矿,多加点循环,更多修改方法自己研究循环套路。
存档甩卖法:每个building id=下面紧接着的是iHotSpotX这两行是建筑的大小占地面积不能修改,否则报错,在下面的子行,<stone>*<stone>、<boards>*<boards>、<gold>*<gold>每个建筑都有这三个属性,大部分gold都是0,只有前面2个有数字,这里就是建造这个建筑所需要的的木头和石头,存档甩卖法是这样,先造好想卖的建筑,保存,然后退出游戏,修改这个建筑的木材和石材为200,保存文件后,再进入游戏,卖掉这个建筑,可以获得100木100石头,同样也可以加入金条数据,卖掉也能获得金条。本人亲测改过10000,,1000,2000,但是好像卖掉只给50-100的东西。
以上是本人自己一个一个百度翻译的建筑代码和修改方法,希望大家可以试试。
GOLDORE 金矿
IRONBAR 铁锭
IRONORE 铁矿
COAL 煤矿
MAYA阵营所属,除了龙舌兰,剩下的代码三阵营通用。
BUILDING_AGAVEFARMERHUT 龙舌兰农场
BUILDING_AMMOMAKERHUT 弹药制造厂
BUILDING_ANIMALRANCH 动物牧场
BUILDING_BAKERY 面包房
BUILDING_BARRACKS 兵营
BUILDING_BIGTEMPLE 大神庙
BUILDING_CASTLE 城堡
BUILDING_COALMINE 煤矿
BUILDING_DONKEYRANCH 养驴场
BUILDING_EYECATCHER01 饰物,后缀01-12号
BUILDING_FISHERHUT 钓鱼屋
BUILDING_GOLDMINE 金矿
BUILDING_GRAINFARM 农场
BUILDING_GUARDTOWERBIG 中塔
BUILDING_GUARDTOWERSMALL 小塔
BUILDING_HEALERHUT 医疗屋
BUILDING_HUNTERHUT 猎人小屋
BUILDING_IRONMINE 铁矿
BUILDING_LOOKOUTTOWER 警戒塔
BUILDING_MARKETPLACE 市场
BUILDING_MILL 磨坊
BUILDING_PORTA 港口A,后缀各为ABCDEF,共计6种
BUILDING_RESIDENCEBIG 大房子
BUILDING_RESIDENCEMEDIUM 中房子
BUILDING_RESIDENCESMALL 小房子
BUILDING_SAWMILL 锯木厂
BUILDING_SLAUGHTERHOUSE 屠宰厂
BUILDING_SMALLTEMPLE 小神庙
BUILDING_SMELTGOLD 炼金厂
BUILDING_SMELTIRON 炼铁厂
BUILDING_STONECUTTERHUT 石矿小屋
BUILDING_STONEMINE 石矿井
BUILDING_STORAGEAREA 储存区
BUILDING_SULFURMINE 硫磺矿井
BUILDING_TEQUILAMAKERHUT 龙舌兰农场
BUILDING_TOOLSMITH 工具坊
BUILDING_VEHICLEHALL 车辆厂
BUILDING_WATERWORKHUT 水工小屋
BUILDING_WEAPONSMITH 武器厂
BUILDING_SHIPYARDA 造船厂A,共计ABCDEF
修改之前先备份一份原版的buildingInfo.xml文件,切记不然换阵营就懵逼了。
修改方法:代码每一个building id=……开始,一直到下一个building id=之前结束,是整个建筑的所有的占地面积,需要材料,功能,产出全部在里面,我们修改主要是修改建造消耗,和产出,这里重点讲下产出修改。
重点:在每一个"building id="的最后面,也就是下一个“building id=”的上面找,最近的一个<good>GOOD_*****</good>,这个*就是所需要产出的东西,如果此种建筑不产出的尽量别改,容易报错。我们以钓鱼小屋为例,可以把最后的FISH改为GOLDBAR,这样钓鱼小屋直接钓的是金条,免去了中间一系列复杂循环,同理,水屋产煤矿,农场产铁锭。这样就可以有源源不断的资源,疯狂造三级兵,碾压电脑啦。
PS:修改是一定看准所属阵营,MAYA,ROMA,VIKING。别改错了,不然电脑成神秒天秒地秒空气。
当然也可以修改成 金矿铁矿,多加点循环,更多修改方法自己研究循环套路。
存档甩卖法:每个building id=下面紧接着的是iHotSpotX这两行是建筑的大小占地面积不能修改,否则报错,在下面的子行,<stone>*<stone>、<boards>*<boards>、<gold>*<gold>每个建筑都有这三个属性,大部分gold都是0,只有前面2个有数字,这里就是建造这个建筑所需要的的木头和石头,存档甩卖法是这样,先造好想卖的建筑,保存,然后退出游戏,修改这个建筑的木材和石材为200,保存文件后,再进入游戏,卖掉这个建筑,可以获得100木100石头,同样也可以加入金条数据,卖掉也能获得金条。本人亲测改过10000,,1000,2000,但是好像卖掉只给50-100的东西。
以上是本人自己一个一个百度翻译的建筑代码和修改方法,希望大家可以试试。