哈喽大家好,今天给大家带来《剑与家园》策划采访,大家也可以把想要问的问题在本帖下回复,每期对话开发组都会回答大家比较关心的问题哦~
1、回春佳酿活动玩家的负面反馈较多,又肝又氪,你怎么看?
回春佳酿活动极大的影响了玩家的游戏体验,让大家觉得不爽我们也感到很愧疚。偷偷告诉你,那个策划已经“祭天”了。
玩家觉得回春佳酿活动这么糟糕,我们肯定会对这个活动进行调整,调整方向就是把它变成一个更偏向于福利项的活动,同时大幅减少肝度。
2、近期推出的活动比较多,尤其是极限挑战和回春佳酿活动,很累,以后会调整吗?
其实我们一直都在思考一个问题,就是玩家上线之后到底玩什么,所以会针对各类型的玩家推出不同的活动、不同的系统玩法,当然不管活动怎么变化,肯定都是要围绕《剑与家园》的核心玩法展开的。
活动类型变多之后,我们就需要在活动数量、游戏时间、玩家需求等多方面寻找平衡,在这方面会慢慢调整的。
3、新版本中关于灵魂碎片、公会赠品的调整,能介绍一下吗?
我们观察到玩家对2号灵魂碎片组成的套装偏好特别高,这可能是因为玩家觉得2号灵魂碎片的套装效果更强。我们希望平衡一下各个套装的效果,让战斗平衡性更好,同时也让玩家有更多的选择,不再是局限于2号灵魂碎片。
公会赠品的调整就是调整了购买各档位套餐时的公会赠品,增加了一个粉色品质的公会赠品。这个就是我们觉得随着游戏的发展,出的系统越来越多,玩家的压力也比之前要大一些,我们需要提高游戏内的一些福利性的产出,公会赠品的调整就是其中一项,除此之外,我们还会在未来的节日活动中给玩家更多的福利。
4、胖娜真的不是抠脚大汉吗?
你知道有种生物叫女神吗,胖娜就是,而且她最近瘦成一道闪电了。给你看胖娜的独家照片。

5、有什么可以爆料的吗?
既然你诚心诚意的问了,那我就爆料一下,我们正在筹备做一张新地图!(请自行脑补策划跟我说这句话时夸张的表情)
同时还想跟大家说,不管有什么意见或建议,都可以反馈给我们,我们每周都会开玩家建议会,就是把从各个途径收集来的玩家建议挨个进行评估,也许下个版本的更新内容,就有玩家的建议哦~
1、回春佳酿活动玩家的负面反馈较多,又肝又氪,你怎么看?
回春佳酿活动极大的影响了玩家的游戏体验,让大家觉得不爽我们也感到很愧疚。偷偷告诉你,那个策划已经“祭天”了。
玩家觉得回春佳酿活动这么糟糕,我们肯定会对这个活动进行调整,调整方向就是把它变成一个更偏向于福利项的活动,同时大幅减少肝度。
2、近期推出的活动比较多,尤其是极限挑战和回春佳酿活动,很累,以后会调整吗?
其实我们一直都在思考一个问题,就是玩家上线之后到底玩什么,所以会针对各类型的玩家推出不同的活动、不同的系统玩法,当然不管活动怎么变化,肯定都是要围绕《剑与家园》的核心玩法展开的。
活动类型变多之后,我们就需要在活动数量、游戏时间、玩家需求等多方面寻找平衡,在这方面会慢慢调整的。
3、新版本中关于灵魂碎片、公会赠品的调整,能介绍一下吗?
我们观察到玩家对2号灵魂碎片组成的套装偏好特别高,这可能是因为玩家觉得2号灵魂碎片的套装效果更强。我们希望平衡一下各个套装的效果,让战斗平衡性更好,同时也让玩家有更多的选择,不再是局限于2号灵魂碎片。
公会赠品的调整就是调整了购买各档位套餐时的公会赠品,增加了一个粉色品质的公会赠品。这个就是我们觉得随着游戏的发展,出的系统越来越多,玩家的压力也比之前要大一些,我们需要提高游戏内的一些福利性的产出,公会赠品的调整就是其中一项,除此之外,我们还会在未来的节日活动中给玩家更多的福利。
4、胖娜真的不是抠脚大汉吗?
你知道有种生物叫女神吗,胖娜就是,而且她最近瘦成一道闪电了。给你看胖娜的独家照片。

5、有什么可以爆料的吗?
既然你诚心诚意的问了,那我就爆料一下,我们正在筹备做一张新地图!(请自行脑补策划跟我说这句话时夸张的表情)
同时还想跟大家说,不管有什么意见或建议,都可以反馈给我们,我们每周都会开玩家建议会,就是把从各个途径收集来的玩家建议挨个进行评估,也许下个版本的更新内容,就有玩家的建议哦~



















