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关于神技 英雄特长 魔法和一些宝物修改的想法

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关于神技 英雄特长 魔法和一些宝物修改的想法,主要思路是结合游戏里现有的特技进行修改。
一楼英雄混战图镇楼


来自Android客户端1楼2020-05-30 14:24回复
    1.抵抗力:
    技能修改为,初中高:减少10%/20%/30%魔法伤害,有10%/20%/30%概率抵抗魔法。相当于把石头人的特技融合在里面。
    抗魔三宝:分别增加5%/10%/15%的抵抗力和减少5%/10%/15%的魔法伤害,无抵抗力技能时也有效,可以合成组合宝物——抗魔服,增加30%抗魔和减少30%魔法伤害,战前释放四系御术
    抵抗特:每级奖励5%


    来自Android客户端2楼2020-05-30 14:36
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      2.魔力
      魔力技能修改为,增加10%/20%/30%魔法伤害,增加1/2/3回合施法持续时间。
      魔力三宝:分别增加5%/10%/15%的魔法伤害和增加1/2/3回合施法持续时间,无魔力技能时也有效。
      组合宝物大法师戒指,增加30%魔法伤害和50回合施法持续时间,大力神盾和火墙持续回合加1
      魔力特:每级奖励5%(增加回合数向下取整)。山德鲁有大力神盾和火墙持续回合加1的额外效果。


      来自Android客户端3楼2020-05-30 14:45
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        3.神秘术:
        修改思路是强化回魔效果。技能修改为,初中高:每日额外回复1k/2k/3k魔法值,k为知识点数,战斗中每个回合结束时回复1/2/3魔法值。
        回魔三宝:每日额外回复5/10/15点魔法值。组合效果不变。
        神秘特:每级奖励5%,数值向下取整


        来自Android客户端4楼2020-05-30 14:53
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          4.鹰眼术:
          技能修改为,初级:战斗胜利后有50%概率获取敌方一种1—2级魔法,有10%概率使敌方施法失败,敌方施法后获取敌方消耗的10%的魔法值。
          中级:战斗胜利后有50%概率获取敌方一种1—4级魔法,有15%概率使敌方施法失败,敌方施法后获取敌方消耗的15%的魔法值。
          高级:战斗胜利后有50%概率获取敌方一种1—5级魔法,有20%概率使敌方施法失败,敌方施法后获取敌方消耗的20%的魔法值。
          相当于把恶魔之子的特技融合在里面。
          鹰眼三宝:分别增加5%/10%/15%的魔法获取概率和5%/5%/5%的阻断魔法概率,需要鹰眼术技能。可以合成组合宝物——真理之眼,增加30%魔法获取概率和15%魔法阻断概率,增加10%魔法值获取比例,无鹰眼术是也有效果。
          鹰眼特:鹰眼术效果各增加10%


          来自Android客户端5楼2020-05-30 15:08
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            5.急救术
            这个技能比较废的原因一是疗伤值下限都是1,二是帐篷容易被打掉,三是疗伤和复活魔法的存在。从这三方面入手。
            技能修改为,初级:手动控制帐篷,回复1-50血量,帐篷生命值增加50。
            中级:手动控制帐篷,回复25-75血量,帐篷生命值增加100。
            高级:手动控制帐篷,回复50-100血量,帐篷生命值增加150。治疗时附加疗伤效果。
            急救特:每级急救术帐篷增加血量翻倍;血量回复值额外增加5p,p为力量值。每级急救术有10%/15%/20%概率高土复活效果。


            来自Android客户端6楼2020-05-30 15:32
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              6.炮术
              技能修改为,初级:原效果保留,增加弩车和箭塔10点杀伤力,弩车和补给车生命值增加50。
              中级:初级:原效果保留,增加弩车和箭塔15点杀伤力,弩车和补给车生命值增加100。
              高级:初级:原效果保留,增加弩车和箭塔20点杀伤力,弩车和补给车生命值增加150。
              弩车特:额外增加弩车(英雄等级+1A)的杀伤力和20D的生命值。A为攻击力,D为防御力。
              弩车特前期开荒牛 b了,格大炮的弩车杀伤高,格小炮的弩车血厚。


              来自Android客户端7楼2020-05-30 15:49
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                6.弹道术
                技能修改为,初级:原效果保留,为对城墙效果。投石车可出现在非攻城战,基础攻防15,杀伤力计算同弩车,手动攻击敌方部队,无视障碍距离,不受箭术和士气影响,受幸运影响,攻击一次,对飞行兵种伤害减半,75%对地面兵种造成双倍伤害。
                中级:原效果保留,为对城墙效果。投石车可出现在非攻城战,基础攻防15,杀伤力计算同弩车,手动攻击敌方部队,无视障碍距离,不受箭术和士气影响,受幸运影响,攻击两次,对飞行兵种伤害减半,100%对地面兵种造成双倍伤害。
                高级:原效果保留,为对城墙效果。投石车可出现在非攻城战,基础攻防15,杀伤力计算同弩车,手动攻击敌方部队,无视障碍距离,不受箭术和士气影响,受幸运影响,攻击两次,对飞行兵种伤害不减,100%对地面兵种造成双倍伤害。
                投石车特:地狱的奥力马(原虚弱特)改成投石车特,本想改约克的,但据点少一个兵特。额外增加投石车(英雄等级+1A)的杀伤力和10D的生命值。A为攻击力,D为防御力。
                投石车特前期开荒也不错,血厚,杀伤也过的去。


                来自Android客户端8楼2020-05-30 16:11
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                  8.学术:
                  学术多见于塔楼,思路是互学魔法和减少魔耗。技能修改为,初级:英雄互学1—2级魔法,减少1-2级魔法1点魔耗,可以学会卷轴上的1-2级魔法。
                  中级:英雄互学1—3级魔法,减少1-2级魔法1点魔耗,3-4级魔法2点魔耗,可以学会卷轴上的1-3级魔法。
                  高级:英雄互学1—4级魔法,减少1-2级魔法1点魔耗,3-4级魔法2点魔耗,5级魔法3点魔耗,学会卷轴上的1-4级魔法。
                  每级可与法师特技重叠,对探险魔法有效,但魔耗最低为1。
                  学术特:塔楼的塞恩,出门带中级学术当然改它了。每级学术可学魔法提升一级(可以传5级魔法,学卷轴上的5级魔法),魔耗额外减1。


                  来自Android客户端9楼2020-05-30 16:23
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                    9.学习能力
                    技能修改为,初中高额外增加15%/30%/45%的经验值,中级学习能力使主动施法单位增加1次施法机会,高级学习能力还可以使英雄每隔两级额外获得一个四维点数。
                    学习能力特,墓园的石肤特改成(有足够的时间研究学习),额外获得15%的经验值。


                    来自Android客户端10楼2020-05-30 16:38
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                      9.智慧术
                      技能修改为,原效果不变,初中高升级时各有10%/20%/30%的概率额外增加一点知识或者力量。
                      智慧特,塔楼的蛊惑老头改成,自带魔法不变(魔法行会头子,出门带中级智慧 ),概率翻倍。


                      来自Android客户端11楼2020-05-30 16:45
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                        楼主,说的这些可以实现吗?


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-05-30 22:22
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                          你直接玩追随神迹版本就行了,别人早就改好了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-05-30 23:43
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                            进群125014132,暗号队长别开枪


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-05-30 23:55
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                              这是俄罗斯人改的那个版本?还是hero5?


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-05-31 05:13
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