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第一次接触云游戏的概念,可以追溯到十多年前玩梦幻西游的时候,

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第一次接触云游戏的概念,可以追溯到十多年前玩梦幻西游的时候,依稀还记得网易在那个智能机都还没出现的年代便提出了将梦幻西游的ip通过视频转码的方式将PC端与移动端进行衔接,不过受制于那个3G都还没普及的年代,网易当时所具有的超前构思只能够胎死腹中。
由于自己把电脑卖了,所以临近毕业的那一年平时会在学校外的网吧去编辑文件和查一些资料。好巧不巧,去年末一个偶然的机会,也就是在网吧做PPT的时候,被电脑桌面上一则云电脑的内测招募所吸引。
说实话当我看到这则内测消息的时候,我的心里是有三分疑惑的,一方面是出于对这个概念的好奇,另一方面也出于对新名词的不信任。于是乎带着丝许疑惑,按着页面上的群号,加入了名为顺网云电脑的内测群,下载了当时刚刚做出的V1.01版本的内测客户端。
当时进客户端体验了半个小时之后,我的脑海里冒出了三个字—“新趋势”。而有些时候,事物的发展就是这么巧合,这款云电脑的研发就是国内网吧技术运营和广告的龙头服务商:顺网科技,而也就是在我发现这款内测客户端之后不到半个月,云游戏概念全面爆发,包括顺网科技在内的网络服务公司,无不在3个月的时间内,股价就翻了一番。记得发现云游戏客户端的当天,我还跟朋友调侃道顺网科技的股价要大涨,可我却没料到,风吹的比预想中更快。
云游戏,作为率先可能受益于5G技术爆发的产业,其底层逻辑是受益于5G的数据传输速度,使得用户可以通过手机或电脑远程操控电脑端应用,以至于游戏玩家可以仅使用一部手机便玩到电脑端的游戏,并且做到用户数据同步。根据统计数据,云游戏的市场规模可能在500-1000亿左右。而细分赛道括游戏开发商、云游戏平台、云服务提供商、网络运营商以及终端设备商。
那么云游戏的优势是什么?归结起来可以用一句话来概括:一方面增加潜在用户,另一方面降低现有用户的获取成本。
因此,游戏开发商,特别是一些门槛较高游戏的开发者,可能是最大的利好,因为在现有情况下,玩家们多由于硬件限制,无法体验高配置游戏,而在5G时代,只要网速足够,玩家们便可以做到“借花献佛”,通过云端玩到自己想玩的游戏。但遗憾的是,限于国内游戏开发环境的因素,大多数开发商无法享受到云游戏的红利效益,因为国内次世代游戏开发市场基本为零,也就意味着国内的游戏要么硬件门槛低,要么普及度已经够高了,因此云游戏对于他们的增量市场远小于北美和北欧的游戏开发商。
对于云游戏来说,次级受益的应该是平台和服务提供方,就像顺网云电脑一样,国内的云平台和服务搭建仍然处于初期,未来对于他们来说,如何在众多平台中体现出自身的比较优势是吸引用户最大的一环,而且用户付费习惯的培养不是一蹴而就的。目前看来,未来这一块业务的市场必然要被以腾讯为代表的龙头企业垄断。
关于云游戏的一切,看起来都是那么美好。可是目前其发展面临的问题依然很多。
首先是用户聚集的问题。云游戏本质上是“视频传输”,作为一个近20年游戏年龄的玩家,自身的直接告诉我云游戏在手机上难以推广,最大的问题是玩家的体验。毕竟电脑游戏的操作和界面设计是基于PC端,若玩家通过手机操作肯定会面临很多的困难,目前看来解决方案只有外接辅助设备,但以一个玩家的角度来说,在一块5寸的屏幕上接上繁琐的设备进行游戏体验绝对不是一个好选择,因为现有游戏环境下,在手机上外接手柄的用户都极少,更不用说其它了。因此云游戏的绝大多数受众可能仍然是PC用户。
其次,传输问题依然很严峻。据2019年的数据显示,我国用户的带宽网络速度在50M-60M,而以目前云电脑的运行环境来看,流畅运行最低画质需要200M的带宽网络,而最高画质的网速要求高达1000M。因此在5G乃至运营商的超高速带宽普及之前,云游戏的门槛依旧不小。
虽然现在确实还有很多问题,但在一系列的技术问题攻克之后,云游戏对于整个游戏产业链的增量市场肯定是值得期待的。个人认为,现阶段的机会可能仍然在硬件架构方面,提供硬件和解决方案的服务商肯定会受益于订单规模的增加而获利。中期来看,游戏开发商以及平台服务方是长期受益的。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-06-12 10:37回复
    沙发


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2020-07-16 10:00
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