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整点关于我目前正在做的一个解谜游戏的东西吧

只看楼主收藏回复

最近各种被学习压迫,被迫退了多个圈子(游戏圈除了mc以外都退了)(mc也是半退,把这东西做完后估计也就全退了,当然,会回来的)
已经停止研究新版本特性了,空闲时间基本都在搞这个东西(但是也只是每3~4天抽出几十分钟的时间,偶尔也会长一些)
我还是尽量争取暑假做完这个东西吧,毕竟暑假可能会轻松一点(也只是一点而已)
我现在做的这个东西,差不多就是一个人扮演多个角色,每个角色有不同的能力,需要合理使用不同角色的不同能力并合理的激活机关来到达目的地。计划50关,目前只做好12关(惨)
(主要是关卡设计太头疼了喂)
先放点目前做好的一些东西吧


IP属地:湖北1楼2020-06-20 22:54回复
    这是某个难度并不大的热身关卡


    IP属地:湖北2楼2020-06-20 22:56
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      录个gif我招谁惹谁了,浏览器崩,然后游戏fps崩(tps倒是没多大反应),然后windows干脆也崩了


      IP属地:湖北4楼2020-06-20 23:14
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        从gif里应该看得出来,蓝色的角色可以在水中自由穿行,而红色的角色可以在火中自由移动
        关于角色的数量,gif里只展示了两个,目前完成制作的有3个,我计划中是添加一共6个角色,不同角色的能力各不相同
        然后关于机关的触发,一些机关可以被任意的角色触发,而一些机关只能由指定的角色触发,一些机关需要所有角色同时激活才能触发,所以会很考验玩家对整个游戏的把控与判断


        IP属地:湖北5楼2020-06-20 23:19
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          关于关卡的布置,以我的理解可以大致分为教程关卡、热身关卡、正常关卡
          按照目前已完成的12关的分布来看,第1、2关,第6关和第11关属于教程关卡,第3关、第7关、第12关属热身关卡,其他的都是正常关卡
          (也就是说,正常关卡我只完成设计了5关。。。而这5关也已经够让我头疼了。。。)


          IP属地:湖北6楼2020-06-20 23:22
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            然后我又一个专门的存档用于关卡设计以及难度评估,最后关卡会按照评估出的难度按顺序加到正式的解谜里
            今天设计了两个关卡,顺便尝试了一些新的关卡设计理念(不会公布是什么的


            IP属地:湖北7楼2020-06-20 23:29
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              森林冰火人?


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2020-06-21 13:20
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                支持大佬


                来自Android客户端10楼2020-06-21 20:07
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                  今天抽出了半个小时的时间设计了一个新关卡
                  初步估算需要切换角色至少18次才能过关。感觉这关可能难度略大,个人的倾向是放到第17关到第20关之间。。。不过还是等这一阶段再下结论吧

                  目前阶段是第13关到第25关的设计,一共操控共3个角色进行解谜,所以大概要设计完成13个关卡后才会开始对关卡进行排序。目前这一阶段设计好的只有3个关卡,按照平均每半个小时一关的速度来算的话,其实也只需要5个小时(虽然连续做5个小时脑子可能会炸掉),但是对于现在即便是双休日也只能抽出零星的时间的我来说。。。可能。。几个星期就能做完?


                  IP属地:湖北11楼2020-06-21 23:13
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                    再放一张目前的一个关卡图,准备开始今天的关卡设计


                    IP属地:湖北12楼2020-06-23 21:40
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                      摸了一关,还有一关摸了四分之一左右,脑子已炸
                      这关看起来稍复杂,但整个流程基本是线性的,不是很绕,理想情况下需要切换角色至少12次,不管是从思路还是操作量的角度都较为容易,可以考虑排到13关到15关左右

                      顺便说一下我设计一个关卡的流程吧,也挺复杂的,感觉
                      首先大致规划→环境设置→机关布置→单向门、场景交互设计→干扰元素设计→模拟闯关→穷举所有可能解法,解决可能出现的问题→难度评估
                      (虽然这一关我就是想设计一个比较简单的关卡,所以没考虑布置单向门和干扰元素啥的)
                      PS:这一关其实原本比这稍微复杂的,但是在穷举解法的时候发现了一个更容易的解法。本来我在想办法堵住那个捷径,后来也确实试了下,不过感觉不太好,于是索性直接把有捷径的这一部分简化了(这样也就不存在捷径什么的了)
                      题外话:学习学到脑子爆炸后来设计一会谜题,设计谜题到脑子爆炸后再回去学习,感觉非常舒服


                      IP属地:湖北13楼2020-06-23 23:08
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                        加油啊,食品系的大哥哥!


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-06-30 02:04
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                          期末考试结束,终于可以(相对)有时间来搞了
                          目前还是脑子爆炸的状态
                          弄了一个多小时,把这个东西给做好了,需要至少13次切换。思路大致线性,有少量干扰元素,要求对各个角色的能力有熟练的掌控(虽然好像没用到红色角色的能力),总体相对较简单

                          顺便我把第13关到第25关这13个关卡大致规划了一下,先弄三关简单的关卡,再弄三关复杂的关卡,再弄一个加入新元素的热身关,然后是加入新元素的三个简单关,再来三个稍复杂的关卡,刚好13关,我觉得可以
                          目前做好的5关,有2个无新元素普通关,1个无新元素较难关,1个新元素热身关,1个新元素较难关
                          所以,我觉得下次可以试着再设计一个无新元素简单关,然后把第13~15关实装了


                          IP属地:湖北15楼2020-06-30 23:36
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                            绝了。。。
                            本来想设计一个简单点的关卡的。。。但是由于这个场景太容易设计单向门了,弄着弄着就弄复杂了。。。
                            需要至少18次切换,思路较复杂,干扰元素一般,需要对整个机关布局有足够的把握,总体难度一般


                            IP属地:湖北16楼2020-07-01 18:03
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                              又摸了一关,忘了把终点封上了,不过不影响
                              需要至少11次切换,思路可能不容易找,干扰元素无,难度偏易。
                              明天看看能不能把13~15关实装了吧


                              IP属地:湖北17楼2020-07-02 00:06
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