55幻境:
精力+70
奥数抗性+40
重铸属性
精力恢复速度+70
理智+11
暴击率+7.1%
暴击伤害+8.7%
材料:
破碎的手镜
致幻花
原石
首先向大家道个歉,之前我发过1级装备推荐的帖子,里面极力推荐精力「黑手」,自从我发现了「幻境」。「幻境」可谓是「黑手」的完全上位替代。可以看出,「幻境」精力类属性是完胜「黑手」的,其他重铸属性也是一样。
「幻境」适合玩家:
追求极致游戏体验,1级玩家,无伤玩家。
「幻境」为什么好?
因为它的位置——抵抗。在六个装备槽中,伤痕、抵抗、噩梦 分别代表着 伤害、防御、特殊,在游戏后期,随着战利品的丰富,伤痕和噩梦都被高伤害的战利品填满,唯独抵抗,玩家随着对游戏的深入,技术也会越来越好,不断的寻求更完美的打法,甚至无伤敌人,这样最缺少的不是伤害,而是精力,这时防御战利品显得鸡肋,噩梦位置留给伤害战利品,精力的限制使无伤更加困难。现在,可以选择精力类抵抗,完美的利用抵抗的位置来给自己提高操作上的体验。虽然70精力与恢复速度并不多,但在实战中可以多给玩家一次轻击或闪避的机会,而恢复速度可以让你的更快零点几秒,实战中效果极佳。
幻境还不受装备数量限制,可以同时装备两个。
给准备1级无伤玩家的建议:
在我的理解中,重铸属性是 精力类>攻击>属性伤害加成>暴击类 的。虽然7.1%的暴击很诱人,但我还是更推荐精力「幻境」。精力才是操作的本钱。
最后:
可能有玩家发现,有个叫「迷失徽章」的战利品,属性和「幻境」一样而且还有词条,为什么不用那个呢?
首先「徽章」词条实属鸡肋,防御属性那么低的,被攻击到直接没了,用不着喝药,而且「幻境」的名字好听而且模样更好看哈哈。(「迷失徽章」是没有灵魂的)
精力+70
奥数抗性+40
重铸属性
精力恢复速度+70
理智+11
暴击率+7.1%
暴击伤害+8.7%
材料:
破碎的手镜
致幻花
原石
首先向大家道个歉,之前我发过1级装备推荐的帖子,里面极力推荐精力「黑手」,自从我发现了「幻境」。「幻境」可谓是「黑手」的完全上位替代。可以看出,「幻境」精力类属性是完胜「黑手」的,其他重铸属性也是一样。
「幻境」适合玩家:
追求极致游戏体验,1级玩家,无伤玩家。
「幻境」为什么好?
因为它的位置——抵抗。在六个装备槽中,伤痕、抵抗、噩梦 分别代表着 伤害、防御、特殊,在游戏后期,随着战利品的丰富,伤痕和噩梦都被高伤害的战利品填满,唯独抵抗,玩家随着对游戏的深入,技术也会越来越好,不断的寻求更完美的打法,甚至无伤敌人,这样最缺少的不是伤害,而是精力,这时防御战利品显得鸡肋,噩梦位置留给伤害战利品,精力的限制使无伤更加困难。现在,可以选择精力类抵抗,完美的利用抵抗的位置来给自己提高操作上的体验。虽然70精力与恢复速度并不多,但在实战中可以多给玩家一次轻击或闪避的机会,而恢复速度可以让你的更快零点几秒,实战中效果极佳。
幻境还不受装备数量限制,可以同时装备两个。
给准备1级无伤玩家的建议:
在我的理解中,重铸属性是 精力类>攻击>属性伤害加成>暴击类 的。虽然7.1%的暴击很诱人,但我还是更推荐精力「幻境」。精力才是操作的本钱。
最后:
可能有玩家发现,有个叫「迷失徽章」的战利品,属性和「幻境」一样而且还有词条,为什么不用那个呢?
首先「徽章」词条实属鸡肋,防御属性那么低的,被攻击到直接没了,用不着喝药,而且「幻境」的名字好听而且模样更好看哈哈。(「迷失徽章」是没有灵魂的)