一、组队历程
DLC开启后,大量的精灵过签解禁,许多强力新技能也进入了许多宝可梦的技能池中,原本已经稳定了的环境又有了不小的变化。作为新解禁的二级神,三剑客很快就进入了我的视线中。
三剑客中,种族分配最合理且有着优秀打击面的岩牛很快进入我的视线。岩牛正义之心的特性很快就把他和围攻捆绑在一起。我首先确定了队里两位成员岩牛和风妖精。作为物理攻击手,最害怕的就是以咆哮虎为代表的威吓手,同时下马威也是对棉花极大的限制,同时我也需要一个岩牛不适合上场的第二极巨位。那么既能反威吓也能补充水系打击面的美纳斯也自然而然进入我的视线。DLC环境新解禁的熊师傅和梦特猩猩成为了我队伍极大的威胁,能压制他们的波克基斯也成顺理成章的进入队中。由于对物理爆破的执念,同时岩牛高达130的物攻种族值不用来物理爆破感觉就是暴殄天物,我也想要一个不吃下马威的第二围攻手,自然而然,多龙也成功入队。多龙我选择的是双本围棋围攻的配置,这样可以同时兼顾极具位和辅助位。队伍的最后一个位置则留给了前代的反空间能手盾菇。
组队YY的时候总是很美好,但是实际使用的过程中也遇到了很多问题:
1. 岩牛的弱点实在太多了,而且完全被环境热门精灵的打击面所覆盖,稍不留神就会极具暴毙。
2. 轰雷金刚猩过于泛滥,队伍缺乏场地手,两大核心都会被青草滑梯轻易众创,亦或是血量不是很健康的情况下被后出的猩猩轻易收掉(滑梯的斩杀线太离谱了)。
3. 缺乏对超能姐妹的对策。队伍的反空间手盾菇根本无法对抗超能姐妹的破坏力。
4. 缺乏反向控速手段。个人认为,一个构筑完善的队伍,最好同时拥有正向(顺风/极具飞)、逆向(空间)两种控速手段。一个队伍面对空间队,没有反开,拖空间等手段,仅仅依赖于盾菇睡人是不合适的。
5. 多龙同时兼顾物理爆破和围攻两种功能很容易过劳死,两件事都干不好。