前言:
在风暴英雄这一没有装备的moba游戏中,绝大多数英雄的成长被设定为全属性每级增加上一级的4%。
一方面,这使得英雄的成长非常顺滑,前期一级的差距不会过大;另一方面,这使得英雄在对抗时的关系相对固定:假设10级时螺丝一个锤子能砸掉0.5个维拉,双方都升到20级后锤子依旧造成0.5维的伤害。
在这样的设定下,我们往往只需要了解一级时英雄的数据就可以推算到整场比赛大部分时刻的对抗关系。
但出于平衡等目的考虑,风暴中存在着非常多的“例外”,成长在2.5%到6%间不等。而且在游戏内并没有进行明显标注,本文就是对这些“例外”进行盘点。
——————
到达20级时,相对于成长4%的属性
2.5%:75.9%
3%:83.2%
3.5%:91.3%
4%:100.0%
4.5%:109.5%
5%:119.9%(假设1级时炎爆能造成0.5维拉伤害,那么20级时就能够造成约0.6维拉伤害)
5.5%:131.3%
6%:143.6%
粗略计算,每0.5%的成长在20级会拉开约10%的数值差距。
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4%以外的情况盘点
数据来自乌鸦王庭对的游戏版本44.0.73016拆包统计,并随版本更新,收集编辑时可能出现的错漏还请在评论区多多指正。
克尔苏加德:Q W E R1 R2
4级天赋 剥离护盾对护盾造成的额外伤害
16级天赋 饥饿之寒对定身英雄造成的额外伤害
20级天赋 恶意转移对疾冲路径上敌人造成的伤害
以上技能天赋的伤害成长均为2.5%
普罗比斯:D水晶塔的生命值成长为5%,Q W成长为5%
猎空:R脉冲炸弹成长为6%
李敏:Q的成长为3.5%,W、7级天赋灾厄降临成长为3%,R1 R2成长为5%
加尔:Q W R2扭曲虚空成长为5%
古:普通攻击和生命成长为4.5% R1暮光神锤伤害成长为4.5%
屠夫:生命成长为4.5%
凯尔萨斯:R2炎爆术成长为5%
阿兹莫丹:Q成长为2.5%
扎加拉:W刺蛇的生命值成长为4.5%,刺蛇攻击力成长为5%
奔波儿灞:W气泡鱼的生命值成长为5.5%
弗斯塔德:R1雷击成长为4.75%
重锤军士:R1钝头弹成长为3%
格雷迈恩:生命成长为4.5%
古尔丹:Q E成长为4.5%
麦迪文:生命成长为4.5%
雷克萨:米莎的生命成长为4.75%(雷克萨本体是正常的4%)
*特殊成长对后期的影响可参照上一框
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固定数值的任务奖励、百分比伤害解读:
对技能增加固定伤害或对英雄增加固定属性的任务不会随等级成长,如阿拉纳克混乱统治、凯尔萨斯热能对流、麦迪文自带Q任务,还有各类老练、吃球、祖尔金特质、巫医特质等等。
只有任务奖励并非直接增加技能伤害而是附加毒伤的加尔鲁什一级Q任务灭战者会随等级增加伤害。
这类天赋如果有上限,那么越到后期就会越弱势,rich认为混乱统治不如力量展示(非任务的固定伤害会随等级成长)很大程度是这个原因。
而阿拉纳克负电荷、希尔瓦娜斯暗影侵袭这样的百分比天赋不仅本身可以无限叠加,还能从英雄等级提高的成长中获益,这类英雄到后期从任务中获得的收益非常可观。
百分比伤害的百分比不会随等级成长,但百分比伤害本身就会随对手生命上限有一个同步的增长。
百分比伤害的上限在零级时是3650血,在20级时大约是8000血,也就是说20级时对达到8000血的敌人,百分比伤害达到上限(小马哥打boss速度不快的原因)。
转自b站风暴教学up 菜鸡世代
https://space.bilibili.com/8255228?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=alo-XTtdOV04AGJbJ1sninfoc&ts=1593694534655

在风暴英雄这一没有装备的moba游戏中,绝大多数英雄的成长被设定为全属性每级增加上一级的4%。
一方面,这使得英雄的成长非常顺滑,前期一级的差距不会过大;另一方面,这使得英雄在对抗时的关系相对固定:假设10级时螺丝一个锤子能砸掉0.5个维拉,双方都升到20级后锤子依旧造成0.5维的伤害。
在这样的设定下,我们往往只需要了解一级时英雄的数据就可以推算到整场比赛大部分时刻的对抗关系。
但出于平衡等目的考虑,风暴中存在着非常多的“例外”,成长在2.5%到6%间不等。而且在游戏内并没有进行明显标注,本文就是对这些“例外”进行盘点。
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到达20级时,相对于成长4%的属性
2.5%:75.9%
3%:83.2%
3.5%:91.3%
4%:100.0%
4.5%:109.5%
5%:119.9%(假设1级时炎爆能造成0.5维拉伤害,那么20级时就能够造成约0.6维拉伤害)
5.5%:131.3%
6%:143.6%
粗略计算,每0.5%的成长在20级会拉开约10%的数值差距。
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4%以外的情况盘点
数据来自乌鸦王庭对的游戏版本44.0.73016拆包统计,并随版本更新,收集编辑时可能出现的错漏还请在评论区多多指正。
克尔苏加德:Q W E R1 R2
4级天赋 剥离护盾对护盾造成的额外伤害
16级天赋 饥饿之寒对定身英雄造成的额外伤害
20级天赋 恶意转移对疾冲路径上敌人造成的伤害
以上技能天赋的伤害成长均为2.5%
普罗比斯:D水晶塔的生命值成长为5%,Q W成长为5%
猎空:R脉冲炸弹成长为6%
李敏:Q的成长为3.5%,W、7级天赋灾厄降临成长为3%,R1 R2成长为5%
加尔:Q W R2扭曲虚空成长为5%
古:普通攻击和生命成长为4.5% R1暮光神锤伤害成长为4.5%
屠夫:生命成长为4.5%
凯尔萨斯:R2炎爆术成长为5%
阿兹莫丹:Q成长为2.5%
扎加拉:W刺蛇的生命值成长为4.5%,刺蛇攻击力成长为5%
奔波儿灞:W气泡鱼的生命值成长为5.5%
弗斯塔德:R1雷击成长为4.75%
重锤军士:R1钝头弹成长为3%
格雷迈恩:生命成长为4.5%
古尔丹:Q E成长为4.5%
麦迪文:生命成长为4.5%
雷克萨:米莎的生命成长为4.75%(雷克萨本体是正常的4%)
*特殊成长对后期的影响可参照上一框
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固定数值的任务奖励、百分比伤害解读:
对技能增加固定伤害或对英雄增加固定属性的任务不会随等级成长,如阿拉纳克混乱统治、凯尔萨斯热能对流、麦迪文自带Q任务,还有各类老练、吃球、祖尔金特质、巫医特质等等。
只有任务奖励并非直接增加技能伤害而是附加毒伤的加尔鲁什一级Q任务灭战者会随等级增加伤害。
这类天赋如果有上限,那么越到后期就会越弱势,rich认为混乱统治不如力量展示(非任务的固定伤害会随等级成长)很大程度是这个原因。
而阿拉纳克负电荷、希尔瓦娜斯暗影侵袭这样的百分比天赋不仅本身可以无限叠加,还能从英雄等级提高的成长中获益,这类英雄到后期从任务中获得的收益非常可观。
百分比伤害的百分比不会随等级成长,但百分比伤害本身就会随对手生命上限有一个同步的增长。
百分比伤害的上限在零级时是3650血,在20级时大约是8000血,也就是说20级时对达到8000血的敌人,百分比伤害达到上限(小马哥打boss速度不快的原因)。
转自b站风暴教学up 菜鸡世代
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