星际统治者2吧 关注:87贴子:605
  • 4回复贴,共1

也说一下关于舰船的设计

只看楼主收藏回复

以前只玩SR1,最近才发现有SR2。玩了几天,说一下我的发现以及舰船设计心得。
1 轨道炮像介子炮一样也有穿透装甲的能力,但没有说明。
2 导弹哪怕伤害再高,打中船身最多只造成一条贯穿伤害,而得把所有控制核心都打爆船才会爆炸。
3 护盾加上护盾强化对付导弹很有用,但对激光无效。装一格护盾发生器,装很多护盾强化,闪避率能到100%,满护盾值的时候导弹几乎打不中,但被激光一扫护盾值降低很多以后,闪避率就变的很低了,几乎无用。Ai的船基本上都带激光武器了,我们的船装护盾用处就很低了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-07-20 11:19回复
    分享一下自己设计的两款旗舰。
    300规模的毁灭者轻松打爆无支援舰原版2000规模的battleship。
    500规模的普通旗舰也能轻松打爆1000规模的battleship,并且弹药和支援也比同规模的较多。



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-07-20 11:25
    回复
      4 还有研究解锁出来的那个纤维逆鳞装甲很有用的,研究出来之后把舰船前部装甲外面装一层,对付敌人的支援舰很有效的,一爆死一大片!吸收够了能量伤害就爆,能爆很多次,并不像说明上的一爆就没了。
      5 轨道炮的穿甲能力比介子炮弱,对付那些完全不能破防的目标时,导弹和激光完全打不掉血,轨道炮和介子炮能缓缓的磨掉血。
      6 处在被攻击路线上的支援舰能为旗舰挡伤害,但挡不了质子长矛导弹和核弹头。
      7 质子长矛导弹对一条直线上的所有6角模块造成伤害,还能穿透舰船打到后面的船,可惜伤害实在太低。
      8 核弹头能对爆炸范围内的所有船的所有6角模块造成伤害,输出爆炸!但弹药只一发,要多点得加装弹头仓,1个弹头仓多一发。可惜弹头仓贵得要死,设计多了实战时完全造不起,补充得回自己星球也比较麻烦。也就在设计沙盒里称雄,实战价值低。


      IP属地:广东3楼2020-07-21 07:52
      回复
        9 交战的时候千万记得主动迎战,选中自己的旗舰右键敌人旗舰选择攻击。不要被动迎战,战力相当的时候被动迎战十之八九是输的,在设计沙盒对战很多次无不证明了这点。运送者船体没炮没有攻击命令,实战时很拉稀。
        10 激光很准确、导弹能跟踪很难发生没打中的情况,反观轨道炮和戒子炮打移动目标时经常打不中。
        激光的好处是在持续时间内会在目标点附近晃动,伤害多条斜线,感觉每秒能变化4次;
        坏处是破甲能力较弱,一旦目标处的装甲减伤超过了激光DPS的1/4造成的伤害会低很多;
        高密度激光持续时间短,秒伤高破甲能力强,适合对付大目标;而普通激光对付小支援舰会比较快。
        11 旗舰挨打的时候一般会头部对着目标,前面部分受到的伤害比较多,尽量不要把重要单位放前面。
        弹药仓库被打坏了会损失大量弹药、支援模块被打爆了会使部分支援舰失去控制、能量发生器被打会损失能量输出影响武器效率、控制核心都被打坏了船就爆了,所以这些不要放到前面。武器被打坏了影响输出,也尽量不放前面。而引擎、超光速发动机就无所谓了,胜利了会被修好。
        12 光控制核心是无法增加舰船修理速度的,是控制核心的子模块加的修理速度。
        13 不要装反物质发电机,这玩意就1滴血,被摸到船就爆了!


        IP属地:广东4楼2020-07-21 13:59
        回复
          1, 轨道炮和介子炮的穿甲方式不一样。轨道炮是表面伤害高,介子炮是 越往内部伤害越高。
          3 护盾除了闪避值还有一个穿透值, 好像伤害大于护盾的情况下 ,直接判定护盾失效。 哪怕闪避率100%护盾满也没用
          8 ,可以用工程仓 世界在船里制造核弹头。登陆部队也是如此。
          10 在科技树里 导弹有个40%射程, 激光40%持续时间,射弹武器40%命中升级非常重要。


          IP属地:美国7楼2021-05-29 18:15
          回复