吧友们好久不见,我是之前在吧里发过HALO2A画面修正的那个人,看了这张图不知道还有没有人记起我
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这次我带来我自己的《HALO_RESTART》系列的第二部作品,这次目标是将HALO3进行修正,因为HALO3年代有点久远,原版的光影和材质都十分糟糕,所以弄起来特麻烦,因此我加了当下最热门的RTGI着色器,让游戏拥有了原本所没有的AO效果和一个全新的全面光照效果,可以极大改善游戏的整体表现,因为RTGI的作者不允许进行公开发布,需要个人到他的众筹网站进行捐赠获得最新版本的RTGI着色器。

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版本特点(2020.7.27):
1.大幅度修改原版中的各种色调,使其更接近HALO4的风格
2.修改室内和室外的曝光值和中间调,同样是改良了暗部的细节表现力
3.使用新的柔光着色器,使画面更柔和
4.添加了SSR着色器,让武器的反射效果更明显
5.加入景深和锐化效果
6.制作了静态ui蒙版
7.使用了RTGI着色器,让游戏拥有了全新的全局光照和AO效果表现,草地和光源的表现拥有着超大幅度的提升(预设中已有做好的数值)(需要自行购买着色器)
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效果图:





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这次我带来我自己的《HALO_RESTART》系列的第二部作品,这次目标是将HALO3进行修正,因为HALO3年代有点久远,原版的光影和材质都十分糟糕,所以弄起来特麻烦,因此我加了当下最热门的RTGI着色器,让游戏拥有了原本所没有的AO效果和一个全新的全面光照效果,可以极大改善游戏的整体表现,因为RTGI的作者不允许进行公开发布,需要个人到他的众筹网站进行捐赠获得最新版本的RTGI着色器。

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版本特点(2020.7.27):
1.大幅度修改原版中的各种色调,使其更接近HALO4的风格
2.修改室内和室外的曝光值和中间调,同样是改良了暗部的细节表现力
3.使用新的柔光着色器,使画面更柔和
4.添加了SSR着色器,让武器的反射效果更明显
5.加入景深和锐化效果
6.制作了静态ui蒙版
7.使用了RTGI着色器,让游戏拥有了全新的全局光照和AO效果表现,草地和光源的表现拥有着超大幅度的提升(预设中已有做好的数值)(需要自行购买着色器)
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