二次元,ACGN亚文化的词汇。其意是“二维”,它来源于早期日本动漫中二维的平面世界。二次元,是战后日本人幻想出来的唯美世界。与之相对应的是三次元,即“三维”、“立体”的世界,也就是现实世界。(简单的说,二次元是日本人现实生活不如意意淫出来的东西
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我们从一个人早期心理发展来对应解读。一个婴儿在出生的前几个月能感受到的只有他自己,没有其他人。这是“一元世界”,也就是一个人的世界。
大概六个月以后,婴儿慢慢意识到离他最近的母亲的存在,他开始感受到这个世界上除他以外的第二个人,进入“二元世界”。人们对这个世界的喜欢和厌恶、信任和不信任,就是从和母亲的“二元关系”中产生的。
当他再长大一点,成为幼儿,慢慢感受到更复杂的关系,有第三者的存在,意识到母亲或父亲不仅仅属于他一个人。这中间,开始有一种竞争的三角关系。
人们开始进入生命中最早的权利游戏和规则。父亲、母亲、孩子,就是一个复杂的“三元世界”。
这个最早的三元关系,就是一个立体的现实世界,也是我们成年后进入社会一切复杂关系的源头。
如果在早期的二元、三元世界中发展得不好,这个人在逐渐成熟、寻求同伴关系的过程中,会感到困难,受到阻碍,与现实世界格格不入。
他们也许会误读别人的言语和行为,无法理解人们的心理防御,无法进入人与人之间的复杂关系,无法在人群中有相应的自洽,总是被排挤在外或自己疏离人群。
但凡是人,总会另辟蹊径,去寻找自己在这个世界上的位置、归属和认同感。
他们在二次元世界中寻求一种内心理想:没有争斗与危险,没有理解不了的人性。相比复杂多变又无奈的现实世界,二次元世界简单、唯美、纯净、感动,充满力量和希望,它是一个“理想国”。
二次元世界中有他们喜欢的人物,这是他们内心投射的弥补自身力量或颠覆现实形象的新角色。
二次元的虚拟世界,是他们内心理想人际和秩序的重构,也是对他们无法解读、融入、认同的现实世界的再构造。
二次元给身体器官上带来的快感,也就是我们对于动漫的“情意综”和动漫带给我们的“力比多”,这两者都可归咎于所有人类本能的性欲,即“本我“的一部分。(点名宫吧老哥
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