作者也是累了,投入与收获不成正比,也有可能是阿斯塔特系列太惹眼把这个倾注无数心血的黑暗故事盖了过去,阿斯塔特就剧情而言比较简单场面凌厉对于非战锤粉的吃瓜去群众看着都爽,还带了不少路人入坑。而希望之死的受众是作者那种战锤老粉,这一点作者反复强调但是也使作品受众有了局限性,普通观众没了解过HH时期的战役和历史他看不明白。我们都知道作者做希望之死真的是爆肝,看他油管上的视频各种建模和场景制作实属呕心沥血,那缀饰精美浮雕又不失力量感的MK2和MK3动力装甲尽显战锤风让我一度有想入一盒MK3的想法。但为何希望之死的点赞数量没有阿斯塔特高呢?原因还是故事架构和场面,希望之死就是针对战锤粉而且是战锤老粉那种不太喜欢GW新式审美风格的粉丝创作的粉丝向作品,粉丝看了说好!路人看了不明觉历····这个移动的大铁坨(上古终结者)怎么这么大?而阿斯塔特就非常简单粗暴,直接爆弹轰脸或者来一发等离子之类的,人们看爽了,就是看爽了而已,像什么设定已经不重要了。还有就是个人的一点想法,最初看希望之死的预告片的时候我甚至不认识蔑视者无畏,还把爆燃武器和等离子搞错但就是喜欢里面的场景,如同死神天降般的登陆舱,铁骑终结者·阿斯塔特与阿斯塔特战斗的场面看着简直都燃爆了!如今再看这部预告我能看出来里面有西卡然等载具也算是一点小进步。但言归正传上述预告片的场面以及设定里病毒炸弹袭击并没有在第一部出现,这就让等待的观众有了点小小的失落感,还以为第一部就会放出那些宏大的场面哪怕是一点,但取而代之的是一个晦涩的黑暗故事。我认为作者的主观想法太过于强烈,但理解他的想法,他是个极其出众的作者也是骨灰级战锤粉,想做自己喜欢的东西而且想把这份心血与同好者分享,但他也忽视了潜在的观众群体以及如何宣传或是让更多的人理解他的作品。俗话说人比人气死人,为什么希望之死点赞几万而阿斯塔特就几十万?虽然是两种不同的作品但我认为作者一定会受影响,就好似贴吧大佬经常发自己精涂的作品在贴吧里进行交流之类的,目的还是收获赞誉,打个比方某大佬做了个战将,从清洗模型到打桩喷涂甚至画了个帝皇圣像等极尽锤元素的大工程之后把自己的作品发到贴吧里供吧友观赏然后收到了很多赞誉。但与此同时又有大佬也做了战将,把自己喜欢的个性元素加了上去例如动漫美少女高达之类的,但出乎意料的是很受其他基数更大的群体欢迎。这就难搞了,明明都是锤粉为什么他的点赞和回复比我的多?原因就是作者太想做一部富含锤元素的作品而忽略了其他群体的观赏度可以决定作品的传播性到底有多广,加之嘴炮无成本的锤小鬼盛行,作者已经很累了,费力不讨好的事谁都不愿意做那就只能把能做完的做完之后回归正常生活。希望之死最后真的成为了希望之死是我们不愿意看到的,漫长的制作周期换来的只有未尽的遗憾,如果故事不能继续下去那么就心怀感激的看完并道别吧