话说在前 :
本来是咕了,然后发现这边没有元素汇总,那就发一下吧,神圣术算是历代里面一个新系统,有很多奇怪的效果,但是因为蓄力时间太长并不太实用,目前除了加攻速的风3,小霸体刚3,奶妈光3,其他基本没人用,简单解析一下神圣术机制:
①神圣术的buff可以互相叠加,例如风3,可以在地上连续放多个风3累计效果,值得注意的是,叠加的buff会分开算,这样的话你在地上丢3个风3出现一堆的buff,由于buff数上限问题会冲掉你上的过多buff,通常联机这么搞会被骂的。
②强制bk对ft状态不会飞天而是后仰的怪无效。
③冰冻状态会消除怪物目前的hz、bk、ft、dw状态,还有清空hz条,注意使用。
④钢3是提升防御Lv,并不是完全霸体。
⑤暗素可以在对人战使用,可短期定身。
⑥风1的移速加成只在拔刀状态生效。
⑦由于代码系统存在严重缺陷和bug,不建议急着把神圣术光3风3弄进代码(虽然我们弄好了)
⑧关于晶1:

1、明镜的动画和效果不符,使用瞬间即出效果,并不需要等镜子出现。
2、可反弹弹道类技能和弹道神圣术(例如冰1,水1,火1,独眼的喷石头等),范围攻击不可反弹(例如火2、3,冰3),追踪型敌弹不可反弹(例如鲸鱼的追踪球)。
3、反弹成功仍然会受一定伤害。
4、反弹成功会对对方造成大量hz值,对人战使用效果至少大半条hz。
5、释放期间霸体效果,免疫冰冻束缚等负面状态,但会受到伤害,硬直大,注意时机。⑧神圣术使用时间没有限定,无视当前动作,可在剑技后或踏步后使用取消后摇,亦可衔接状态更变剑技(例如在没有down技能的短剑使用短刃打进ft状态后马上释放预先准备的钢1,可让怪进入down状态)。
目前研究结果为以上,后续有新发现会更新。
本来是咕了,然后发现这边没有元素汇总,那就发一下吧,神圣术算是历代里面一个新系统,有很多奇怪的效果,但是因为蓄力时间太长并不太实用,目前除了加攻速的风3,小霸体刚3,奶妈光3,其他基本没人用,简单解析一下神圣术机制:
①神圣术的buff可以互相叠加,例如风3,可以在地上连续放多个风3累计效果,值得注意的是,叠加的buff会分开算,这样的话你在地上丢3个风3出现一堆的buff,由于buff数上限问题会冲掉你上的过多buff,通常联机这么搞会被骂的。
②强制bk对ft状态不会飞天而是后仰的怪无效。
③冰冻状态会消除怪物目前的hz、bk、ft、dw状态,还有清空hz条,注意使用。
④钢3是提升防御Lv,并不是完全霸体。
⑤暗素可以在对人战使用,可短期定身。
⑥风1的移速加成只在拔刀状态生效。
⑦由于代码系统存在严重缺陷和bug,不建议急着把神圣术光3风3弄进代码(虽然我们弄好了)
⑧关于晶1:

1、明镜的动画和效果不符,使用瞬间即出效果,并不需要等镜子出现。
2、可反弹弹道类技能和弹道神圣术(例如冰1,水1,火1,独眼的喷石头等),范围攻击不可反弹(例如火2、3,冰3),追踪型敌弹不可反弹(例如鲸鱼的追踪球)。
3、反弹成功仍然会受一定伤害。
4、反弹成功会对对方造成大量hz值,对人战使用效果至少大半条hz。
5、释放期间霸体效果,免疫冰冻束缚等负面状态,但会受到伤害,硬直大,注意时机。⑧神圣术使用时间没有限定,无视当前动作,可在剑技后或踏步后使用取消后摇,亦可衔接状态更变剑技(例如在没有down技能的短剑使用短刃打进ft状态后马上释放预先准备的钢1,可让怪进入down状态)。
目前研究结果为以上,后续有新发现会更新。