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1.50四大兵种AI

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一楼


IP属地:四川1楼2020-08-26 11:02回复
    玩了一会儿
    目前来说四大兵种AI
    手动的情况下
    步弓≥步兵>骑射=骑兵


    IP属地:四川2楼2020-08-26 11:03
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      子龙版F6
      步兵>步弓=骑兵>骑射
      特别持盾步兵,1.50版本有点强势,一个盾墙推进到对面几乎无伤到达
      因为持盾步兵的强势等于侧面削弱了步弓,而且双手(长杆)步兵也会躲在持盾步兵后面
      因为对弓箭拉弓速度的削弱
      骑兵在冲步弓和骑射的时候不会被快要贴脸的时候被射死或者射出硬直了(自己玩的时候就知道这个多恶心了)
      而且骑兵冲锋/F6默认反骑射,收拾残局的时候会把对面冲傻,可以减少残局时部队的伤亡
      感觉骑射的安全距离受到了削弱,骑射跑着跑着就跑到对面骑兵和步兵堆里,不知道咋回事(难道是战术太低?)


      IP属地:四川3楼2020-08-26 11:09
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        总结:弩手站起来了


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2020-08-26 17:49
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          这算是把菲奥娜削弱么,看来还得再多整点步兵


          IP属地:湖北5楼2020-08-26 17:59
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            终于可以把没盾那些双手**带起来了吗


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-08-26 19:02
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              也不是步弓和骑射就没用了
              手动指挥的情况下依旧非常厉害
              只是没有以前那么无脑了


              IP属地:四川7楼2020-08-26 19:17
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                手动拉着骑射手背射呢?


                IP属地:江苏8楼2020-08-26 21:16
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