其实老ieio芯片的性能并不差,无直线修正,9000fps的刷新率也一度冠绝群雄(光电引擎近几年终于被3360和各类定制3366 3389等超越)。其实直到今天,国外overlock论坛还有不少ie,io,wmo的忠实粉丝,它们甚至做了修改回报率的驱动和教程,以适应各种支持高回报率的游戏(我在吧里也有搬运,其实intelleye2这个引擎是支持高回报率的,甚至能刷到2000回报率,但微软当时也没有考虑到未来的需求,并没有把这个功能写入到驱动里)。
而且ieiowmo这几个的模具,经过了时间的检验,适合大多数人的抓握习惯,现在的一众fps鼠标,多多少少都能看到老微软鼠标的影子。
所以在我看来,各类fps游戏其实ieio都能很好地胜任,完全没问题。像吃鸡,csgo,守望先锋我都拿老io打到过比较高的分段(125hz下,在高刷新率显示器和高tick下如csgo的社区服128tick,是能感觉到125hz的回报率不如1000hz顺滑,但其实并不会影响多少发挥)。
而且ieiowmo这几个的模具,经过了时间的检验,适合大多数人的抓握习惯,现在的一众fps鼠标,多多少少都能看到老微软鼠标的影子。
所以在我看来,各类fps游戏其实ieio都能很好地胜任,完全没问题。像吃鸡,csgo,守望先锋我都拿老io打到过比较高的分段(125hz下,在高刷新率显示器和高tick下如csgo的社区服128tick,是能感觉到125hz的回报率不如1000hz顺滑,但其实并不会影响多少发挥)。