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我最近想到了一个新角色,叫做叛变者。叛变者虽然是人类,但是经

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我最近想到了一个新角色,叫做叛变者。
叛变者虽然是人类,但是经常因为受到人类的怀疑和排斥,于是决定去帮助狼人办事。但是狼人也没有彻底对他放心,狼人担心他在铲除完人类后,叛变者对他们的统治造成威胁。所以叛变者是一个两边倒的角色,或者是墙头草,无间道的角色。哪边对他的生存有利,他就去帮助哪边。
游戏板子是这样的,预女猎守+4平民+2狼人+狼王+叛变者。叛变者被预言家查验为好人。
叛变者不占神不占民不占狼坑,属于独立的第三方阵营。
如果叛变者白天被投票推出,并且自动加入狼人阵营。并获得一次开枪机会,如果开枪击中好人,则该好人死亡,并公布叛变者身份。如果击中狼人,则该狼人不会死,并且系统不会显示任何,并提示叛变者,技能发动失败,不会公布叛变者身份。(游戏中10秒空过)被击中的狼人身份只有叛变者一人知道,其他人不知道。
如果叛变者夜里被中刀的猎人枪死,自动加入狼人阵营。可获得一个开枪机会,可开枪枪击一名玩家,如果击中一名好人,则枪击成功。该名玩家死亡。如果击中一名狼人,则告之叛变者开枪失败。(游戏中显示10秒空过,叛变者无遗言)
如果叛变者夜里被女巫毒死,自动加入狼人阵营。当晚游戏中系统会有在幸存的狼人中随机抽取一名狼人玩家,获得一个毒药轮次,相当于狼队在叛变者被毒的那晚的下一晚获得双刀。且第二刀可刀穿守卫的盾。(叛变者无遗言)
如果叛变者被狼刀死,则自动加入好人阵营,第二天可获得一次开枪技能。如果击中好人则开枪失败,(显示10秒空过),如果击中狼人则开枪成功,该玩家死亡。(无遗言)
如果狼人全部死亡,游戏不会结束,叛变者将加入第三方阵营,夜里可获得永久性刀人功能,直到叛变者被投死亡。此时,预言家显示叛变者身份为狼人。叛变者屠边即可获胜。
如果好人被屠神或民死亡,但游戏不结束,叛变者加入第三方阵营,此时假设剩一个神或民,一个狼,一个叛变者。如果神或民和狼投叛变者,则狼赢。如果神或民和叛变者投狼,则叛变者赢。如果一民,一叛变者,双狼,一狼自爆,无论刀民还是刀叛变者,都是狼赢。(当狼和叛变者数量相等或者狼数较大,且无好人时,自动判定狼赢。)PS:只要神或民被屠边,好人阵营则失败,但剩下的好人有权决定狼人或者叛变者哪方赢。如果被屠边,但是狼又多的情况下,则叛变者死亡,且好人方死亡,狼赢。叛变者不死亡,好人被屠边,狼死亡,则叛变者赢。
叛变者加入第三方阵营后,被票或者被刀,都不会再获得枪击权了。死亡则叛变者阵营失败。被女巫毒死,也没有狼人获得双刀了。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2020-08-29 20:13回复
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    IP属地:河北来自Android客户端2楼2020-08-29 20:13
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      IP属地:河北来自Android客户端10楼2020-08-30 19:04
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        IP属地:河北来自Android客户端11楼2020-08-30 19:04
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          IP属地:河北来自Android客户端13楼2020-08-30 19:04
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