关于骑兵强弱的争议。
不同于一般人理解的冷兵器游戏,这个游戏时代背景实际上是火器时代,类似于欧陆风云的世界观。
五星时代就应该是火器和骑兵之间的博弈,近战步兵就应该是辅助,就该是工具人!我觉得这很合理。骑兵的强度可以不超过火枪,但肯定要强过近战,骑兵压制近战步兵是天理,长枪兵在步兵里算是唯一有能力反抗骑兵的,这就够了,是反抗,而不是反过来克制骑兵,反抗和克制,是有区别的,主动权在于骑兵。这也是为什么游戏里五星近战步兵少的原因,近战步兵有四星的强度足矣,四星半天花板了。
而对于那些步兵绞肉党,你们玩错游戏了。
不同于一般人理解的冷兵器游戏,这个游戏时代背景实际上是火器时代,类似于欧陆风云的世界观。
五星时代就应该是火器和骑兵之间的博弈,近战步兵就应该是辅助,就该是工具人!我觉得这很合理。骑兵的强度可以不超过火枪,但肯定要强过近战,骑兵压制近战步兵是天理,长枪兵在步兵里算是唯一有能力反抗骑兵的,这就够了,是反抗,而不是反过来克制骑兵,反抗和克制,是有区别的,主动权在于骑兵。这也是为什么游戏里五星近战步兵少的原因,近战步兵有四星的强度足矣,四星半天花板了。
而对于那些步兵绞肉党,你们玩错游戏了。