蛮族DLC总体来讲,是满意的。
主要方面是从游戏总体时长上,比较满意,因为外交宝物的分数降低,确实摧毁了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。
CA在增加游戏总体时长上还是努力的,假设选择汉帝国势力,为了对抗一下蛮族,终究还是要南下的。
妥妥的一百回合左右。
而选择南蛮势力,南蛮势力复杂,侵略性较强,即使统一南境,也需要五十回合。
怎么也要与刘备曹操孙策,一争高下吧?
妥妥还是一百回合左右。
游戏时长足够了,太多了会厌烦,终极战役胜利,需要150回合左右。
关隘
终归是有了,有些不合适的可以后续修改,毕竟马腾很满意,有的关隘能用。
自动分BUG可以修改,问题不大。
南蛮刷(君王战象)的任务,(君王战象)装备武将后,拆下来就会消失,过段时间这个任务会重新领取。
然后(君王战象)又来了,给我感觉,CA貌似也知道这玩意比较变态,需要限制数量。
蛮族很强大,大象确实比较无敌
碰到无限招募投石车的汉帝国势力,仅有的那十几队大象,真的不够塞牙缝的。
其实唯一的区别在于,你是玩家还是AI。
十级城七百多万人口,还是木头墙,小箭塔,所以各位还是理解理解吧。
是真的没有城墙的。
主要方面是从游戏总体时长上,比较满意,因为外交宝物的分数降低,确实摧毁了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。
CA在增加游戏总体时长上还是努力的,假设选择汉帝国势力,为了对抗一下蛮族,终究还是要南下的。
妥妥的一百回合左右。
而选择南蛮势力,南蛮势力复杂,侵略性较强,即使统一南境,也需要五十回合。
怎么也要与刘备曹操孙策,一争高下吧?
妥妥还是一百回合左右。
游戏时长足够了,太多了会厌烦,终极战役胜利,需要150回合左右。
关隘
终归是有了,有些不合适的可以后续修改,毕竟马腾很满意,有的关隘能用。
自动分BUG可以修改,问题不大。
南蛮刷(君王战象)的任务,(君王战象)装备武将后,拆下来就会消失,过段时间这个任务会重新领取。
然后(君王战象)又来了,给我感觉,CA貌似也知道这玩意比较变态,需要限制数量。
蛮族很强大,大象确实比较无敌
碰到无限招募投石车的汉帝国势力,仅有的那十几队大象,真的不够塞牙缝的。
其实唯一的区别在于,你是玩家还是AI。
十级城七百多万人口,还是木头墙,小箭塔,所以各位还是理解理解吧。
是真的没有城墙的。