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(南境之主)1.6蛮族经济与科技可行性建议

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蛮族DLC总体来讲,是满意的。

主要方面是从游戏总体时长上,比较满意,因为外交宝物的分数降低,确实摧毁了一些外交操作,一些派系兼并,速推操作消失了。
CA在增加游戏总体时长上还是努力的,假设选择汉帝国势力,为了对抗一下蛮族,终究还是要南下的。
妥妥的一百回合左右。
而选择南蛮势力,南蛮势力复杂,侵略性较强,即使统一南境,也需要五十回合。
怎么也要与刘备曹操孙策,一争高下吧?
妥妥还是一百回合左右。
游戏时长足够了,太多了会厌烦,终极战役胜利,需要150回合左右。
关隘
终归是有了,有些不合适的可以后续修改,毕竟马腾很满意,有的关隘能用。
自动分BUG可以修改,问题不大。
南蛮刷(君王战象)的任务,(君王战象)装备武将后,拆下来就会消失,过段时间这个任务会重新领取。
然后(君王战象)又来了,给我感觉,CA貌似也知道这玩意比较变态,需要限制数量。

蛮族很强大,大象确实比较无敌
碰到无限招募投石车的汉帝国势力,仅有的那十几队大象,真的不够塞牙缝的。
其实唯一的区别在于,你是玩家还是AI。
十级城七百多万人口,还是木头墙,小箭塔,所以各位还是理解理解吧。
是真的没有城墙的。


IP属地:辽宁1楼2020-09-09 21:23回复
    1.6蛮族经济与科技可行性建议
    之前的版本虽然也细分贼徒派系,汉势力,黄巾军。
    黄巾军略有不同
    贼徒派系与汉势力的基础建筑大部分相同
    所以依照“弃叛之世”的经济解析
    完全可行
    并没有太多修改的地方。


    IP属地:辽宁2楼2020-09-09 21:34
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      城市建筑模板,如上图。

      科技顺序模板


      IP属地:辽宁3楼2020-09-09 21:35
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        唯一需要更改的势力:刘备

        182年黄巾之乱
        蜀汉税收序列还是以前的属性
        190年以后属性更改了
        零建筑费用,农业+260的高级产值,前期作用巨大的民兵补员加成。
        190年以前刘备是草鞋,草根,小草
        190年以后刘备是CA亲自创造的富二代了。


        IP属地:辽宁4楼2020-09-09 21:37
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          刘备190年以后的剧本
          蜀汉税收序列是当之无愧的第一建筑序列
          所以刘备的建筑模板与其他势力稍稍不同
          跟随建筑序列
          科技走向也会不同


          IP属地:辽宁5楼2020-09-09 21:38
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            如图所示
            刘备专线科技
            以上就是1.6汉帝国势力的经济相关建议
            主要势力我大概玩了一下,关于经济方面没有太多变化。
            当然并不是所有势力都进行了统一战斗。
            也有可能还有没有发现的变化。
            新版本因为人口加成的原因
            所以科技走向必须有点绿,就是最初始的人口+3000的绿线科技。
            人口会提供额外的粮食产量,拓土序列依然是必须优先建造的。
            但是其余的绿线科技优先级降低了很多
            因为1.5弃叛之世的修改,工业经济起飞。
            所以工业紫线科技优先级较高。


            IP属地:辽宁6楼2020-09-09 21:39
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              针对最新的1.6蛮族登场。
              主要讲讲蛮族经济建议
              蛮族的经济体系更加简易,所以只要注意一些细节的变化就可以。
              第一, 需要强调的问题
              南蛮的人口没有任何经济加成
              而且南蛮没有工业基础收入建筑,只能靠特殊资源点
              所以南蛮只有农业与商业两个经济体系,因为地域原因,香药也算是前期比较强势的经济收入。


              IP属地:辽宁7楼2020-09-09 21:41
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                第二, 南蛮拥有人口税

                一百万人口就会有1000的人口税
                腐败影响人口税的高低
                城市拥有几个特殊资源点,也会影响人口税的高低。

                三百万人口的人口税
                只有1450
                虽然特殊资源点会影响人口税高低
                但是影响很小
                蛮族的人口前期作用很大,但是无法贯穿整个游戏流程。
                因为人口只要超过200W
                基本上人口税就很可观了,但是人口继续增加
                却无法增加太多收入。
                也就是所谓的后劲不足。

                468万人口
                双特殊资源的城市
                人口税也只有1650
                所以中后期,人口税的经济收入,显得有些鸡肋。


                IP属地:辽宁9楼2020-09-09 21:52
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                  这里需要强调一个问题
                  这里需要强调一个问题
                  这里需要强调一个问题
                  即使人口后期有些鸡肋,而且蛮族暴乱不会乱军,但是也不能随意开启高税。
                  因为前期人口税的收入绝对要超过高税增加的百分之二十收入。
                  中后期人口的重要作用是城市补员
                  还有一个重要因素就是下面图中
                  第四项人口加成。

                  第四项人口加成
                  招募费用减少百分之三十五
                  蛮族中后期招募顶级兵种,无非也就是200-300。
                  简直就是白菜价。


                  IP属地:辽宁12楼2020-09-09 22:02
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                    南蛮的科技路线相对简单
                    三个方向
                    经济建筑科技,军事科技,外交官职科技
                    南蛮科技有个特点,对冲互斥科技。
                    所有小型科技,都可以激活。
                    所有相邻中型科技,只能激活一个,另外一个就作废。
                    所有终极科技,只有中间的是可以随意激活的
                    两侧的终极科技,必须激活同一条线上的两个中型科技,才能激活此终极科技。
                    我们先从经济建筑科技开始分析


                    IP属地:辽宁13楼2020-09-09 22:04
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                      所有派系的经济科技里面包括
                      黄巾军
                      汉帝国势力
                      贼徒势力
                      南蛮的经济科技是最坑爹的,里面有坑。
                      如果真的不小心点错,绝对让游戏中后期非常闹心,甚至有重新开档的冲动
                      当然大部分玩家,战役胜利或者破局就算完结了。
                      那随便点点就行,如果真的想不太闹心的终极战役胜利,地图填色完毕。
                      还真的需要好好考虑考虑,顺便听我给你分析分析。


                      IP属地:辽宁14楼2020-09-09 22:05
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                        做了半天图片
                        写了三个文档
                        居然半个小时发完了
                        明天继续
                        帖子发完,直接把文档上传,到时候想看就下载一下。
                        南蛮的经济建筑,还是挺有意思的。
                        居然有坑,哈哈,估计很多被坑,但是只能硬着头皮玩了。


                        IP属地:辽宁15楼2020-09-09 22:09
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                          经济科技解析
                          前面已经提过了,南蛮科技的小型科技都可以激活
                          所以只要在适当时机,选择你需要的小型科技激活就可以。
                          后面也会给出一些我的建议。
                          经济科技侧重面要从中型科技的对冲互斥科技
                          基本上(集中储存)(分工合作)(精简治理)(集中劳动)这条科技线。
                          从经济角度而言就是鸡肋坑爹科技线。
                          从经济角度而言就是鸡肋坑爹科技线。
                          从经济角度而言就是鸡肋坑爹科技线。
                          整条科技加成
                          解锁差事:协调人力

                          农业产值+10%
                          农业建筑成本-20%
                          建筑维持费-10%
                          军武设施建筑成本-20%
                          建造时间-3


                          IP属地:辽宁37楼2020-09-11 08:32
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                            可以这么理解
                            整条科技线基本围绕的重点是建筑时间减免
                            其他属性略微增加一些
                            整条科技线激活后
                            包括差事,建筑,科技,建筑时间减免可以达到一个非常可观的数值。
                            但是建筑时间减免最终是为了更快的形成一种经济体系。
                            从而达到经济起飞的目的
                            这条科技线最大的问题,就是建筑时间减免拥有了。
                            但是激活的顶级建筑无法形成一个有效的经济体系。
                            所以只能是鸡肋又坑爹的科技线。
                            为什么无法形成有效的建筑经济体系
                            从这条科技线可以激活的顶级建筑开始一个一个分析。


                            IP属地:辽宁38楼2020-09-11 08:33
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                              筑匠工坊序列
                              五级建筑需要科技(分工合作)(集中劳动)
                              这本来是一个属性比较不错的建筑,增加人口,建筑时间减免,工业加成。
                              但是如果你被外表所欺骗,那你很容易就入坑了。
                              首先如果不激活科技只是一个二级建筑的话,它的加成属性并不突出。
                              刚刚说了建筑时间减免本身就是为了经济成型服务的。
                              但是如果你激活了这条科技线,因为南蛮科技的对冲互斥
                              你就无法拥有五级拓土序列,粮食肯定是不够的,能维持全郡国五级城市就不错了。
                              也无法拥有南蛮两个反腐建筑的五级顶级,那就只能后期顶着巨大的腐败生活。
                              城市无法升级顶级,建筑空槽少,人口税收少,本身收入就低。
                              还要顶着腐败生活,
                              只能说,你的经济也是估计刚刚勉强维持生活。
                              所以筑匠工坊序列要这么理解
                              增加人口(没有拓土顶级,五级城也就200W上限,增加个锤子)
                              建筑时间减免(无法形成经济体系,造个五级城差事跟武将的建筑时间减免足够了,鸡肋)
                              工业加成(南蛮就没有工业基础建筑,工业加成个锤子)


                              IP属地:辽宁39楼2020-09-11 08:35
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