我又回来啦,继上一次研究中锋的篮板数据之后,我又陆续发现了几个上次没注意到的内容。
于是,我把这些内容全部整合在一起,再添加大前锋夏树的数据,再次做一个数据汇总,更新一下现阶段的篮板王!
上一期的网址传送门:

https://tieba.baidu.com/p/6943039112?pid=134810164556&cid=0&red_tag=0461480136#134810164556
———————————分割线———————————
好啦,开始进入正文之前,我先聊聊上一期有哪些地方做得不是很好的!
首先是通用技能,在上一期的数据研究里,我只考虑了角色自身的技能,却忽略了通用技能的影响。
就好比希克,其分球技能,只能在进攻篮板时生效,当其在争夺防守篮板时,其能使用的抢板技能,其实是通用技能里的大力篮板。
如此一来,在进攻篮板和防守篮板时,希克由于主要抢板技能的改变,也导致了角色本身的数据变化。
所以,本次的数据汇总,我把通用技能也算进去了!
并且,我还把大前锋夏树的数据,也一并更新了进来!
废话不说啥,我们直接出数据!

图中的“通卡”,指的是“通用卡位”技能;
“通篮”,指的是“通用大力篮板”技能。
其他只有一个字的技能,指的是角色自身的技能简称,这里就不过多介绍了。
但是,通过这些数据,不难发现,无论是哪方面的数据,都在指向一个让人不敢置信的结果……
那就是,夏树的篮板能力,其实是无法和满级的中锋相抗衡的。
由于现在版本的大前锋是没有通用大力篮板技能的,导致其抢板能力数值,甚至是比不上满级儒西奧的。

换言之,夏树的优势,其实是初始的篮板数值高,在中锋未满级的情况下,其是具有优势的。
但是,在中锋满级了之后,夏树更多的实战意义,其实是协防和篮板检漏,并非蹲坑抢板。
最后,回归一个让很多人纠结的问题,那边是实战体验中,似乎是简的篮板能力更强一些,这是为什么呢?
其实从我更新的表格上,应该就能发现端倪了!
简在被动叠满的情况下,篮板数值是高达114的,并且由于特性和失稳篮板的存在,导致其起跳速度快,并且不怎么怕丢位。
希克在和简争夺防守篮板时,由于只能使用通用篮板技能,导致最终的篮板数值,只有112,是弱于简的。
而在希克争抢进攻篮板时,使用补蓝技能的篮板数值能达到115,虽然是高于简的114的,但优势比较小。
总而言之,如果大家站位都一样,和平竞争篮板的话,那么有大招或加速状态的希克,毫无疑问是最强的。
但是实际上的情况比较复杂,如果比赛中出现大量的多次弹框的低板,又或者是擦框滚落的低板,那么起跳速度更快的简,是更有优势的。
至于儒西奧,数值真的并不高,但对抗和弹跳数值都不错,卡位对抗和篮板范围都是很不错的,角色要玩好的话,吃技术和站位的成分更多一些。
于是,我把这些内容全部整合在一起,再添加大前锋夏树的数据,再次做一个数据汇总,更新一下现阶段的篮板王!
上一期的网址传送门:

https://tieba.baidu.com/p/6943039112?pid=134810164556&cid=0&red_tag=0461480136#134810164556
———————————分割线———————————
好啦,开始进入正文之前,我先聊聊上一期有哪些地方做得不是很好的!
首先是通用技能,在上一期的数据研究里,我只考虑了角色自身的技能,却忽略了通用技能的影响。
就好比希克,其分球技能,只能在进攻篮板时生效,当其在争夺防守篮板时,其能使用的抢板技能,其实是通用技能里的大力篮板。
如此一来,在进攻篮板和防守篮板时,希克由于主要抢板技能的改变,也导致了角色本身的数据变化。
所以,本次的数据汇总,我把通用技能也算进去了!
并且,我还把大前锋夏树的数据,也一并更新了进来!
废话不说啥,我们直接出数据!

图中的“通卡”,指的是“通用卡位”技能;
“通篮”,指的是“通用大力篮板”技能。
其他只有一个字的技能,指的是角色自身的技能简称,这里就不过多介绍了。
但是,通过这些数据,不难发现,无论是哪方面的数据,都在指向一个让人不敢置信的结果……
那就是,夏树的篮板能力,其实是无法和满级的中锋相抗衡的。
由于现在版本的大前锋是没有通用大力篮板技能的,导致其抢板能力数值,甚至是比不上满级儒西奧的。

换言之,夏树的优势,其实是初始的篮板数值高,在中锋未满级的情况下,其是具有优势的。
但是,在中锋满级了之后,夏树更多的实战意义,其实是协防和篮板检漏,并非蹲坑抢板。
最后,回归一个让很多人纠结的问题,那边是实战体验中,似乎是简的篮板能力更强一些,这是为什么呢?
其实从我更新的表格上,应该就能发现端倪了!
简在被动叠满的情况下,篮板数值是高达114的,并且由于特性和失稳篮板的存在,导致其起跳速度快,并且不怎么怕丢位。
希克在和简争夺防守篮板时,由于只能使用通用篮板技能,导致最终的篮板数值,只有112,是弱于简的。
而在希克争抢进攻篮板时,使用补蓝技能的篮板数值能达到115,虽然是高于简的114的,但优势比较小。
总而言之,如果大家站位都一样,和平竞争篮板的话,那么有大招或加速状态的希克,毫无疑问是最强的。
但是实际上的情况比较复杂,如果比赛中出现大量的多次弹框的低板,又或者是擦框滚落的低板,那么起跳速度更快的简,是更有优势的。
至于儒西奧,数值真的并不高,但对抗和弹跳数值都不错,卡位对抗和篮板范围都是很不错的,角色要玩好的话,吃技术和站位的成分更多一些。