我觉得机动战队的机师-机体战斗系统现在还有很多缺少特色 隐晦难懂的部分,有很大的发展空间,接下来我就以改良后的结果为主讲讲我脑海中最理想的此核心玩法的样貌【字数较多,有兴趣的小伙伴请耐心阅读】
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1.机体系统【以需要消耗同名机体升星的人形机为例】
(1)机体改造【每次改造都使机体星级+1】
① 当获得一台机体时,初始星级为1。此时可仅消耗核心和金币对机体的武器 底盘 装甲 动作进行一改【一改后:加装武器 增加耐久 激活第一种底盘效果 激活机体除了最强动作外所有动作】
② 当对某个改造项进行一改后,需要额外消耗该改造项的数张改造图纸【例如要改造进度50%的武器需要消耗武器改造图纸,每种机体二改需要的图纸数量不尽相同,通过挑战资源副本获得】进行二改【二改后:加装全部武器 增加耐久 激活第二种底盘效果 激活机体最强动作】
③ 在②的情况下,可以消耗一台同名机体代替图纸进行二改
④ 机体达到九星后可进行超改造【略】或特殊改造。选择对机体进行特殊改造时,可以消耗资源选择以下选项加点,总共加点上限20个,单项加点上限5个:
机体武器伤害+5% 自身造成的最终伤害+4% 机体耐久+5% 机体受到伤害-4% 机体受到的最终伤害-4% 武器装填速度+5% 动作冷却+4% 武器弹仓+5%
进行特殊改造后,机体星数为10,不可再进行超改造
(2)机体资料【将武器切换和动作衔接速度简称为智商】
① 在机体资料界面,最上方是机体介绍【略】
② 中间可以查看机体的基本参数 底盘效果和驾驶难度。机体重量每有10,拥有2%的基础吹飞抗性【显示在试车场】、从20%的重量奖励智商中减少1%
机体会拥有自己的驾驶难度等级,分别为C B A S,当驾驶难度为S时,机体自身拥有的天生智商为0%,以此类推A B C分别对应20% 40% 50%
③ 下面可以查看机体的武器和动作【略】
2.机师系统
(1)机师信息
属性面板显示机师的简介等设定资料【略】 星级 等级 好感度 性格 四项参数 击坠数 专用机 驾驶能力等级
(2)机师培养
① 机师等级可通过战斗和经验胶囊获得,当机师等级和击坠数达到一定值的时候,可以消耗金币对机师进行进阶,最多进阶10次,进阶值满星共需要4000击坠数
② 好感度可通过赠送礼物和战斗获得【战斗的情况下,该机师直接驾驶机体或以良好心情提供副官技能才能获得好感度】,好感度每提升100,机师所有参数+1% 使用经验胶囊时获得的经验值+5% 充当副官时心情更容易好
③ 机师每升5级 每获得200击坠数 每进阶一次 获得5个技能点【击坠数超过4000后不会再通过击坠数获得技能点,但每提升1000击坠数,机师的四项参数+1%,最多可通过击坠数提高10%】
每个机师可以学习多个技能【数量各不相同】,最多可以携带4个技能【一个主动三个被动】,每个技能最多可以通过消耗金币和技能点升级至15级,可以消耗20钻石还原其中一个技能并返还相应的技能点,可在编队界面调整机师携带的技能
④ 机师拥有射击 格斗 防御 反应四项参数,会对战斗单位的表现产生影响:
射击参数每有100 射击武器造成的最终伤害+10%,武器装填速度+3%
格斗参数每有100 格斗武器造成的最终伤害+10%,动作冷却速度+1.5%
防御参数每有100 受到最终伤害-10%,防御性动作冷却速度+2%
反应参数每有100 回避性动作冷却速度+2% 机体智商+3%;每超过敌方10点有1%概率使其防御动作 回避动作 架招 见切 坦克冲刺 回避能力不能发动
3.战斗单位整备
可在编队界面整备战斗单位【编队界面新增首发阵容(前4台)和支援阵容(后4台)显示】为机体选定驾驶员后,会生成对应的整备界面,需在此为机体装备相应的通用动作。
之后点击每个战斗单位对应的整备按钮可以查看该战斗单位获得的所有加成以及技能加成【驾驶设定上的专机时,战斗单位会获得额外的专属加成并显示出来】
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以上就是我对机动战队的机师-机体战斗系统潜力的想象,当然我知道这是程序员秃顶警告,算是恰一波桃子,但我觉得这样的系统能让游戏更有意思,想到就写出来和吧友们分享
欢迎小伙伴们评论和点赞



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1.机体系统【以需要消耗同名机体升星的人形机为例】
(1)机体改造【每次改造都使机体星级+1】
① 当获得一台机体时,初始星级为1。此时可仅消耗核心和金币对机体的武器 底盘 装甲 动作进行一改【一改后:加装武器 增加耐久 激活第一种底盘效果 激活机体除了最强动作外所有动作】
② 当对某个改造项进行一改后,需要额外消耗该改造项的数张改造图纸【例如要改造进度50%的武器需要消耗武器改造图纸,每种机体二改需要的图纸数量不尽相同,通过挑战资源副本获得】进行二改【二改后:加装全部武器 增加耐久 激活第二种底盘效果 激活机体最强动作】
③ 在②的情况下,可以消耗一台同名机体代替图纸进行二改
④ 机体达到九星后可进行超改造【略】或特殊改造。选择对机体进行特殊改造时,可以消耗资源选择以下选项加点,总共加点上限20个,单项加点上限5个:
机体武器伤害+5% 自身造成的最终伤害+4% 机体耐久+5% 机体受到伤害-4% 机体受到的最终伤害-4% 武器装填速度+5% 动作冷却+4% 武器弹仓+5%
进行特殊改造后,机体星数为10,不可再进行超改造
(2)机体资料【将武器切换和动作衔接速度简称为智商】
① 在机体资料界面,最上方是机体介绍【略】
② 中间可以查看机体的基本参数 底盘效果和驾驶难度。机体重量每有10,拥有2%的基础吹飞抗性【显示在试车场】、从20%的重量奖励智商中减少1%
机体会拥有自己的驾驶难度等级,分别为C B A S,当驾驶难度为S时,机体自身拥有的天生智商为0%,以此类推A B C分别对应20% 40% 50%
③ 下面可以查看机体的武器和动作【略】
2.机师系统
(1)机师信息
属性面板显示机师的简介等设定资料【略】 星级 等级 好感度 性格 四项参数 击坠数 专用机 驾驶能力等级
(2)机师培养
① 机师等级可通过战斗和经验胶囊获得,当机师等级和击坠数达到一定值的时候,可以消耗金币对机师进行进阶,最多进阶10次,进阶值满星共需要4000击坠数
② 好感度可通过赠送礼物和战斗获得【战斗的情况下,该机师直接驾驶机体或以良好心情提供副官技能才能获得好感度】,好感度每提升100,机师所有参数+1% 使用经验胶囊时获得的经验值+5% 充当副官时心情更容易好
③ 机师每升5级 每获得200击坠数 每进阶一次 获得5个技能点【击坠数超过4000后不会再通过击坠数获得技能点,但每提升1000击坠数,机师的四项参数+1%,最多可通过击坠数提高10%】
每个机师可以学习多个技能【数量各不相同】,最多可以携带4个技能【一个主动三个被动】,每个技能最多可以通过消耗金币和技能点升级至15级,可以消耗20钻石还原其中一个技能并返还相应的技能点,可在编队界面调整机师携带的技能
④ 机师拥有射击 格斗 防御 反应四项参数,会对战斗单位的表现产生影响:
射击参数每有100 射击武器造成的最终伤害+10%,武器装填速度+3%
格斗参数每有100 格斗武器造成的最终伤害+10%,动作冷却速度+1.5%
防御参数每有100 受到最终伤害-10%,防御性动作冷却速度+2%
反应参数每有100 回避性动作冷却速度+2% 机体智商+3%;每超过敌方10点有1%概率使其防御动作 回避动作 架招 见切 坦克冲刺 回避能力不能发动
3.战斗单位整备
可在编队界面整备战斗单位【编队界面新增首发阵容(前4台)和支援阵容(后4台)显示】为机体选定驾驶员后,会生成对应的整备界面,需在此为机体装备相应的通用动作。
之后点击每个战斗单位对应的整备按钮可以查看该战斗单位获得的所有加成以及技能加成【驾驶设定上的专机时,战斗单位会获得额外的专属加成并显示出来】
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以上就是我对机动战队的机师-机体战斗系统潜力的想象,当然我知道这是程序员秃顶警告,算是恰一波桃子,但我觉得这样的系统能让游戏更有意思,想到就写出来和吧友们分享
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