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基于攻击加成与物理加成的收益问题,以及角色培养的建议于浅谈。

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基于攻击加成与物理加成的收益问题,以及角色培养的建议于浅谈。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-09-28 07:56回复
    主要面对的是雷泽等有物理输出倾向的角色。由于停服原因,目前只有这么多数据,还有另外一部分在纸上。字迹潦草就不发了。大家看看就好,结论我就直接说了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-09-28 07:58
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      加攻加防都是基于基础面板,伤害加成是直接加最终伤害


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2020-09-28 08:00
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        1,实际输出计算公式。
        面板伤害*怪物减伤百分比*天赋技能伤害百分比*输出加成(本次测试主要以物理加成为主)等于你A出来的数字。
        其次,值得注意的是,某些武器的技能,加平A和重击的加成不在单独计算的,而是直接加到物理输出里面。加攻击力的,都是和圣遗物一样,按照基础攻击百分比加的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-09-28 08:02
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          2,优先搞羽毛,直接加攻击的那个,当加的攻击,换算成基础攻击的百分比在大于百分之50的时候,羽毛的+xxx攻击力是最性价比的。其次整个圣遗物,配装,当攻击加的数值等于基础攻击的时候,也就是一比一的时候。可以选择不再加攻击,用来加物理输出和暴击爆率。加百分之20的物理输出等效于加百分之40攻击力。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-09-28 08:09
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            举个栗子,雷泽面板400攻击,是200+200,这时候加百分之20攻击为(200*1.2+200),而物理输出加成是 400*1.2。。 如果还有百分之15的普通攻击和重击加成的话,相当于是400*(1.2+0.15),而不是400*1.2*1.15。
            至于暴击,是白字按照面板的暴击伤害直接乘上去的。
            所以,对于雷泽这样的,堆高攻击面板的收益,随着你攻击越高,或者说,加的绿字攻击越多,收益越低,越不如物理伤害和平a加成。可以说,这游戏,只要攻击那里有了绿字,那么等效百分比的物理输出收益肯定要大于加攻击百分比的收益。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-09-28 08:18
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              最后至于暴击和爆伤,假设某个角色的物攻加成为0,那么暴击伤害加成可以等效的看成是物攻加成,但问题就是触发几率,百分之50爆率,砍一百刀暴击了50刀,分摊到这100刀里面,实际的等效物伤加成是百分之25,也就是说,所有的角色,当暴击率到了50的时候,不考虑技能等效于加25的物理,等效于加25的平a伤害,。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2020-09-28 08:31
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                但,问题就在,假设,有百分之25的物理加成,和百分之50暴击百分之25爆率,我现在是加百分之25的物攻好?还是加百分之25到暴击好呢?还是加百分之25到暴击率?哪个输出高?
                假设,现在有个雷泽,面板100攻击,暴率25,暴击伤害初始的50,那么我现在是加百分之25的暴击好?还是爆率好?还是物理好?
                情况A,现在,+25的爆率,伤害为125/2+125/2)*1.5等于156
                加25到物理
                150/4*1.5)+150/4*3,等于168。
                加25到暴击伤害,
                125里面有4分之一暴击了,吃到了加成,所以,125/4*1.75+125/4*3等于138,
                以上实际考虑为平a伤害,没有考虑角色技能大招的伤害加成,咱们就看平a,就看平a,明显,在相同攻击面板下,物理加成最高的,
                其次就是,没爆率别加爆伤,这应该是大多数游戏通吃的了~。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-09-28 09:02
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                  没人的吗?。。。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-09-29 06:05
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                    果然字太多没人看 。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-09-29 06:06
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                      你说这些谁看得懂


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-09-29 06:09
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                        直接给结论,论证过程不重要。


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-09-29 06:11
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                          哎,可是我只有攻击力加成的一套,物伤一个没有,爆率有一个副属性还全是防御。。没得选


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2020-09-29 06:14
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                            在看啊。初期武器人物(攻击成长的)成长数值不高的情况,主属性选攻击,副属性用爆命、爆伤还可以。等人物武器等级上去后,攻击百分比词条的边际效应明显,这时候需要把其中两个圣遗物词条换成物理增伤,暴击命中或暴击伤害(缺啥补啥)。我现在60的小艾咪现在就是3件百分比攻击的圣遗物,武器还是加攻击的弓藏,人物也是攻击百分比,之后需要把沙漏和杯子换掉。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2020-09-29 06:20
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                              好的哥 看明白了 我也一直在想这个问题 举个例子初始爆伤1.5 0暴击率 也就是你要堆暴击率 暴击率和物理伤害的换算 物理伤害要高一些 考虑到稀释 在物理伤害堆到50提升时 堆暴击伤害提升和物理伤害提升持平 但是又考了到如果要堆暴击 要堆暴击率和暴击伤害双属性 我懒得算在哪个临界值堆哪个更划算


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2020-09-29 07:01
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