首先从视觉效果上看,两次原地出枪的动作非常僵硬,长枪下砸的动作很...玄幻?还带光效,设计师自己不会觉得尴尬吗?唯独持枪冲锋动作还算正常点。
其次从实战属性看:
两次原地出枪动作较慢,攻击距离不如平a直刺,伤害和平a差不多(甚至更低一点),消耗体力较多,没有实战意义。
持枪冲锋动作速度一般,但是攻击距离很短,我在校场和朋友测试,双方都选贞德的情况下,让对面用持枪冲锋正面冲我,我在正对着他的情况下,平a出枪直接戳到他头,这时候他的持枪冲锋还没打到我。又用校场的砖简单测了一下,保守估计持枪冲锋的攻击距离比直接平a出枪短一块砖左右,以前我发贴说过图拉真长矛下刺的距离,也是用这个测的,一块砖距离大约是0.25米。
长枪下砸...那长得离谱的前摇动作,我都不指望它能打中人了,所以根本不想测试了。
简单地说,这次贞德新增的重击,实战价值较低(或者根本没有)。
策划真想加强,还请把这尴尬的重击删了,把冲锋增加攻击距离后单独做成Q技能,然后把主武器改成上下双向,也就是给贞德类似她小兵的上劈动作
其次从实战属性看:
两次原地出枪动作较慢,攻击距离不如平a直刺,伤害和平a差不多(甚至更低一点),消耗体力较多,没有实战意义。
持枪冲锋动作速度一般,但是攻击距离很短,我在校场和朋友测试,双方都选贞德的情况下,让对面用持枪冲锋正面冲我,我在正对着他的情况下,平a出枪直接戳到他头,这时候他的持枪冲锋还没打到我。又用校场的砖简单测了一下,保守估计持枪冲锋的攻击距离比直接平a出枪短一块砖左右,以前我发贴说过图拉真长矛下刺的距离,也是用这个测的,一块砖距离大约是0.25米。
长枪下砸...那长得离谱的前摇动作,我都不指望它能打中人了,所以根本不想测试了。
简单地说,这次贞德新增的重击,实战价值较低(或者根本没有)。
策划真想加强,还请把这尴尬的重击删了,把冲锋增加攻击距离后单独做成Q技能,然后把主武器改成上下双向,也就是给贞德类似她小兵的上劈动作
