以下是译文,我会加入一点很主观的评论,不代表其他任何人的意见
人族:
圣塔:伤害从上一个PTR版本的25回调至20
评论:圣塔已经很强了,继续加强确实不合理
农民:血量从220增加到230
评论:前期开矿练级加强了
人族所有塔:维修时间减少了5秒
评论:还是一个针对人族开矿的增强,农民围着的情况下塔更没有可能被打掉了
破法:护甲从3变成2
评论:暴雪的解释是为了减少人族内战拼破法,不过破法作为一个可以升级攻防的魔免单位确实太强了,该削
火枪:攻击间隔从1.40减少到1.35
评论:看不懂这个增强,火枪再度回到了最强的时候
山丘:踩地板一次超过八个单位,伤害会被八个单位分担
评论:微小削弱,一次能踩八个单位已经很夸张了
女巫:减速效果从60%降低到55%
评论:我感觉不到什么区别
坦克:经验从60增加到85
评论:我觉得这个削弱坦克的思路有可取之处,虽然坦克还是又臭又硬,但是至少因为经验的增多不再是一个可以随时被放弃的单位了
狮鹫:建造时间从45秒降低到40秒,造价从280降低到260
评论:人族无敌的后期被继续加强,但鉴于其它族的空军也被小幅加强了,所以这个补丁的效果要辩证得看
人族:
圣塔:伤害从上一个PTR版本的25回调至20
评论:圣塔已经很强了,继续加强确实不合理
农民:血量从220增加到230
评论:前期开矿练级加强了
人族所有塔:维修时间减少了5秒
评论:还是一个针对人族开矿的增强,农民围着的情况下塔更没有可能被打掉了
破法:护甲从3变成2
评论:暴雪的解释是为了减少人族内战拼破法,不过破法作为一个可以升级攻防的魔免单位确实太强了,该削
火枪:攻击间隔从1.40减少到1.35
评论:看不懂这个增强,火枪再度回到了最强的时候
山丘:踩地板一次超过八个单位,伤害会被八个单位分担
评论:微小削弱,一次能踩八个单位已经很夸张了
女巫:减速效果从60%降低到55%
评论:我感觉不到什么区别
坦克:经验从60增加到85
评论:我觉得这个削弱坦克的思路有可取之处,虽然坦克还是又臭又硬,但是至少因为经验的增多不再是一个可以随时被放弃的单位了
狮鹫:建造时间从45秒降低到40秒,造价从280降低到260
评论:人族无敌的后期被继续加强,但鉴于其它族的空军也被小幅加强了,所以这个补丁的效果要辩证得看