建议贴(内容可能有点长)
本人四年屯屯鼠于今年七月入坑,有些不成熟的建议,希望各位同胞看到手下留情。先夸夸这个游戏的优点吧
1.游戏风不错
在如今的各种和风,厨风,女性风遍地的游戏背景,云梦四时歌(以下简称云梦)的唐代背景和主城画风很nice,这是我入坑的关键点
2.抽卡(养成)
把云梦放在整个手游市场,良心值也是数一数二的(很棒棒,希望继续加油!!!)首先从获取星耀(以下简称紫珠珠)的方法太多了,日常狗粮副本概率掉落,渡劫副本概率掉落,庭院访问,每日钓鱼,灵府的boss,都会给,真的屯珠珠不难,每次up有小伙伴抱怨其实都是平时没管住手,平时屯着,等新符灵出来,其实都能拿到
3.游戏资源,帛布的获取也很容易,每日的悬赏,任务,翻牌子,每周的四灵,八卦,斗妖奖励,本人应该算是入坑早,所以在本区基本都能拿到四灵前三,一周下来随便屯5K布,等于白票20多珠珠,太香了
其实还有好多好多优点,我就不一一列举了,因为本贴主要是建议贴,步入正题了,咳咳
1.首先从游戏的运营方面来说,其实完全没有问题,bug没bug,客服也很好,包括不久上线的听播平台,都是增加玩家游戏的体验,但是,游戏缺乏粘性,从7月入坑到现在,没记错贵司只出了一次全民活动,就是烛九阴up那次,然后四个月都没出过一次大型活动,既然是收集养成类型游戏,本来就比较单机,贵公司不就更应该增加玩家之间的互动性吗?狗粮不能组队可以理解,毕竟重新开发一个组队功能一时半会完成不了,开发功能也需要资金和人员,但是现在对于我们玩家来说,一天上线两次就行了,中午领体力,顺便刷下斗妖,晚上顺便坐下2分钟就结束的百妖图活动,其他时间呢?萌新30次加狗粮,一个小时随便做完,然后就是无事可做,盯着屏幕发呆…
这边建议出个常驻活动,例如(yys的逢魔),某个时刻,一个区服的玩家打boss,根据伤害排名给予奖励石头,星宿随便你们定(最近不是说洗练石获取渠道少么就可以给石头),这是常驻活动,然后就是新符灵出来,能不能不抽卡也能获取呢?毕竟脸黑的玩家不是没有,350珠珠保底也不是一周两周能屯出来的,(隔壁yys绘卷就做的很好),没珠珠抽新符灵?可以,有体力肝绘卷吧,那就从碎片做起吧,刷副本概率获取本次新符灵的道具,然后根据获取的道具给予本期符灵的碎片,排名前三直接给完整符灵,这样是不是增加了玩家的粘性,体力可以通过布买,不够就买体力礼包,这样是不是也变相的提高了体力礼包的购买量呢?说到体力,又想起上次的擂台比武,众所周知,升狗粮需要通宝,强化星宿需要通宝,洗炼需要,锻造需要,通过用布来押注的做法,我是非常不认可的,布既然能买珠珠,为什么又要换种做法来买珠珠呢?就为了节约一半的布吗?把布全部换成通宝不好吗?本来通宝在游戏中的消耗就大,你改个原先100布押注的换成20W通宝,30W通宝押注,这样通宝就少了,获取通宝只能刷狗粮,刷狗粮需要体力,体力礼包是不是又有销路了。
2.关于符灵反场
现在呼吁声最大的,也是令众多新老玩家弃坑的,就是帝俊这张卡了吧,本人运气好,up抽到两张(现在觉得美滋滋),版本环境使然,帝俊这张卡改变了游戏的环境,知道策划是出于好心节省了玩家日常星宿的时间,也侧面体现了该卡的重要性,但是上次up时间一过,在加班的,有事的都错过了,如今在众多绝品中抽一个帝俊谈岂容易!建议出老符灵up的时候,全区投票,随机抽选投票前面两个,up也是两个投票最多的符灵同时up,这样同量化了符灵,注意是全区投票,不是一个区服!
3.非常重要的宣传
一个游戏的生命周期,一个是玩家人数,一个是广告的植入量,我们都知道贵公司不像猪厂,鹅厂,网易那些大厂,资金不到位买不起广告位不丢人,只要游戏做的好,总有被认可的一天,现在的情况相信各位伙伴和策划都有目共睹的,人数从开区的几百人同时在线,到现在的几十个人,什么原因呢?无非两点,(1)新玩家太少和(2)旧玩家弃坑,关于新玩家太少既然买不起广告位,那么可不可以自己给自己打广告?听播功能出来,直播是不是也可以做出来呢?直播做出来b站直播比什么游戏中心植入广告位效率高多少,出新区是吸引不了玩家的,基本都是老区的人过去逛逛(这里实话实话可能被吧务看到会不开心,原谅我这个忠实的云梦粉吧)。
关于(2)旧玩家弃坑,总结原因无非就上面提到过日常活动太少,粘性太低,如果旧玩家都保留不住,再怎么改革都晚了!
打了半天字,也希望贵公司策划组巡运营组能看到!
最后衷心祝云梦越做越好,各位小伙伴都能开心游戏!
望吧务勿删!!!
本人四年屯屯鼠于今年七月入坑,有些不成熟的建议,希望各位同胞看到手下留情。先夸夸这个游戏的优点吧
1.游戏风不错
在如今的各种和风,厨风,女性风遍地的游戏背景,云梦四时歌(以下简称云梦)的唐代背景和主城画风很nice,这是我入坑的关键点
2.抽卡(养成)
把云梦放在整个手游市场,良心值也是数一数二的(很棒棒,希望继续加油!!!)首先从获取星耀(以下简称紫珠珠)的方法太多了,日常狗粮副本概率掉落,渡劫副本概率掉落,庭院访问,每日钓鱼,灵府的boss,都会给,真的屯珠珠不难,每次up有小伙伴抱怨其实都是平时没管住手,平时屯着,等新符灵出来,其实都能拿到
3.游戏资源,帛布的获取也很容易,每日的悬赏,任务,翻牌子,每周的四灵,八卦,斗妖奖励,本人应该算是入坑早,所以在本区基本都能拿到四灵前三,一周下来随便屯5K布,等于白票20多珠珠,太香了
其实还有好多好多优点,我就不一一列举了,因为本贴主要是建议贴,步入正题了,咳咳
1.首先从游戏的运营方面来说,其实完全没有问题,bug没bug,客服也很好,包括不久上线的听播平台,都是增加玩家游戏的体验,但是,游戏缺乏粘性,从7月入坑到现在,没记错贵司只出了一次全民活动,就是烛九阴up那次,然后四个月都没出过一次大型活动,既然是收集养成类型游戏,本来就比较单机,贵公司不就更应该增加玩家之间的互动性吗?狗粮不能组队可以理解,毕竟重新开发一个组队功能一时半会完成不了,开发功能也需要资金和人员,但是现在对于我们玩家来说,一天上线两次就行了,中午领体力,顺便刷下斗妖,晚上顺便坐下2分钟就结束的百妖图活动,其他时间呢?萌新30次加狗粮,一个小时随便做完,然后就是无事可做,盯着屏幕发呆…
这边建议出个常驻活动,例如(yys的逢魔),某个时刻,一个区服的玩家打boss,根据伤害排名给予奖励石头,星宿随便你们定(最近不是说洗练石获取渠道少么就可以给石头),这是常驻活动,然后就是新符灵出来,能不能不抽卡也能获取呢?毕竟脸黑的玩家不是没有,350珠珠保底也不是一周两周能屯出来的,(隔壁yys绘卷就做的很好),没珠珠抽新符灵?可以,有体力肝绘卷吧,那就从碎片做起吧,刷副本概率获取本次新符灵的道具,然后根据获取的道具给予本期符灵的碎片,排名前三直接给完整符灵,这样是不是增加了玩家的粘性,体力可以通过布买,不够就买体力礼包,这样是不是也变相的提高了体力礼包的购买量呢?说到体力,又想起上次的擂台比武,众所周知,升狗粮需要通宝,强化星宿需要通宝,洗炼需要,锻造需要,通过用布来押注的做法,我是非常不认可的,布既然能买珠珠,为什么又要换种做法来买珠珠呢?就为了节约一半的布吗?把布全部换成通宝不好吗?本来通宝在游戏中的消耗就大,你改个原先100布押注的换成20W通宝,30W通宝押注,这样通宝就少了,获取通宝只能刷狗粮,刷狗粮需要体力,体力礼包是不是又有销路了。
2.关于符灵反场
现在呼吁声最大的,也是令众多新老玩家弃坑的,就是帝俊这张卡了吧,本人运气好,up抽到两张(现在觉得美滋滋),版本环境使然,帝俊这张卡改变了游戏的环境,知道策划是出于好心节省了玩家日常星宿的时间,也侧面体现了该卡的重要性,但是上次up时间一过,在加班的,有事的都错过了,如今在众多绝品中抽一个帝俊谈岂容易!建议出老符灵up的时候,全区投票,随机抽选投票前面两个,up也是两个投票最多的符灵同时up,这样同量化了符灵,注意是全区投票,不是一个区服!
3.非常重要的宣传
一个游戏的生命周期,一个是玩家人数,一个是广告的植入量,我们都知道贵公司不像猪厂,鹅厂,网易那些大厂,资金不到位买不起广告位不丢人,只要游戏做的好,总有被认可的一天,现在的情况相信各位伙伴和策划都有目共睹的,人数从开区的几百人同时在线,到现在的几十个人,什么原因呢?无非两点,(1)新玩家太少和(2)旧玩家弃坑,关于新玩家太少既然买不起广告位,那么可不可以自己给自己打广告?听播功能出来,直播是不是也可以做出来呢?直播做出来b站直播比什么游戏中心植入广告位效率高多少,出新区是吸引不了玩家的,基本都是老区的人过去逛逛(这里实话实话可能被吧务看到会不开心,原谅我这个忠实的云梦粉吧)。
关于(2)旧玩家弃坑,总结原因无非就上面提到过日常活动太少,粘性太低,如果旧玩家都保留不住,再怎么改革都晚了!
打了半天字,也希望贵公司策划组巡运营组能看到!
最后衷心祝云梦越做越好,各位小伙伴都能开心游戏!
望吧务勿删!!!