死神vs火影吧 关注:56,555贴子:1,040,810

新萌入坑随笔。想到哪写哪。

只看楼主收藏回复

新人新贴首先是肯定是要拍拍死火马屁。好吧,一楼是废话楼。
死火成绩上最直观的就是贴吧跑赢拳皇WING吧。同样是简化出招的游戏。
各项优点大大门肯定比我清楚,我只说我比较喜欢的地方。
一、简化的出招方式让格斗新手也能玩。
当然,也方便扔掉很久的老人随时重拾。
这点很赞。想当年苦练霸王封神砍,练到某个程度就没人跟你玩了。单机一段时间只能弃游。N年后忽然想重拾游戏,招招发不出、发出接不上,这很快又弃游了。
同样的还有当年的拳王系列。
二、华丽的连招与大招。
略。
三、方便的开玩。
4399一点开就能玩。不过现在的4399.......
四、良好的优化。
还是同上,任何机器点开就能玩。
不过2.6后PC版及手机版高画质还是有要求的。
而且很神奇,EXE版居然比flash版的要求要高得多?但像素音乐却完全没区别?而且个人感觉高画质更模糊。我宁愿低画质清晰的马赛克画质也不要0.5视力的感觉。
手机模拟器上3.4版这个情况更严重,比不少几G的游戏都要卡。让我想通过模拟器目田设定键盘的打算落空。


IP属地:广东1楼2020-10-24 15:35回复
    二楼占位。万一有神楼可以做个索引。


    IP属地:广东2楼2020-10-24 15:36
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      本人认为:2.6后,死火正走在慢慢死去的路上。
      ----------------
      说到死火,有一个跳不过的点。
      【无限连】
      或者说贴吧级与小学生之争。
      ===========
      其实这涉及一个定位。
      小游戏?经典格斗?贴吧级格斗?又或者--网游?
      -----------
      4399定位就是休闲小游戏。
      2.6的点击率或排行是3.N的N倍以上。
      我档口有10台电脑,供客人排队时消磨时间。
      而玩死火的,10个有9个是小学生,贴吧级........或者说有一定格斗水准的,不是没见过,但都是单机为主。
      比如本人,玩的更多的是寻找新版本的纽带,看看要换什么新连招,说***点,玩的就是情怀,也只剩下情怀了。
      精彩的PVP从来没见过,键盘是绝症,50%HP副机,再高手按键失灵后分分被小学生打脸。
      当然如果是300%HP以上,也有高手会去PVP,不过这就属于某种名叫“暴打小朋友”的无齿行为了。本人偶然看不下去,我也会扮个猪,占个主机装个13。
      正常能热闹PVP的,基本都是小学生。
      设计这么多人物,热门人物仍然离不开雨龙、须左能乎、白哉解、朽木解这些能闪过去打的。
      版本的话,如果有争执,商量大半会选2.6为标准公平版。胜负实际上就是拼谁能先有效无限连。毕竟在新版本里,以前练出来***的连招也许就不能用了。
      包括高手。没人去看什么对赛规则。能终止无限连的,只有拉脸求饶。或者真人PK。
      一些常玩的,倒慢慢形成了一些对战规则。个人认为比吧里大堆文字的要实用。
      1、副机可以多1个自选;
      2、连胜后减1个自选;
      3、连负后多一个自选。
      --------------
      经典格斗?
      再经典是不是已经到达了街霸、拳皇的高度?
      玩这两个的高手,有哪个谁谁谁会喊出“贴吧级”玩家这么奇葩的玩意?
      当然,联网是个好东西,能避免键盘的问题。
      街霸经典版(版本号打出来这贴发不出?)后,基本解决BUG级连招。
      而拳皇的无限连则需要大量的练习。
      能得到,死火的多次调整都是这学这个。
      可是,死火的优点本身就是简化的出招及简单的连招啊。
      道不同,不相为谋。这改进方向是不是多少有点不对头?
      多少站场贴吧级的,能不能自问一下,还记得死火入门时的爽点吗?
      规范出了许多BVN的专业用语,这是值得沾沾自喜的好事吗?
      是不是就把受众定位慢慢变为了“贴吧级”为主?专业用语?会不会越来越小众了呢?
      街霸再越来越落后越来越非主流,经典出招方式仍然是行业标准。
      死火的简化操作拉来大量小学生,贴吧级的前辈高手能不能问一问本心,兼顾一下小学生?


      IP属地:广东3楼2020-10-24 17:10
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        新人新人建议看这里哟!!!新人部分问题...
        新人导航记得收藏
        (子木拿出了吃灰的链接


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-10-24 18:40
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          竞技性这种东西的产生和专业术语的发展,是一个游戏操作水平上升和玩家受众度越高所必然产生的结果


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-10-24 20:15
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            死火向竞技性发展是必然的,竞技圈和休闲圈就像两条道路,如果你只是为了打赢同学确实没必要学什么术语之类,多打打人机练几个起手连招就够了。没人会看不起你
            但是无限连我是一直看不起的👎,哪怕是我当初在野玩时期没接触过贴吧的相关规则,我也强烈鄙视并且反对无限连的使用。除非对面违规操作恶心到我了那我就会以牙还牙


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-10-24 20:42
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              个人的死火水平处于小学生及贴吧级之间。
              立场应该不算太偏向某一边。
              说说个人认为的3.0以上版本的缺点吧。
              针对的还是无限连。
              这其实算特点。
              刚入门的小学生认为是优点。
              水平提高一些后的老粉一般都会认为是缺点。
              如果想要走向经典,个人认为这是必须改的。
              个人认为现在调整人物CD的做法,不算对症下药。
              这里吐槽一下专用名词。
              纽带其实就是特定动作连接时无CD。比如瞬纽就是接瞬移无CD。
              这跟茴字有多少写法有啥区别?
              开始接触死火时,寻找连招是一个乐趣。
              问题出现在版本多了,人物多了后,重新找连招就越来越没有爽点性价比了。
              调整人物CD是必须做的。但不能把这当为解决无限连的万能锁匙。
              为什么2.6这么多缺点却能成为PK标准?无非就是以小游戏为定位的小学生们没时间去练新版本的连招。
              -------------------
              一些小设想。
              ---------
              难度模式。
              从2.6现在3.4。游戏的难度设定多少有点鸡肋。
              小学生单机练习及PVP都与难度无关,单机通关也少见高难,最多通一次就玩别的小游戏去了。
              而远没到贴吧级的入门选手,用地狱级小组赛全一穿三过关也不算难。
              而经典街霸的第8难度,大部分人是不可能打通的。
              同样,地狱模式能不能调整为以贴吧级为服务主受众,而最简单模式则以小学生为服务主受众呢?
              比如:
              一、非常简单模式。
              AI半血/红血/血皮后,有气时,被攻击必定爆体/替身一次。半血后随机开启连招展示模式。
              二、正常模式。
              基本套用现在的地狱模式。AI爆体/替身不受半血限制。
              三、地狱模式或叫PVP模式。
              除了被I技能(费气大招)命中/防御外,都能替身/爆体。但不能减免非连招减血。
              适当增加集气效率。
              除被命中及防御中,无瞬幽及瞬步限制。这样幽瞬后、放大范围、背击、跟踪等技能都可以打断对方幽步,减少先幽先死的赛幽步。
              被命中时集气速度等同对方。这样意识上来后可以随时打断无限连,最大连招只能看着对方气量并以I技能结束。
              红血后比正常模式降低爆体用气,最好在红血时金身消失前大部分连招能储满下次暴体的气,说白了就是可以开启暴走模式。AI不需要比玩家更容易集气,但可以考虑红血后缓慢回血,需要玩家避其锋芒后连招带走红血才能过关。
              ----------
              死火专用技能变更建议。
              一、爆体。
              1、金身快灭时增加类似破防的动画。
              2、增加延长爆体金身时间技能,加强破金身技能。
              比如把金身时间设定为第二次CD。就是爆体后金身消失前无CD真连招可以额外一点延长金身时间,连招中断出现金身消失动画。说白了就是部分角色有机会出现更精彩残酷的“拼刀”。
              破金身技能可以参考打断连招的方法。比如背击、幽步背击、援助背击、瞬逃、场控技等,迫使对方防御或连招。
              3、金身无防耗血及硬直改为1/5或1/3;防守耗血改为无损,但无体力后会出现硬直;金身免疫非I投技。
              增加对攻耗血能增加拼刀的残酷。红血暴走后保持金身连招拼刀至死;或者最后一丝血连个I技同归于尽......这想想都感觉酷!
              金身防守耗血改为无损,主要是增加对地狱模式里红血会回血的AI难度。而玩家爆体后体力已经不多了,扣完体力还会导致金身硬直、继续金身受伤、金身提前被破、容易被二次追击等后果。只能用来躲避少连招式技能。当然,同样的,高手也可以强迫AI防守,破AI金身及创造对方有多少管气就能多少次连击的机会。
              4、修改爆体技能出招表。
              A、上+O。
              援助专用,可以空中施放,打断无限连及缩短部分角色金身。也能避免现在援助与金身出招混乱。
              B、站O。
              基本不变。吹飞对方,救命专用,或可能骗对方一管气。
              对方只能接暴体/替身;
              暴体后仍会被击飞;
              替身不会被击飞,可以飘回来继续追击。
              不接暴体/替身的,被吹飞后、落地前无敌。
              C、下O。
              爆体并且不弹开对方(非防御),有机会无CD连招。
              对方进攻或被破防中,爆体后能马上能反攻暴拼刀。拼刀可适当加帧,添加慢动作一,部分会过体的招式,可以改为对调位置。...........可以想象空中对暴拼刀的精彩情景。
              对方防御中,则纯推开双方。浪费自己体力及气。
              如对方是站O吹飞,则对暴只有跟踪技能继续命中,其它技能全部打空。也是浪费自己体力及气。


              IP属地:广东8楼2020-10-24 21:34
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                死火调整无限连与简化出招不矛盾


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2020-10-25 00:55
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                  你说的主机副机可能和我们说的不一样,一般主机副机我们是用在远程联机上的,你那个我们直接就叫1P、2P。“按键失灵”是键位冲突,改键位能改善,换机械键盘或外接键盘能解决。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-10-25 06:17
                  收起回复
                    关于exe版,其实你如果和4399版对照的话就会发现本地版的人物都是被压缩了的。。。另外,我还是坚持无限连破坏的不只是游戏平衡,连游戏娱乐性也丧失殆尽。无限连这东西就好比乒乓球的合力发球,大家都会用,但是谁先用谁司马 不论有没有规则。(这点我相信被老大爷合力发球喂饱的同学深有体会)。
                    其次,关于对于游戏打断技的修改,以bvn制作组的进度,加上新发生的不少的事,这个问题恐怕只能慢慢来了(笑)。


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-10-25 08:05
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                      专业术语无用论不敢苟同,摈弃专业术语要么要多说一大堆不方便交流,要么就像你的建议一样让我啥也看不懂


                      来自Android客户端13楼2020-10-25 09:19
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                        坐等更新。。人机模式增强感觉很重要,实在没法增强太多技术性可以考虑人机残血时多点buff或者其他设定之类的,强行增强。
                        关于o得设想可能操作麻烦了一点


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2020-10-25 11:14
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                          继续死火专用技能变更建议。
                          二、替身。
                          1、无论闪到什么地方,都能自动面对敌人。
                          替身本身没有无敌,体力及气的花费都是幽步的加强版。没理由常常闪完后背对敌人继续受死。
                          2、加3-9帧伤害豁免,期间只受投技、场控技及i技能。
                          替身本身弱于爆体,但逃跑强于爆体。
                          考虑加强特色的话,可去掉替身后瞬的前摇,有效时间参考金身延长技;考虑攻击平衡的话可适当减少体力损耗。
                          3、不再受限于受伤后才能施放。
                          (上面爆体漏写了这点)
                          除了被I技能命中/防御外,只要有气有力,随时都能替身。
                          被命中期间不能减免替身成功前最后命中的耗血。也就是说投技替身约等于受身。
                          既然是幽步的加强版。就应该比幽步拥有更强的判定。不能幽步瞬步的情况下,可以改为替身起招。爆体是近战,替身是突击。
                          同样是为了打断对方无限连,并且尽管不能拼刀,但有机会在无敌期间讨回部分**。
                          也可以用来中止自己连招,看着对方快有一管气能打断自己的情况下,提前中止放i技能结束自己的连招。
                          4、红血后加快体力回复。替身伤害豁免帧期间,伤害加体力仍然有效。
                          设想一下,有三管气的红血,可以替身闪对方身后连击数招,当对方转身后再闪对方身后连击。
                          体力最好可以设定三管气小学生可以闪两次。
                          入门用足无敌帧的情况下能闪三次。
                          高手多段连击回气足的,还可以加一次幽步加一套连招最后补一招i技能。可以想象高手***说:“放你打到我红血再出招”.........何等**的操作啊!
                          5、修改替身技能出招表。
                          空中、地上、躺着都能出招。
                          去除向上闪。只能前后平闪。
                          A、上O。
                          援助专用。
                          B、纯O。
                          向前方向闪。
                          有机会闪完面对对方后背,在有气有力的情况下,可以组织连击。
                          C、下O。
                          向后方闪。
                          可以考虑体力消耗折半。避技能专用。


                          IP属地:广东15楼2020-10-25 12:31
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                            死神vs火影不是格斗游戏


                            来自Android客户端16楼2020-10-25 14:31
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                              跑赢wing吧,实在太正常不过,wing吧当时没有好好运营,制作人跑了以后,贴吧也衰落了
                              并且wing的入门比bvn高


                              来自Android客户端17楼2020-10-25 14:33
                              收起回复