笔者最开始接触TTA大概是14年左右,漫社的前辈王师傅带我们在F14上玩,大家都不懂规则边打边学,第一把玩简单还是什么模式,只打到二时代也没战争侵略牌,随便拿了莎翁当模拟城市造房子乱玩赢了。王师傅也买了实体版推新,不过我们几个线上玩的多的倒是几乎没怎么玩过(毕竟实体结算实在太麻烦了)。当时的旧版TTA最深的印象其一是变态拿哥,拿古飞车一切,所以笔者当时一般都是打和平局娱乐;其二是旧版的灵魂画风(可能是时代滤镜,笔者甚至觉得当时的涂鸦画风比现在精致的美工还要好看)。恰逢TTA老群“中华TTA联盟”开始办比赛,名字记不清了,好像是叫“第一届TTA全国锦标赛”,虽然后面有没有办第二届就不知道了。笔者当时参加的是和平4比赛,早制图抢了5个地,然后被当时的著名奇葩玩家暴力枫0地2白还是3白卡库克,结果笔者并列第二他第四;后面和第七感觉打1v1加赛,最后没有拆兵造庙输了1分。当年的1v1比赛决赛是工程天才打神,台湾玩家神靠两把米开空花教堂跑分流加神抽古典战胜了工天夺冠。F14时代笔者的重心基本是放在打TS上了,TTA主要还是和王师傅群里的群友自娱自乐。后来新版TTA出来,和几位群友在BGO上连线,打了十来把,拿到蜡笔的玩家autowin,稍微有点失去兴趣,放置了一段时间。
app刚出的时候打折,steam上买了一份,结果不知道啥原因黑屏,不能玩,于是就搁置了很长一段时间。19年初过年放假没事干,就在BGO上打老外,几乎百战百胜,后面开了非常嚣张的房间名约战,大概是(X胜Y负N%胜率高手进)这样的,仍然难求一败,最后打了近百场,大概接近85胜率。按现在的眼光看,BGO平台的玩家水平还是不太高的,前期优势随便打,前期劣势也能一拳翻盘。印象深刻的几个对手:每局百分百概率拿哥伦布的老外clyde kruskal,暴力鳖凉宫春日(haruhi suzumiya,打法上和这个二次元风格的起名方法感觉是位国人),还有一位内政基础非常扎实的老外charles clairet,被打了侵略+领土战争也能后期翻盘。一开始与这几位玩家互有胜负,打到后来也渐渐的开始占到上风了。打到实在没有对手的时候,笔者就计划转战官方app了。
官方app上笔者用的是沙河马 SandHippo 这个id。id的来历大概是以前笔者打TS时候的ID的变体,熟悉笔者的人自然明白个中来由,就不细说了。

app刚出的时候打折,steam上买了一份,结果不知道啥原因黑屏,不能玩,于是就搁置了很长一段时间。19年初过年放假没事干,就在BGO上打老外,几乎百战百胜,后面开了非常嚣张的房间名约战,大概是(X胜Y负N%胜率高手进)这样的,仍然难求一败,最后打了近百场,大概接近85胜率。按现在的眼光看,BGO平台的玩家水平还是不太高的,前期优势随便打,前期劣势也能一拳翻盘。印象深刻的几个对手:每局百分百概率拿哥伦布的老外clyde kruskal,暴力鳖凉宫春日(haruhi suzumiya,打法上和这个二次元风格的起名方法感觉是位国人),还有一位内政基础非常扎实的老外charles clairet,被打了侵略+领土战争也能后期翻盘。一开始与这几位玩家互有胜负,打到后来也渐渐的开始占到上风了。打到实在没有对手的时候,笔者就计划转战官方app了。
官方app上笔者用的是沙河马 SandHippo 这个id。id的来历大概是以前笔者打TS时候的ID的变体,熟悉笔者的人自然明白个中来由,就不细说了。
