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【咒奶】属性优先级取舍大型数值攻略

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先说结论,在目前装备属性下
治疗>专精≈急速>强度>会心


IP属地:广东1楼2020-10-30 21:41回复
    各初始数值取自配装器,不带星韵的属性。(* ̄▽ ̄)y


    IP属地:广东2楼2020-10-30 21:43
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      想法来源NGA攻略贴,思路为以1%最终治疗量加成计算所需各属性点数,以此作为对比。
      NGA攻略贴参考链接在此:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17911924


      IP属地:广东3楼2020-10-30 21:45
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        首先说最容易计算的治疗效果加成
        治疗效果加成计算如下
        海雾:

        作图:


        IP属地:广东4楼2020-10-30 21:48
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          引血:

          作图:


          IP属地:广东5楼2020-10-30 21:49
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            莲花:

            作图:


            IP属地:广东6楼2020-10-30 21:50
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              感觉吃急速的技能好少啊


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-10-30 21:55
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                海雾及引血加成比约为每面板治疗+1=每最终治疗+1。
                莲花治疗加成比例约为面板治疗0.2~0.3之间,除去特殊boss,占比一般不会太高,因此暂不放入面板治疗加成讨论。
                依据图像可得,面板治疗与最终治疗为线性相关
                可作公式Y=AX+B
                最终治疗=加成比*面板治疗+初始值
                A及B数值固定不变
                当最终治疗提升1%时
                101%最终治疗=加成比*101%面板治疗+初始值
                海雾及引血初始值约为55
                随着总海雾一跳数值的增大
                可近似视为每1%最终治疗效果提升需治疗面板提升1%


                IP属地:广东8楼2020-10-30 21:56
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                  所需治疗点数为当前面板点数/100


                  IP属地:广东9楼2020-10-30 21:57
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                    举个例子
                    每1%最终治疗效果提升在2000面板治疗之前<20点数
                    每1%最终治疗效果提升在3000面板治疗之前<30点数


                    IP属地:广东10楼2020-10-30 21:57
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                      法强加成计算如下

                      作图:


                      IP属地:广东11楼2020-10-30 22:01
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                        已知1%最终治疗提升需要1%治疗面板提升
                        由上表知1%治疗面板提升需要约47.6点法强
                        可得1%最终治疗效果提升所需法强约为47.6点
                        依据已知结论同时可得
                        当治疗面板数值大于4760时,1法强大于1治疗效果收益


                        IP属地:广东12楼2020-10-30 22:02
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                          会心加成效果计算如下

                          作图:


                          IP属地:广东13楼2020-10-30 22:04
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                            由上表可知1%会心率提升需要约28.6点会心
                            因为咒奶治疗频率高,最终会心率可视为等同面板会心率
                            已知如若治疗会心则增加50%最终治疗量,设X会心率可增加1%最终治疗效果
                            可得1%=X*50%
                            1%最终治疗=暴击部分提升治疗数值
                            解得X=0.02
                            即增加2%会心可增加1%最终治疗效果
                            可得增加1%最终治疗效果需28.6*2=57.2点会心点数
                            依据已知结论可推出当治疗面板数值大于5720时,1会心收益大于1治疗效果收益


                            IP属地:广东14楼2020-10-30 22:06
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                              没人看么?我先歇息一会再来放专精和急速吧,这两算的头秃。


                              IP属地:广东16楼2020-10-30 22:08
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