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【咒奶】属性优先级取舍大型数值攻略
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辰逸飞
侠骨柔情
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先说结论,在目前装备属性下
治疗>专精≈急速>强度>会心
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2020-10-30 21:41
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辰逸飞
侠骨柔情
10
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各初始数值取自配装器,不带星韵的属性。(* ̄▽ ̄)y
IP属地:广东
2楼
2020-10-30 21:43
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辰逸飞
侠骨柔情
10
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想法来源NGA攻略贴,思路为以1%最终治疗量加成计算所需各属性点数,以此作为对比。
NGA攻略贴参考链接在此:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17911924
IP属地:广东
3楼
2020-10-30 21:45
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辰逸飞
侠骨柔情
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首先说最容易计算的治疗效果加成
治疗效果加成计算如下
海雾:
作图:
IP属地:广东
4楼
2020-10-30 21:48
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辰逸飞
侠骨柔情
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引血:
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IP属地:广东
5楼
2020-10-30 21:49
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辰逸飞
侠骨柔情
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莲花:
作图:
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6楼
2020-10-30 21:50
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幺藜
抚剑闻音
11
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感觉吃急速的技能好少啊
IP属地:广东
来自
Android客户端
7楼
2020-10-30 21:55
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辰逸飞
侠骨柔情
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海雾及引血加成比约为每面板治疗+1=每最终治疗+1。
莲花治疗加成比例约为面板治疗0.2~0.3之间,除去特殊boss,占比一般不会太高,因此暂不放入面板治疗加成讨论。
依据图像可得,面板治疗与最终治疗为线性相关
可作公式Y=AX+B
最终治疗=加成比*面板治疗+初始值
A及B数值固定不变
当最终治疗提升1%时
101%最终治疗=加成比*101%面板治疗+初始值
海雾及引血初始值约为55
随着总海雾一跳数值的增大
可近似视为每1%最终治疗效果提升需治疗面板提升1%
IP属地:广东
8楼
2020-10-30 21:56
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辰逸飞
侠骨柔情
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所需治疗点数为当前面板点数/100
IP属地:广东
9楼
2020-10-30 21:57
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辰逸飞
侠骨柔情
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举个例子
每1%最终治疗效果提升在2000面板治疗之前<20点数
每1%最终治疗效果提升在3000面板治疗之前<30点数
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10楼
2020-10-30 21:57
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辰逸飞
侠骨柔情
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法强加成计算如下
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11楼
2020-10-30 22:01
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辰逸飞
侠骨柔情
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已知1%最终治疗提升需要1%治疗面板提升
由上表知1%治疗面板提升需要约47.6点法强
可得1%最终治疗效果提升所需法强约为47.6点
依据已知结论同时可得
当治疗面板数值大于4760时,1法强大于1治疗效果收益
IP属地:广东
12楼
2020-10-30 22:02
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辰逸飞
侠骨柔情
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会心加成效果计算如下
作图:
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13楼
2020-10-30 22:04
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辰逸飞
侠骨柔情
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由上表可知1%会心率提升需要约28.6点会心
因为咒奶治疗频率高,最终会心率可视为等同面板会心率
已知如若治疗会心则增加50%最终治疗量,设X会心率可增加1%最终治疗效果
可得1%=X*50%
1%最终治疗=暴击部分提升治疗数值
解得X=0.02
即增加2%会心可增加1%最终治疗效果
可得增加1%最终治疗效果需28.6*2=57.2点会心点数
依据已知结论可推出当治疗面板数值大于5720时,1会心收益大于1治疗效果收益
IP属地:广东
14楼
2020-10-30 22:06
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辰逸飞
侠骨柔情
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没人看么?我先歇息一会再来放专精和急速吧,这两算的头秃。
IP属地:广东
16楼
2020-10-30 22:08
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