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记得之前上阵精灵是可以选择展示属性,以和其他上阵精灵组成属性

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记得之前上阵精灵是可以选择展示属性,以和其他上阵精灵组成属性搭配并获得上阵精灵综合加成的。现在怎么选不了了,所有精灵默认第一属性为展示属性了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-11-01 12:09回复
    求讲解,是不是改了位置


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2020-11-01 12:11
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      《口袋觉醒》将于10月30日凌晨4点开始停服维护更新,维护时间大约1个小时,时间可能会提前或者顺延,给您带来的不便请见谅,请您提前下线以避免不必要的损失,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快。
      【更新内容】
      1.超进化屋mega耿鬼开启,技能描述调整;
      2.万圣节主题活动来袭:
      ① 主城趣味活动(进入夜晚开启);
      ② 万圣节boss挑战玩法(角色24级开启);
      3.增加新的橙色携带道具,周末限时兑换活动中获得;
      4.新增部分钓鱼相关成就;
      5.下个周期对战竞技场公平赛开启快速回怒模式(该模式下双方卡库中都去掉闪电鸟和水君);
      6.新增裂空座、雷吉奇卡斯、雷吉洛克、雷吉斯奇鲁、雷吉艾斯的技能音效;
      【优化内容】
      1.队伍光环逻辑优化,现在无需手动切换精灵的双属性,系统会自动识别;
      2.新增一部分道馆难度下的关卡库;
      3.降低道馆天赋技能的解锁消耗;
      【战斗修复内容】
      1.修正骑拉帝纳图鉴中头像模糊的问题;
      2.修复烈咬陆鲨溅射伤害某些情况下后排偏少的问题;
      3.修复精灵的技能效果在道馆副本内偶尔不生效的问题;
      4.修复道馆挑战加成减疗不生效的问题;
      5.修复跨服竞技场满回合判定后换队伍下,失败一方的精灵有部分效果可能存在没有删除的情况;
      6.修复索罗亚变身为盖欧卡之后,盖欧卡大招弹射伤害不能攻击索罗亚的问题;
      7.骑拉帝纳相关优化
      ①骑拉帝纳满回合特殊胜负判定处理修正:骑拉帝纳在石英或跨服石英等单挑玩法中,战斗满回合双方都还存活时,骑拉帝纳若在起源形态下则会切换为别种形态(只做单纯的形态切换,不刷新战斗回合数,不触发双方身上任何效果),再按照石英的满回合结算规则去判定;
      ②修正骑拉帝纳变身前后冰冻特效层级显示异常(修复冰冻前会到鬼龙身后去)的问题;
      ③修复骑拉帝纳11星效果中的场景技降低回怒速度未生效的问题;
      ④骑拉帝纳11星效果强化:11星效果起源形态下附带40%攻击回怒;


      IP属地:江苏4楼2020-11-01 12:22
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        【优化内容】
        1.队伍光环逻辑优化,现在无需手动切换精灵的双属性,系统会自动识别;


        IP属地:江苏5楼2020-11-01 12:22
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