根据以上原理不难看出,在每一个游戏刻,单个竹子被选定的概率相当低,但是游戏刻十分短暂,只有0.05秒(引自:
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%88%BB),因此在一段合理的时间内(比如200秒),游戏刻的总数相当的多,因此在一个合理的时间内,竹子的生长次数是一个正常的数(比如一次),这种概率分布属于泊松分布。给定一个固定的时间间隔T,这类分布的概率密度函数为:f(x)=[(u^x)*e^(-u)]/(x!) (其中自变量x是代表成长次数的自然数,u是数学期望(mean),e是自然对数,!是阶乘)。(注1:概率密度函数大概可以理解为不同成长次数的可能性)(注2:数学期望可以理解为每段时间中竹子平均生长了多少次)
泊松分布作为二项式分布的极限,其期望满足关系: u=mp (m是尝试次数,p是成功率)。如果在一个游戏刻内一个竹子生长的成功率是m,那么两个竹子中有一个生长的成功率为:2m-m^2,由于m非常小,m^2可以忽略不计,因此两个竹子中有一个生长的成功率约为:2m
以上讨论可以很容易的推广到任意整数个竹子的情况,可以看出,对n个竹子,其期望u’和单个竹子的期望u满足关系:u’=n*u,然后取极限来推广到泊松分布的情况,可以得出同样的u’=n*u关系。