首先不得不说飞车手游刚开始,是一个收情怀,割热韭菜赚一波跑路的游戏。随着热度提升,氪金量也慢慢下降。当然我要说的不完全算是氪金问题。现在公认出来的车子一辆比一辆强,这种运行方向本身是错误的,也不能说是错误,毕竟对运营赚更多的钱有利。只不过消耗游戏的寿命就是。有一部分中氪的核心玩家因此流失。我认为车子的强度是有上限的,银河嫦娥就是例子,这个组合理论上很强,实际不好用。车快了,玩家的体验就变差了,试想一下全后追触发后的秋名山,眼疼手酸。再更新几代下去,刚出弯就入弯,噼里啪啦一顿按,有啥体验呢。除非不断出新图,配合车子强度,我觉得图的工作量是远大于车子的哈哈。估计官方也意识到了这点,没有做出裁决者=逐星✖️two这种习惯性操作。感觉上飞车周年的操作是在均衡这一点。我个人的建议是车子可以像LOL,周期内平衡,不断更新加强和削弱,发挥每辆车的优势。特别是晶耀和指挥官,这种同价值的车子完全的属性不对等,一定要平衡。今年的八百我觉得不比去年的八百贵。这样玩家也会回流,可玩性变得非常大。六辆裁决者与平衡的六辆不同车之间可玩性的差异有多大相信不必多说。(也方便策划不断返场)
