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闪2的日期是如何计算的

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12月1日,到达凯尔迪克,猫说精灵之道后瓦利玛要用2到3天来补充灵力
然后在同一天,没有灵力的瓦利玛和机甲兵战斗了一场,又一次用精灵之道把众人送回悠米尔
说好的2到3天恢复灵力那????
还有,
12月1日回归夜里,舒华泽夫人说明天可以放假1天,结果转日便成为了12月4日。
我不知道自己看漏了哪些说明,这我一直没能理解。
闪2的日期是怎么回事。


1楼2020-12-08 17:55回复
    这问题是不是很**啊。但是我就是没弄明白,谁能解我疑惑。


    2楼2020-12-09 13:40
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      简单来说,剧情的时间推进和游戏画面呈现的推进并不是同步的,你在游戏内看起来过了一下午,但实际上是有一些空白时间游戏没有呈现的。你11路,骑马,摩托车还有卡雷贾斯天上飞的时候游戏里的时间是一动不动的,但剧情上实际是有跨度的,所以会有推主线时看上去是同一天但推完直接跨进了好几天的情况。这是游戏机能和制作组能力的问题,但剧情上是符合逻辑的,不然按照游戏里的时间呈现内战一个礼拜就打完了。


      IP属地:上海3楼2020-12-10 03:12
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        其实是合理的,当你主线任务,每走一条道,每打一个主线必须要打的怪,都在推移着时间日期,比如你在主线任务的途中,跑完一个诺尔德高原,相当于过了大半天的时间,只是剧情看上去,感觉没什么变化而已。这种全新的设定,在闪2存在,反而在空轨三部曲、零碧轨不存在的,而法老控也没有明确说明这个设定,所以很多玩家都被这种设定,搞得稀里糊涂


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-12 17:02
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          我当时也有这个疑惑 感觉是时间没做好,应该说他们回到悠米尔休息已经是3号了(系统没做)休息过一天是4号。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-12-12 21:51
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            实际上从凯尔迪克到要塞,花了3天,但是为了无缝就没有切换时间。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2020-12-22 16:50
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              闪轨的时间没做好,为了自由度导致矛盾。像P5这种时间设定,你就没时间走回头路。


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2020-12-22 16:51
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                两到三天指使用精灵之道,用了一次大概过一晚就可以正常走动了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-22 17:27
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